本规范是基于JavaScript规范拟定的,只针对ES6相关内容进行约定
如变量命名,是否加分号等约定的请参考JavaScript规范
应注意目前的代码转换工具(如Babel,Traceur)不够完善,有些特性须谨慎使用
- 声明 Declarations
- 字符串 Strings
- 解构 Destructuring
- 数组 Arrays
- 函数 Functions
- 类 Classes
- 模块 Modules
- 版权 Copyright
- 1.1 变量
对于只在当前作用域下有效的变量,应使用
let
来代替var
对于全局变量声明,采用
var
,但应避免声明过多全局变量污染环境
// 不好
const variables;
const globalObj = null; // 不是常量
let globalObj = null;
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // 4
// 好
let variables;
var globalObj = null;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
- 1.2 常量
对于常量应使用
const
进行声明,命名应遵循字母全大写的通俗约定
对于使用 immutable 数据应用
const
进行声明
注意:
const
与let
只在声明所在的块级作用域内有效
// 不好
const someNum = 123;
const AnotherStr = '不变的字符串';
let SOME_ARR = ['不', '变', '数', '组'];
var ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};
// 好
const SOME_NUM = 123;
const ANOTHER_STR = '不变的字符串';
const SOME_ARR = ['不', '变', '数', '组'];
const ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};
- 2.1 处理多行字符串,使用模板字符串
以反引号( ` )标示
可读性更强,代码更易编写
注意排版引起空格的问题,使用场景为声明HTML模板字符串
// 不好
const tmpl = '<div class="content"> \n' +
'<h1>这是换行了。</h1> \n' +
'</div>';
// 好
const tmpl = `
<div class="content">
<h1>这是换行了。</h1>
</div>`;
- 2.2 处理字符串拼接变量时,使用模板字符串
// 不好
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// 好
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
- 3.1 嵌套结构的对象层数不能超过3层
// 不好
let obj = {
'one': [
{
'newTwo': [
{
'three': [
'four': '太多层了,头晕晕'
]
}
]
}
]
};
// 好
let obj = {
'one': [
'two',
{
'twoObj': '结构清晰'
}
]
};
- 3.2 解构语句中统一不使用圆括号
// 不好
[(a)] = [11]; // a未定义
let { a: (b) } = {}; // 解析出错
// 好
let [a, b] = [11, 22];
- 3.3 对象解构
对象解构 元素与顺序无关
对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效
- 3.3.1 若函数形参为对象时,使用对象解构赋值
// 不好
function someFun(opt) {
let opt1 = opt.opt1;
let opt2 = opt.opt2;
console.log(op1);
}
// 好
function someFun(opt) {
let { opt1, opt2 } = opt;
console.log(`$(opt1) 加上 $(opt2)`);
}
function someFun({ opt1, opt2 }) {
console.log(opt1);
}
- 3.3.2 若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题
// 不好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return [one, two, three];
}
const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
// one = 1, two = 3, three = 2
// 好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return { one, two, three };
}
const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
// one = 1, two = 2, three = 3
- 3.3.3 已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误)
// 语法错误
let a;
{ a } = { b: 123};
- 3.4 数组解构
数组元素与顺序相关
- 3.4.1 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
// 不好
let temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
// 好
[x, y] = [y, x]; // 交换变量
- 3.4.2 将数组成员赋值给变量时,使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 不好
const one = arr[0];
const two = arr[1];
// 好
const [one, two] = arr;
- 4.1 将类数组(array-like)对象与可遍历对象(如
Set
,Map
)转为真正数组
采用
Array.from
进行转换
// 不好
function foo() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
}
// 好
function foo() {
let args = Array.from(arguments);
}
- 4.2 数组去重
结合
Set
结构与Array.from
使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰
// 好
function deduplication(arr) {
return Array.from(new Set(arr));
}
- 4.3 数组拷贝
采用数组扩展
...
形式
const items = [1, 2, 3];
// 不好
const len = items.length;
let copyTemp = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
copyTemp[i] = items[i];
}
// 好
let copyTemp = [...items];
- 4.4 将一组数值转为数组
采用
Array.of
进行转换
// 不好
let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2]
let arr2 = new Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// 好
let arr1 = Array.of(2); // [2]
let arr2 = Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
- 5.1 当要用函数表达式或匿名函数时,使用箭头函数(Arrow Functions)
箭头函数更加简洁,并且绑定了this
// 不好
const foo = function(x) {
console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式默认省略name属性
};
[1, 2, 3].map(function(x) {
return x + 1;
});
var testObj = {
name: 'testObj',
init: function init() {
var _this = this; // 保存定义时的this引用
document.addEventListener('click', function() {
return _this.doSth();
}, false);
},
doSth: function() {
console.log(this.name);
}
};
// 好
const foo = x => {
console.log(foo.name); // 返回'foo'
};
[1, 2, 3].map( x => {
return x + 1;
});
var testObj = {
name: 'testObj',
init: function() {
// 箭头函数自动绑定定义时所在的对象
document.addEventListener('click', () => this.doSth(), false);
},
doSth: function() {
console.log(this.name);
}
};
- 5.1.1 箭头函数书写约定
函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号
当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号
// 好
const foo = x => x + x; // 注意此处会隐性return x + x
const foo = (x) => {
return x + x; // 若函数体有花括号语句块时须进行显性的return
};
[1, 2, 3].map( x => x * x);
- 5.1.2 用箭头函数返回一个对象,应用括号包裹
// 不好
let test = x => { x: x }; // 花括号会变成语句块,不表示对象
// 好
let test = x => ({ x: x }); // 使用括号可正确return {x:x}
- 5.2 立即调用函数 IIFE
使用箭头函数
// 不好
(function() {
console.log('哈');
})();
// 好
(() => {
console.log('哈');
})();
- 5.3 不使用
arguments
, 采用rest语法...
