O projeto da unidade curricular de Inteligência Artificial (IA) tem como objetivo desenvolver um programa em Python que resolva o problema Bimaru utilizando técnicas de IA. O problema Bimaru, também denominado Puzzle Batalha Naval, Yubotu ou Batalha Naval Solitário, é um puzzle inspirado no conhecido jogo de Batalha Naval entre dois jogadores. O jogo foi criado na Argentina por Jaime Poniachik e apareceu pela primeira vez em 1982 na revista argentina Humor & Juegos. O jogo ficou conhecido internacionalmente.
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