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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,111 @@ | ||
# Bridge(桥接模式) | ||
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Bridge(桥接模式)属于结构型模式,是一种解决继承后灵活拓展的方案。 | ||
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**意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。** | ||
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桥接模式比较难理解,我会一步步还原该设计模式的思考,让你体会这个设计模式是如何一步一步被提炼出来的。 | ||
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## 举例子 | ||
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如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。 | ||
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### 汽车生产线改造为新能源生产线 | ||
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汽油车与新能源汽车的生产流程有很大相似之处,那么汽油车生产线能否快速改造为新能源汽车生产线呢? | ||
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如果汽油车生产线没有将内部实现解耦,只把生产汽油车的各部分独立了出来,对新能源车生产线是没什么用处的,但如果汽油车生产线提供了更底层的能力,比如加装轮胎,加装方向盘,那么这些步骤是可以同时被汽油车与新能源车所共享的。 | ||
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在设计汽油车生产线时,就将生产过程与汽油车解耦,使其可以快速运用到新能源汽车的生产,这就是桥接模式的一种运用。 | ||
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### 窗口(Window)类的派生 | ||
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假设存在一个 Window 窗口类,其底层实现在不同操作系统是不一样的,假设对于操作系统 A 与 B,分别有 AWindow 与 BWindow 继承自 Window,现在要做一个新功能 ManageWindow(管理器窗口),就要针对操作系统 A 与 B 分别生成 AManageWindow 与 BManageWindow,这样显然不容易拓展。 | ||
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无论我们新增支持 C 操作系统,还是新增支持一个 IconWindow,类的数量都会成倍提升,因为我们所做的 AMangeWindow 与 BMangeWindow 同时存在两个即以上的独立维度,这使得增加维度时,代码变得很冗余。 | ||
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### 适配多个搭建平台的物料 | ||
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做前端搭建平台时,经常出现一些物料(组件)因为固化了某个搭建平台的 API,因此无法迁移到另一个搭建平台,如果要迁移,就需要为不同的平台写不同的组件,而这些组件中大部分 UI 逻辑都是一样的,这使得产生大量代码冗余,如果再兼容一个新搭建平台,或者为已有的 10 个搭建平台再创建一个新组件,工作量都是写一个组件的好几倍。 | ||
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## 意图解释 | ||
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**意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。** | ||
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“抽象” 部分与 “实现” 部分分离,这句话看起来很像接口与实现。确实,如果 “抽象” 指的是 接口(Interface),而 “实现” 指的是 类(Class) 的话,这就是简简单单的 `class MyWindow implements Window` 类实现过程而已。 | ||
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但后半句话 “使它们可以独立地变化” 会让你难以和前半句联系起来,如果说 “抽象” 不变,“实现” 可以随意改变还好理解,但反过来就难以解释了。 | ||
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**其实桥接模式中,抽象指的是一种接口(Abstraction),实现指的也是一种接口(Implementor),其中 Implementor 并不是直接实现了 Abstraction 定义的接口,而是提供更底层的方法,使 Abstraction 可以基于它们封装出自己的接口实现。** | ||
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这样一来,Abstraction 的接口可以随意变化,毕竟调用的是 Implementor 提供函数的组合,只要 Implementor 提供的功能全面,Implementor 可以不变;相应的,Implementor 的实现也可以随意变化,只要提供的底层函数不变,就不影响 Abstraction 对其的使用。 | ||
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上面举的三个例子都是这样,我们应该把汽油车生产线的标准与通用汽车生产线标准分离、将具体功能窗口与适配不同操作系统的基础 GUI 能力隔离、将组件功能与平台功能隔离,只有做到了抽象部分与实现部分的隔离,才可以通过组合满足更多场景。 | ||
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## 结构图 | ||
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<img width=400 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1mZv52oH1gK0jSZSyXXXtlpXa-1726-696.png"> | ||
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- Abstraction:定义抽象类的接口。 | ||
- RefinedAbstraction:扩充 Abstraction。 | ||
- Implementor:定义实现类的接口,该接口可以与 Abstraction 接口不一致。 | ||
- ConcreteImplementor:实现 Implementor 接口并定义它的具体实现。 | ||
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抽象部分就是 Abstraction,实现部分就是 Implementor,在这个结构图中,它们是分离的,可以各自独立变化的,桥接模式,就是指 `imp` 这个桥,通过 Implementor 实现 Abstraction 接口,就算是桥接上了,这种组合的桥接相比普通的类实现更灵活,更具有拓展性。 | ||
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## 代码例子 | ||
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对于完全版桥接模式,Implementor 可以有多套实现,Abstraction 不需关心具体用的是哪一种实现,而是通过抽象工厂方式封装。下面举一个简单版的例子。 | ||
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下面例子使用 typescript 编写。 | ||
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```typescript | ||
class Window { | ||
private windowImp: WindowImp | ||
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public drawBox() { | ||
// 通过画线生成 box | ||
this.windowImp.drawLine(0, 1) | ||
this.windowImp.drawLine(1, 1) | ||
this.windowImp.drawLine(1, 0) | ||
this.windowImp.drawLine(0, 0) | ||
} | ||
} | ||
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// 拓展 window 就非常容易 | ||
class SuperWindow extends Window { | ||
public drawIcon { | ||
// 通过自定义画线 | ||
this.windowImp.drawLine(0, 5) | ||
this.windowImp.drawLine(3, 9) | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
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桥接模式的精髓,通过上面的例子可以这么理解: | ||
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`Window` 的能力是 `drawBox`,那继承 `Window` 容易拓展 `drawIcon` 吗?默认是不行的,因为 `Window` 并没有提供这个能力。经分析可以看出,划线是一种基础能力,不应该与 `Window` 代码耦合,因此我们将基础能力放到 `windowImp` 中,这样 `drawIcon` 也可以利用其基础能力画线了。 | ||
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## 弊端 | ||
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不要过度抽象,桥接模式是为了让类的职责更单一,维护更便捷,但如果只是个小型项目,桥接模式会增加架构设计的复杂度,而且不正确的模块拆分,把本来关联的逻辑强制解耦,在未来会导致更大的问题。 | ||
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另外桥接模式也有简单与复杂模式之分,只有一种实现的场景就不要用抽象工厂做过度封装了。 | ||
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## 总结 | ||
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桥接模式让我们重新审视类的设计是否合理,把类中不相关,或者说相互独立的维度抽出去,由桥接模式做桥接的方式使用,这样会使每个类功能更内聚,代码量更少更清晰,组合能力更强大,更容易做拓展。 | ||
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下图做了一个简单的解释: | ||
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<img width=300 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB1nossndTfau8jSZFwXXX1mVXa-1308-1078.png"> | ||
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> 讨论地址是:[精读《设计模式 - Bridge 桥接模式》· Issue #280 · dt-fe/weekly](https://github.com/dt-fe/weekly/issues/280) | ||
**如果你想参与讨论,请 [点击这里](https://github.com/dt-fe/weekly),每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱的内容。** | ||
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<img width=200 src="https://img.alicdn.com/tfs/TB165W0MCzqK1RjSZFLXXcn2XXa-258-258.jpg"> | ||
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