Skip to content

Mark4551124015/SUSTech_CS301_Project

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

85 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SUSTech CS301 Project

Our Project Final Grade: (110/100)

目录结构

此目录分为两个部分,CUBE_IDECMAKE,顾名思义为对应编译器的文件夹。

  • Docs: 包含了本次项目的项目需求和报告,此文件夹下 Readme.md 文件就是本次项目 Markdown 格式的报告。若需快速了解本项目,推荐首先阅览 Docs 文件夹
  • CMAKE使用VSCode打开,建议安装插件clangd, CMake, CMake Tools, STM32 VS Code EXtension, 参考url: CSDN连接,我已经成功import了项目,因此只需要右键CmakeList.txt 选择Configure All project,会为你生成你目录下的build(大家的build/不通用,因此被ignore掉了)
  • CUBE_IDE是双生STM32 Cube IDE的版本,不包含混编代码,当我们需要模块的时候,可以从CUBE IDE打开,然后复制粘贴/重构代码以获取新模块
  • P.S. 所有的模块均可通过非Cube IDE方式生成并启用,正点原子官方啊HAL库就是这么做的
  • .clang-format为cpp语言规范,clangd会自动识别
  • .vscode/包含了VSCode可以成功编译/处理项目的配置(主要为Clangd)

框架

已有功能:自动LED(未修改为Timer),Framework框架,LCD和触控,IIC...

Framework

所有的框架调用均在frameworks/framework.cpp它提供了基础的功能模块:按钮,可输入文本框, 键盘,静态文字,场景组件(需要自己编写)

  • 组件之间存在树状结构,dpo::sub_object即为子组件vector

  • 组件仅当need_render为true时刷新,刷新时会覆盖原来位置组件,因此刷新策略为刷新组件及其子组件,刷新后会自动置false

  • 仅当isVisible为True时,组件拥有功能

  • 组件之间的pos为相对其父组中心的位置,我们显示屏的大小为(240,360)

  • 初始屏幕组建为canvas,已经实例化在main里,是组件树的根

场景组件

场景均由Class组成,基于dpo(display_object)我们需要重写其update来编写组件操作逻辑,并且在framework.cpp中的update部分增加其实例化的update方法(参考以前)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 3

  •  
  •  
  •  

Languages