Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// resolve(value); 成功
// reject(error); 失败
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
then方法:
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// err
});
catch方法:
跟then方法中的第二个参数reject函数相似都是用来捕捉错误信息
promise.then(function(data) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 promise 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
跟then中的第二参数reject函数的区别:
-
catch 方法可以捕获到 catch 之前整条 promise 链路上所有抛出的异常。
-
then 方法的第二个参数捕获的异常依赖于上一个 Promise 对象的执行结果。
- 如果是promise内部报错 reject 抛出错误后,then 的第二个参数就能捕获得到,如果then的第二个参数不存在,则catch方法会捕获到。
- 如果是then的第一个参数函数 resolve 中抛出了异常,即成功回调函数出现异常后,then的第二个参数reject 捕获捕获不到,只能下一个then的第二参数才能捕捉到,catch方法可以捕获到。
推荐使用: catch因为更接近同步的写法
finally方法:
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···}) // 不接受任何参数
all方法:
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
等所有的promise实例都拿到结果,才能返回结果,而且结果的顺序根据传入的顺序决定。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
race方法:
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
返回最快拿到结果的实例结果
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
它是"传名调用"的一种实现策略,用来替换某个表达式。往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。
在 JavaScript 语言中,Thunk 函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成单参数的版本,且只接受回调函数作为参数。
在JavaScript 语言中满满的都是函数式编程的方式,thunk函数,就是柯里化的概念。
普通函数执行时没有停止功能 Generator函数可以暂停
Generator生成器返回的是iterator接口
Generator 中 yield 后面只能跟 Thunk 函数或 Promise 对象
CO库就是不停的调用next方法将最后结果返回,用于 Generator 函数的自动执行。
async 函数就是 Generator 函数的语法糖。
async 函数最后编译出来的结果就是generator+co
async 函数返回的是一个promise对象
async 函数中 await 后面可以是 promise 对象或者原始类型的值(会自动转为立即resovle的promise对象)