Prácticas de la asignatura Paradigmas de Programación (Curso 2016/17) de la Universidad de Valladolid.
El objetivo era implementar el típico juego lógico de desbloquear un bloque o coche mediante el movimiento de otros, dentro de unos límites.
Dos versiones:
- Basada en texto, con controles básicos de movimiento por teclas
- Con interfaz gráfica, con control del ratón y gráficos más atractivos
BONUS: en la versión gráfica, si se mueve rápido el coche a liberar, es posible que atraviese al resto de coches. No es un bug, ES UNA FEATURE 😀