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ME:EW | 서로를 이해하기 위한 가장 좋은 방법, 너로 살아보기 😇

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ME-EW/MEEW-Client

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MEEW-Client

🎁 서비스 소개

서비스 명 서비스 소개
ME:EW 서로를 이해하기 위한 가장 좋은 방법, 너로 살아보기

📺 개발 담당 부분

담당 뷰와 기능 담당자 구현 정도와 뷰 설명
Result View 태현 UI 완성, 서버 연결 시도 - 그 동안 경험해봤던 캐릭터를 모아볼 수 있는 View
Select View 현주 UI완성, 서버 연결 성공 - Collection View FlowLayout을 통해 해당 캐릭터를 선택할 수 있도록 구현
ToDo View 주민 UI 완성, 서버 부분 연결 성공 - 내 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터와 관련된 TodoList 구현

🗒 코드 컨벤션

  1. Class 이름

    • 클래스 이름은 UpperCamelCase 사용하기
    ex. HomeViewController.swift
  2. Protocol 사용 시

    • 프로토콜을 채택해서 사용하는 경우 extension으로 분리해서 작성하기
    extension HomeViewController: UITableViewDelegate { ... }
    extension HomeViewController: UITableViewDatasource { ... }
    ...
  3. 변수 및 상수 이름

    • 변수 및 상수 이름은 lowerCamelCase를 사용하기
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!
    var phoneNumberList: [String] = []
  4. 함수 이름

    • 함수 이름은 lowerCamelCase를 사용하기
    • 동작과 관련된 함수(ex. IBActions)는 최대한 자세하게 동사의 형태로 기술하기
    @IBAction func loginButtonClicked() { ... }
    @IBAction func backButtonTapped() { ... }
    @objc func increaseButtonClicked() { ... }
  5. 생명주기(Life Cycle)

    • viewDidLoad, viewWillAppear 등 생명 주기에는 최대한 코드를 간단하게 작성하기 → 함수 호출 정도로 제한
    override func viewDidLoad() {
    	super.viewDidLoad()
    
    	// 간단하게 함수 호출
    	configureUI()    // UI 세팅
    	tableViewSetup() // 테이블뷰 세팅
    	...
    }
  6. 주석 작성

    • 대부분 모든 코드에 주석 달기
    • // MARK: -
      • MARK: - 이용해서 주석 다는 것은 영역 구분
    • /// 주석 내용
      • 슬래시 3개로 주석 다는 것은 상세 내용
    // MARK: - Properties
    // MARK: - Life Cycle
    // MARK: - Custom Function
    // MARK: - TableView Datasource

✅ git 사용 전략

커밋 컨벤션

✅[CHORE] : 코드 수정, 내부 파일 수정
✨[FEAT] : 새로운 기능 구현
➕[ADD] : Feat 이외의 부수적인 코드 추가, 라이브러리 추가, 새로운 파일 생성 시
🍱[ADD] : 에셋 추가
🚑️[HOTFIX] : issue나, QA에서 급한 버그 수정에 사용
🔨[FIX] : 버그, 오류 해결
⚰️ [DEL] : 쓸모없는 코드 삭제
📝[DOCS] : README나 WIKI 등의 문서 개정
💄[MOD] : storyboard 파일,UI 수정한 경우
✏️ [CORRECT] : 주로 문법의 오류나 타입의 변경, 이름 변경 등에 사용합니다.
🚚[MOVE] : 프로젝트 내 파일이나 코드의 이동
⏪️[RENAME] : 파일 이름 변경이 있을 때 사용합니다.
⚡️[IMPROVE] : 향상이 있을 때 사용합니다.
♻️[[REFACTOR] : 전면 수정이 있을 때 사용합니다
🔀[MERGE]: 다른브렌치를 merge 할 때 사용합니다.

깃 브랜치 전략

  • 해커톤의 성격상 빠른 작업이 이루어져야 하므로, 브랜치 생성을 최소화하여 작업의 효율을 높입니다.
  • 브랜치는 각 dev-작업자명으로 생성합니다.
  • ex. dev-hyunju
main
dev           (default 브랜치)
dev-hyunju
dev-jumin
dev-taehyeon

Commit, Pull, Push, Issue, PR

  1. 새로운 작업이 진행 전, Pull을 반드시 진행합니다.
  2. Issue는 기능 단위로 생성합니다.
  3. Issue에 관한 Commit과 Push는 본인 브랜치로 진행합니다.
  4. PR은 모든 작업이 완료된 후 진행합니다.

🗂 폴더링

📦 MEEW-Client
|
+ 🗂 Networks/
|
+------🗂 APIConstants/
│         └── APIConstants
|
+------🗂 APIModels/
│         └── GenericResponse
|
+------🗂 APIServices/
│         └── NetworkResult
|
+ 🗂 Global/
|
+------🗂 Resources/
│         │── 🗂 Colors/
│         │── 🗂 Fonts/
│         └── 🗂 Images/
|
+------🗂 Extensions/
|
+------🗂 Supports/
│         │── AppDelegate
│         └── SceneDelegate
|
+ 🗂 Screens/
|
+------🗂 Base/
│         │── 🗂 Cell/
│         │── 🗂 Controller/
│         │── 🗂 View/
│         └── 🗂 Storyboard/
|
+------🗂 Select/
|
+------🗂 ToDo/
|
+------🗂 Result/

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