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시드값에 따라 지형을 생성해주는 랜덤 지형 생성기

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Raynia/RandomTerrainGenerator

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RandomTerrainGenerator

  • 제작기간: 2019.03.06 ~ 2019.06.12
  • 참가인원: 3명
  • 주제: Perlin Noise를 활용하여 OpenGL과 SDL을 기반으로 3D 폴리곤 지형을 생성하고 탐색할 수 있는 생성기
  • 본 프로젝트는 Github를 활용하여 개발되지 않았음
  • 프로젝트 보존을 위해 팀원들의 동의를 얻어 Github에 등록하였음

개발환경

  • Visual Studio 2017
  • SDL 2
  • OpenGL 1.1
  • MFC v142 x86

실행화면

첫 화면

  • 상단의 Create, Save, Open 버튼으로 시드 입력 후 지형 생성, 파일로 저장, 저장된 파일 불러오기 가능
  • 우측에서 현재 위치한 좌표값을 확인

시드 입력

  • 무작위 문자 및 숫자를 입력하여 시드 지정

생성된 지형

  • 지정된 시드에 따라 3D 폴리곤으로 지형을 생성

저장 및 불러오기

  • 시드값과 지형 정보를 ter 파일로 저장
  • 저장된 파일은 언제든지 불러오기 가능

알려진 오류

  • 상단의 버튼을 일정 횟수 클릭 시 프로그램이 종료되는 오류

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시드값에 따라 지형을 생성해주는 랜덤 지형 생성기

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