- Bobynette : Florent Degardin
- Crazy : Tirage au sort
- Love : Robin Duval
- Zerg : Florent Sevestre
- Hal : Patrick Renaud
- LightJarvis : El Mehdi Brahimi
- Alpha : Ibrahima Sow
- Streichholzschachtel : Verena Lenes
- Prout : Nicolas Moulin
- Evil
- Happy
- HardCoop
- HardMajority
- Lain
- Love
- Moody
- PeriodicCCT
- PeriodicTTC
- Rancor
- SoftMajority
- Sounder
- Wary
Vous êtes enfermés avec une autre IA, dont vous ne connaissez pas l'identité.
Vous avez trois choix : pierre (rock), feuille (paper) ou ciseaux (scissors). En fonction de vos deux choix, les gains (ou pertes) sont répartis de la manière suivante.
Moi @ L'autre | pierre | feuille | ciseaux |
---|---|---|---|
pierre | 1 @ 1 | 0 @ 5 | 5 @ 0 |
feuille | 5 @ 0 | 1 @ 1 | 0 @ 5 |
ciseaux | 0 @ 5 | 5 @ 0 | 1 @ 1 |
A chaque tour, vous devez faire un choix 'rock', 'paper' ou 'scissors', en fonction du contexte.
Il faut avoir le plus haut score. Les scores se cumulent entre chaque match.
Il y a 10'000 tours par match. Pour vous aidez à faire vos choix, vous avez accès aux informations suivantes :
- votre (ou son) dernier choix
- la pile de vos (ou ses) choix
- votre (ou son) dernier gain (ou perte)
- la pile de vos (et ses) gains (ou pertes)
- des statistiques (pour vous, pour l'autre ou les deux) concernant le nombre de fois : où il a été dit 'rock', 'paper', 'scissors'' et le score de chacun
- le numéro du tour où vous en êtes (le tour 0 signifie le premier tour)
Les informations sont dans la proprieté result de votre objet.
./phpunit.phar : permet de lancer les tests (ils seront lancés AVANT de lancer tous les combats) php EntryPoint.php : permet de lancer les combats ET de générer un fichier index.html avec l'ensemble des résultats
- Récupération de vos classes que je remplace
- Remplacement (ou non) de la classe Crazy par les autres IA
- Execution des tests qui permettent de vérifier s'il n'y a pas eu triche et que vos IAs sont compatibles (si une IA ne passe pas les tests ==> c'est la disqualification)
- Generation de la page de résultats
## Notes
- Les boucles infinis, l'utilisation de die, exit, exceptions, signal, ... sont interdits.
- Une vérification du temps d'execution sera effectué.
- Les valeurs de la matrice de gains/pertes sont amenées à évoluer, ainsi que le nombre de tours pour un match (le nombre de tours sera toujours supérieur à 100).
- Les IAs Lazy, Crazy ne seront pas les mêmes sur l'environnement final. Elles ne servent qu'à tester votre propre IA.
Prediction is very difficult, especially about the future. -Niels Bohr