Skip to content

Commit

Permalink
modified: ru/Manual/Новая игра
Browse files Browse the repository at this point in the history
User Summary: Обновление описания окна настроек.
  • Loading branch information
MikZyth authored and Librarian committed Sep 18, 2023
1 parent 6324482 commit b4b1dd9
Showing 1 changed file with 32 additions and 31 deletions.
63 changes: 32 additions & 31 deletions Page/ru/Manual/Новая игра.mediawiki
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
[[Translation:en/Manual/New game]]
{{ru/Необходимо сделать|сменить картинки, поправить ссылки после перевода соответствующих страниц}}
{{ru/Необходимо сделать|Поправить ссылки после перевода соответствующих страниц.}}

== Введение ==
Вероятно, с этого начинается первая игра. В любом случае, это первая кнопка в главном меню.
Expand All @@ -14,49 +14,50 @@

== Настройки ==

В верхнем ряду выбирается используемый [[ru/Manual/Климат|климат]]. Слева направо здесь Умеренный, Субарктический, Субтропический и Игрушечный.
;'''Климат'''
:В верхнем ряду (миниатюры) выбирается используемый [[ru/Manual/Климат|климат]]. Слева направо здесь: Умеренный, Субарктический, Субтропический и Игрушечный.
'''Размер карты, MAP SIZE'''
Насколько большой будет карта. Минимальный размер 64 клетки, максимальный 2048.
;'''Размер карты'''
:Насколько большой будет карта. Минимальный размер 64 клетки, максимальный 4096.
'''Количество городов, NO. OF TOWNS'''
Как много городов будет на карте. Зависит от размера карты. Значения здесь Очень мало, Мало, Нормально, Много и Пользовательский.
;'''Генератор ландшафта'''
:Алгоритм создания ландшафта. Можно выбрать ''Оригинальный'' или ''TerraGenesis''. Советую оставить как есть, на значении TerraGenesis.
'''Количество промышленности, NO. OF INDUSTRIES'''
Сколько промышленности будет на карте. Так же будет зависеть от размеров карты. Значения здесь Нет, Очень мало, Мало, Нормально и Много.
;'''Тип ландшафта'''
:Рельефность ландшафта. Насколько ровная (равнинная) или холмистая местность.
'''Дата, DATE'''
Дата, с которой начнётся ваша игра.
;'''Разнообразие ландшафта'''
:Распределение изменчивости. Даёт возможность задать большую изменчивость на карте.
'''Высота уровня снега, SNOW LINE HEIGHT'''
Доступно только с Субарктическим климатом. Это с какой высоты начинается вечный снег.
;'''Грубость ландшафта'''
:Грубость/сглаженность ландшафта. Гладкая карта имеет большие области ровной земли и большинство склонов прямые. Грубая карта имеет больше перепадов высот и искривлённые склоны.
'''Случайная расстановка, RANDOM SEED'''
Это карта, на которой будет проходить игра. Копируйте и вставляйте если вы хотите снова сыграть на той же карте или дать её другу. Однако, другие настройки в этом окне также применятся и изменят итоговую карту. С целью воссоздать такую же карту, вы должны также установить значения других настроек такими же, какие они были при создании оригинальной карты. Названия городов всё-таки останутся разными.
;'''Количество рек'''
:Количество рек на карте. Значения здесь: Нет, Малое, Среднее, Большое.
'''Генератор земли, LAND GENERATOR'''
Как будет генерироваться земля. Советую оставить как есть, на значении TerraGenesis.
;'''Края карты'''
:Количество воды по краям карты. Края карты могут быть сгенерированы случайно, либо вы можете задать эти значения вручную для соответствующих сторон света - будет ли соответствующий край карты только водой или выбран случайно (водой и сушей).
'''Алгоритм деревьев, TREE ALGORITHM'''
Как будут располагаться деревья. Оставляйте как есть, иначе будет смортеться плохо, или ставьте 'Нет', если совсем не хотите деревьев.
;'''Снежное покрытие'''
:Доступно только с Субарктическим климатом. Задаётся в процентах.
'''Тип местности, TERRAIN TYPE'''
Насколько ровная или холмистая местность.
;'''Песчаное покрытие'''
:Доступно только с Субтропическим климатом. Задаётся в процентах.
'''Уровень моря, SEA LEVEL'''
Чем выше уровень моря, тем больше водоёмов и меньше суши.
;'''Дата'''
:Дата, с которой начнётся ваша игра.
'''Сглаженность, SMOOTHNESS'''
Гладкая карта имеет большие области ровной земли и большинство склонов прямые. Шероховатая карта имеет больше перепадов высот и искривлённые склоны.
;'''Названия городов'''
:В игре будут использоваться названия городов соответствующих наций (народов).
'''Распределение изменчивости, [[en/Manual/Variety distribution|VARIETY DISTRIBUTION]]'''
Даёт возможность задать большую изменчивость на карте.
;'''Количество городов'''
:Как много городов будет на карте. Зависит от размера карты. Значения здесь: Очень малое, Малое, Среднее, Большое и Указанное.
'''Края карты, MAP EDGES'''
Хотите ли вы, чтобы края карты были сгенерированы случайно, или вы вручную сгенерируете их.
;'''Количество предприятий'''
:Сколько предприятий (промышленности) будет на карте. Зависит от размера карты. Значения здесь: Строить самому, Минимальное, Очень малое, Малое, Среднее, Большое и Указанное.
'''Северо-запад/северо-восток/юго-запад/юго-восток NORTHWEST/NORTHEAST/SOUTHWEST/SOUTHEAST'''
Будет ли этот край карты только водой или случайным (водой и сушей).
;'''Количество морей и озёр'''
:Количество водоёмов на карте. Значения здесь: Очень малое, Малое, Среднее, Большое и Заданный.
== Заключение ==
Теперь, когда вы задали все настройки, нажмите '''Сгенерировать''', чтобы начать! Как только карта создастся, вы будете перенесены в [[ru/Manual/Интерфейс игры|Интерфейс игры]].
Теперь, когда вы задали все настройки, нажмите '''Создать''', чтобы начать! Как только карта создастся, вы будете перенесены в [[ru/Manual/Интерфейс игры|Интерфейс игры]].

0 comments on commit b4b1dd9

Please sign in to comment.