Jogo com criptografia simétrica. Cliente gera 4 chaves (2 cliente: autenticação e encriptação, 2 servidor: autenticação e encriptação), encripta com chave pública do certificado, envia para o servidor, que por sua vez desencripta com a chave privada do certificado (utilizando o password) e a partir dai, toda a comunicação entre esse nó (cliente/servidor) é encriptada e autenticada com essas 4 chaves.