代替
rest参数是真正的数组,不需要再转换
注意:箭头函数中不能使用
arguments
对象
// 不好
function foo() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// 好
function foo(...args) {
return args.join('');
}
- 5.4 函数参数指定默认值
采用函数默认参数赋值语法
// 不好
function foo(opts) {
opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用
}
// 好
function foo(opts = {}) {
console.log('更加简洁,安全');
}
- 5.5 对象中的函数方法使用缩写形式
更加简洁
// 不好
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo: function() {
console.log('对象中的方法');
}
};
// 好
const des = '对象模块写法'; // 使用对象属性值简写方式
const shopObj = {
des,
foo() {
console.log('对象中的方法');
}
};
- 6.1 类名应使用帕斯卡写法(
PascalCased
)
// 好
class SomeClass {
}
- 6.1.1 类名与花括号须保留一个空格间距
类中的方法定义时,括号
)
也须与花括号{
保留一个空格间距
// 不好
class Foo{
constructor(){
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
// 好
class Foo {
constructor() {
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
-
6.2 定义类时,方法的顺序如下:
-
constructor
-
public
get/set
公用访问器,set
只能传一个参数 -
public methods 公用方法,公用相关命名使用小驼峰式写法(
lowerCamelCase
) -
private
get/set
私有访问器,私有相关命名应加上下划线_
为前缀 -
private methods 私有方法
-
// 好
class SomeClass {
constructor() {
// constructor
}
get aval() {
// public getter
}
set aval(val) {
// public setter
}
doSth() {
// 公用方法
}
get _aval() {
// private getter
}
set _aval() {
// private setter
}
_doSth() {
// 私有方法
}
}
- 6.3 如果不是class类,不使用
new
// 不好
function Foo() {
}
const foo = new Foo();
// 好
class Foo {
}
const foo = new Foo();
- 6.4 使用真正意思上的类Class写法,不使用
prototype
进行模拟扩展
Class更加简洁,易维护
// 不好
function Dog(names = []) {
this._names = [...names];
}
Dog.prototype.bark = function() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
// 好
class Dog {
constructor(names = []) {
this._name = [...names];
}
bark() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
}
- 6.5 class应先定义后使用
class不存在hoist问题,应先定义class再实例化
使用继承时,应先定义父类再定义子类
// 不好
let foo = new Foo();
class SubFoo extends Foo {
}
class Foo {
}
// 好
class Foo {
}
let foo = new Foo();
class SubFoo extends Foo {
}
- 6.6
this
的注意事项
子类使用
super
关键字时,this
应在调用super
之后才能使用
可在方法中
return this
来实现链式调用写法
class Foo {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 不好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
this.z = z; // 引用错误
super(x, y);
}
}
// 好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z; // this 放在 super 后调用
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
- 7.1 使用
import / export
来做模块加载导出,不使用非标准模块写法
跟着标准走的人,运气总不会太差
// 不好
const colors = require('./colors');
module.exports = color.lightRed;
// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;
- 7.1.1
import / export
后面采用花括号{ }
引入模块的写法时,须在花括号内左右各保留一个空格
// 不好
import {lightRed} from './colors';
import { lightRed} from './colors';
// 好
import { lightRed } from './colors';
- 7.2 应确保每个module有且只有一个默认导出模块
方便调用方使用
// 不好
const lightRed = '#F07';
export lightRed;
// 好
const lightRed = '#F07';
export default lightRed;
- 7.3
import
不使用统配符*
进行整体导入
确保模块与模块之间的关系比较清晰
// 不好
import * as colors from './colors';
// 好
import colors from './colors';
- 7.4 不要将
import
与export
混合在一行
分开导入与导出,让结构更清晰,可读性更强
// 不好
export { lightRed as default } from './colors';
// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;
- 7.5 多变量要导出时应采用对象解构形式
export
置于底部,使欲导出变量更加清晰
// 不好
export const lightRed = '#F07';
export const black = '#000';
export const white = '#FFF';
// 好
const lightRed = '#F07';
const black = '#000';
const white = '#FFF';
export default { lightRed, black, white };
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