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Reshirem/TribalHunter_ChineseTranslation

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TribalHunter_ChineseTranslation

部落猎人 文本汉化

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关于项目

看到这款游戏还没有汉化补丁,所以尝试做一次汉化。

这款游戏汉化难点主要是字库问题,爬坑花了一段时间,基本算是解决了。(以后工具更新后大概就不算难点了吧23333)

还有个难点在于这英语对我来说太难了,所以想有个能帮忙润色文本的就更好了。

等这游戏出了韩文之后,估计汉化字体就能轻松和英文字体分开了。要是GMS2支持一个字库内塞多个字体就好了,用PS好麻烦哦。

不会发布已经打包好的资源文件,因为资源文件就相当于游戏本体了,发出来始终不合适。也许以后会制作补丁工具,或者跟作者联系变成官中。

使用方法

  1. 工具的准备

    拉取并编译运行UndertaleModTool(后面都称之为UMT)的gms-2.3.1-read-only-version分支。

    也可以使用Grossley写的underfell-test分支。

    二选一。

  2. 获取字库和文本

    暂时不想写具体,是直接下载还是用git拉取都没所谓,反正能运行工具的话应该都知道怎么做了。

  3. 汉化

    把游戏根目录内的data.win复制多一份副本,然后使用UMT读取复制出来的副本!再使用工具里的FontDataImport.csx。

    image

    弹出路径选择的窗口后,选择到下载下来的字库文件夹内(Export_Fonts),然后点击打开。

    image

    然后会显示导入成功。

    image

    然后保存所作出的修改,也许会遇到报错所以禁用保存的情况,反正关闭工具的时候都会询问你是否要保存改动。保存得到的data.win替换原有的就行了。

    image

    最后把下载下来的汉化文本(Resources文件夹)覆盖到游戏根目录即可。(备份嘛,反正校验游戏就恢复了,我觉得没必要)

    image

    然后就可以启动游戏测试啦。

    image

    image

汉化进度

更新时间: 2021/04/06

文件名 进度
scrDataBoss 未开始
scrDataCinem 机翻95%
scrDataMaps 机翻95%
scrDataMenu 机翻85%
scrDataNPCchat 机翻60%
scrDataTLBeach 未开始
scrDataTLCastle 润色0%
scrDataTLCrystal 未开始
scrDataTLGhost 未开始
scrDataTLHive 未开始
scrDataTLJungle 未开始
scrDataTLMountain 未开始
scrDataTLPiglands1 机翻45%
scrDataTLSlime 未开始
scrDataTLVillage 机翻95%
scrDataTriggerBeach 未开始
scrDataTriggerCastle 未开始
scrDataTriggerCrystal 未开始
scrDataTriggerGhost 未开始
scrDataTriggerHive 未开始
scrDataTriggerJungle 未开始
scrDataTriggerMountain 未开始
scrDataTriggerPiglands1 润色0%
scrDataTriggerSlime 润色0%
scrDataTriggerVillage 润色0%
scrDataTV 未开始

关于字库生成

先简单写写方便有兴趣的朋友测试。

使用2.1.5版本的GameMaker: Studio,创建一个项目,创建字体(字体名要对应要替换的字体,字体名参考UMT打开data.win时候的Fonts树),在添加里从文件导入要添加的字体(我试过生成6万个字符等3个小时都没结果),之后按Ctrl+F8生成为Zip格式,解压后可以得到一个包含你创建的字体的data.win,用UMT打开后用FontDataExport.csx导出字体即可。

Todo

  • 找个更合适的字体
  • 针对不同地方使用不同的字体
  • 还有吗?

爬坑过程

https://redoru.cn/?p=13

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部落猎人 汉化文本

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