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Enguerrand edited this page Apr 23, 2016 · 6 revisions

Maléfices est un FPS-Party game. Les joueurs sont répartis entre deux équipes de 7 joueurs et un joueur solo. Le combat se passe dans une arène et dure environs 10min.

L’objectif pour les joueurs et le prédateur est de marquer le plus de points en équipe (hormis le Prédateur).

1/ Joueurs en équipe

Deux équipes de 7 joueurs s’affronteront afin de marquer le plus de points possible. Elles auront à leur disposition tout un arsenal d’arme : Fusil sniper / Rail-Gun / Fusil à pompe / Mitraillette / Revolver / Double pistolet / Sabre / Tronçonneuse / Couteau

A noter qu’aucune arme explosive ne sera disponible. Cela permettre d’éviter que les joueurs profitent de la portée et la grande zone d’effet des explosions pour tirer de partout aveuglement et donc, de tuer plus facilement le Prédateur.

Les joueurs peuvent récolter autant d’armes qu’ils le souhaitent. Celles-ci sont stockées et à la manière d’un Unreal Tournament, ils peuvent choisir quelle arme utiliser parmi celles qu’ils ont découverte.

Pour découvrir et donc posséder une arme, les joueurs doivent d’abord la trouver sur la map.

Cependant, une fois que le joueur meurt, il perd toutes ses armes. Deux système de tir seront proposés (cf Input) : Par exemple, le revolver pourra tirer une balle normal avec le clic gauche et une balle explosive avec le clic droit.

Les équipes, tout en s’affrontant entre elles, devront cependant être vigilantes, le Prédateur rôde…

2/ Le Prédateur

Le Prédateur est un joueur jouant en solo. Son but est de gagner la partie afin d’espérer garder son rôle.

S’il perd, c’est un joueur aléatoire parmi l’équipe gagnante qui prend son rôle.

Le Prédateur est invisible et ne subit pas les maléfices. Il gère la partie, c’est lui qui donne les handicaps aux joueurs.

Il gagne 1pt en tuant un joueur avec une arme à distance et 2pt s’il attaque au corps à corps.

A chaque fois qu’il tue un joueur, des traces de sang apparaissent sur son corps.

C’est ainsi qu’il peut être visible aux yeux des autres. De même, s’il fait trop de bruit ou s’il passe sur des pick-up (ces derniers disparaîtront), il risquera de se faire repérer.

Les traces de sang disparaissent au bout de quelques secondes.

Le Prédateur dispose d’un revolver et d’un couteau. Il ne peut pas ramasser les autres armes du jeu, ainsi que les pick-up de vie ou les améliorations. Afin de pimenter encore plus le jeu, le Prédateur pourra infliger des handicaps aux joueurs.

Il peut asséner un handicap toutes les minutes sur le joueur de son choix ne bénéficiant pas de protection, et dont la durée sera de 20 secondes. A noter qu’il ne pourra pas viser la même cible plusieurs fois durant la minute, mais pourra choisir d’en viser d’autres.

Au début du jeu, le joueur ne possède qu’un seul handicap. Au fur et à mesure qu’il amasse ses victimes, il déverrouille de nouveaux maléfices.

Pour lancer un maléfice, le prédateur doit pouvoir voir sa cible. Un cooldown de quelques secondes s’appliquent aussi sur les maléfices.

3/ Les maléfices ou handicaps

Les différentes malédictions qui s’abattront sur les joueurs :

Cécité > L’écran du joueur devient noir

Surdité > Le joueur n’entends plus les sons du jeu

Confusion > Inverse les touches de déplacements

Paranoïa > Les couleurs s’inversent à rythme régulier (le joueur ne sais pas qui fait partie ou non de son équipe, ou au contraire, pense que certains membres de son équipe sont des ennemis de part la couleur de leur armure)

Parkinson > La visée du joueur tremble

Ralentissement > Ralentit le joueur

Afin de rendre le jeu plus surprenant, les effets dont souffrent les joueurs ne seront pas mentionnés (particulièrement intéressant pour la paranoïa).

Cela évitera qu’un joueur atteint de paranoïa arrête de tirer pour protéger son équipe.

4/ Conditions de victoire/défaite

Victoire:

Joueurs en team - Marquer des points en ayant un handicap (Micro)

  • Gagner la partie (Macro)

Prédateur: - Réussir à tuer des joueurs (Micro)

  • Gagner la partie (Macro)

Défaite :

Joueurs en team - Se faire tuer (rapporte des pts aux adversaires / Micro )

  • Perdre la partie (soit leur équipe à perdue, soit le Prédateur a gagné / Macro)

Prédateur : - Se faire repérer par les joueurs et se faire tuer (micro)

  • Perdre la partie