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Handler 内存泄漏 - 静态内部类 - 无法访问 activity 方法 - 软引用(讲下四大引用)
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handleMessage 时,活动已释放 - 空指针 - onDestroy 释放
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线程太多了,反复创建销毁速度太慢,线程池提高线程复用(线程池原理)
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线程池种 Thread 停止 - hashSet - key used WeakReference - onDestroy 遍历销毁
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每个 Activity/fragment 一个线程池,相同图片存在不同线程池里,全局单例线程池 - 懒加载(讲下各种单例,线程安全)
- OOM - 先把 Bittmap 读进来压缩后后显示 - ( Android 3.2后相机默认 SRGB-8888 )RGB-565
- 如果超大图还没压缩就崩溃 - 查百度发现 Resource 图片可以设置固定 options.inSampleSize
- 类比 stream 的形式,用decodestream(inputstream, null, options) 设置 insameplesize
- 由于大小参差不齐固定的压缩结果有差距 - 加载时设置 inJustDecodeBounds - 再测量 inSampleSize( 原图和 item(固定 80dp)比例)
- 后期由于 Bmob 图片不让用了,换了随机图片。由于每次读的图片不一样,而且 stream 流只能读一次,所以每次测只能设置设固定的 inSampleSize(10)
- 每次下载耗时且耗流量 - 特别是大图需要读两次流 - 引入 LruCache 存压缩过的图片(不压缩太大存不了几张)
- 第一次下载时还是从网上下载,消耗大量流量 - (比如个人拾取,每次打开基本没变化)引入 DiskLruCache
- 加载先去内存,没有去硬盘,没有去下载,再存内存,再存硬盘
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解决 Bug :下载补丁,通过类加载机制,覆盖掉之前的 class
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Tinker做了对应的DexDiff、ResDiff、BsDiff来产出一个patch.apk,里面具体内容也是由lib、res和dex文件组成,assets中还有对应的dex、res和so信息
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在android系统中有两种classload,分别是PathClassLoader和DexClassLoader,它们都继承自BaseDexClassLoader
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Android系统通过PathClassLoader来加载系统类和主dex中的类。而DexClassLoader则可用于加载指定路径的apk、jar或dex文件。
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系统在加载一个类的时候其实是从一个dex数组去加载的,当在前面的dex文件加载到这个类的时候就会把这个类返回而不会去管后面的dex文件
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运行时通过反射把这个合成dex文件插入到PathClassLoader中的dexElements数组的前面,保证类加载时优先加载补丁dex中的class。
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对比 AndFix(阿里)
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对比
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