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Configuration es ES
Esta página está dedicada a la configuración de ASF. Sirve como documentación completa del directorio config
, permitiéndote ajustar ASF a tus necesidades.
- Introducción
- ConfigGenerator basado en la web
- Configuración ASF-ui
- Configuración manual
- Configuración global
- Configuración de bot
- Estructura de archivos
- Mapeo JSON
- Compatibilidad de mapeo
- Compatibilidad de configuraciones
- Recarga automática
La configuración de ASF está dividida en dos partes principales - configuración global (proceso), y la configuración de cada bot. Cada bot tiene su propio archivo de configuración llamado BotName.json
(donde BotName
es el nombre del bot), mientras que la configuración global de ASF (proceso) es un archivo llamado ASF.json
.
Un bot es una cuenta de Steam que forma parte en el proceso de ASF. Para funcionar correctamente, ASF necesita por lo menos una instancia de bot definida. No hay un límite impuesto de instancias de bot, así que puedes usar tantos bots (cuentas de Steam) como desees.
ASF usa el formato JSON para almacenar sus archivos de configuración. Es un formato amigable, legible y universal en el cual puedes configurar el programa. Pero no te preocupes, no necesitas saber JSON para poder configurar ASF. Solo lo mencioné en caso de que ya quieras crear en masa configuraciones de ASF con algún tipo de script bash.
La configuración puede hacerse de varias formas. Puedes usar nuestro ConfigGenerator basado en la web, que es una aplicación local independiente de ASF. Puedes usar nuestro frontend IPC ASF-ui para crear configuraciones directamente en ASF. Por último, siempre puedes generar los archivos de configuración manualmente, ya que siguen la estructura JSON especificada más adelante. Explicaremos brevemente las opciones disponibles.
El propósito de nuestro ConfigGenerator basado en la web es proporcionar una interfaz amigable para generar archivos de configuración de ASF. El ConfigGenerator basado en la web está 100% basado en el cliente, lo que significa que los detalles que introduces no son enviados a ningún lado, sino que solo son procesados localmente. Esto garantiza seguridad y confiabilidad, ya que incluso puede funcionar offline si quisieras descargar todos los archivos y ejecutar index.html
en tu navegador favorito.
Está verificado que el ConfigGenerator basado en la web funciona correctamente en Chrome y Firefox, pero también debería funcionar correctamente en todos los navegadores más populares que usen javascript.
El uso es bastante simple - elige si quieres generar una configuración de ASF
o de Bot
cambiando a la pestaña adecuada, asegúrate de que la versión elegida del archivo de configuración coincida con la de ASF, luego introduce todos los detalles y haz clic en el botón "Descargar". Mueve este archivo al directorio config
de ASF, sobreescribiendo los archivos existentes si es necesario. Repite para todas las posteriores modificaciones y dirígete al resto de esta sección para una explicación de todas las opciones disponibles para configurar.
Nuestra interfaz IPC ASF-ui también permite configurar ASF, y es una herramienta superior para reconfigurar ASF después de generar las configuraciones iniciales ya que puede editarlas al vuelo, contrario al ConfigGenerator basado en la web que las genera de forma estática.
Para poder usar ASF-ui, debes tener nuestra interfaz IPC habilitada. IPC
está habilitado por defecto, por lo tanto puedes acceder a él inmediatamente, siempre y cuando no lo hayas deshabilitado.
Después de ejecutar el programa, simplemente navega a la dirección IPC de ASF. Si todo funcionó correctamente, también puedes cambiar la configuración de ASF desde ahí.
En general recomendamos usar ConfigGenerator o ASF-ui, ya que es más sencillo y asegura que no cometerás un error en la estructura JSON, pero si por alguna razón no quieres, entonces también puedes crear las configuraciones manualmente. Revisa los ejemplos JSON a continuación para un buen comienzo en la estructura correcta, puedes copiar el contenido a un archivo y usarlo como base para tu configuración. Ya que no estás usando ninguna de nuestras interfaces, asegúrate de que tu configuración es válida ya que ASF se negará a cargarla si no puede ser analizada. Incluso si es un JSON válido, también tienes que asegurarte de que todas las propiedades tengan el tipo correcto, como lo requiere ASF. Para una estructura JSON correcta de todos los campos disponibles, dirígete a la sección mapeo JSON y a nuestra documentación debajo.
La configuración global se encuentra en el archivo ASF.json
y tiene la siguiente estructura:
{
"AutoRestart": true,
"Blacklist": [],
"CommandPrefix": "!",
"ConfirmationsLimiterDelay": 10,
"ConnectionTimeout": 90,
"CurrentCulture": null,
"Debug": false,
"DefaultBot": null,
"FarmingDelay": 15,
"FilterBadBots": true,
"GiftsLimiterDelay": 1,
"Headless": false,
"IdleFarmingPeriod": 8,
"InventoryLimiterDelay": 4,
"IPC": true,
"IPCPassword": null,
"IPCPasswordFormat": 0,
"LicenseID": null,
"LoginLimiterDelay": 10,
"MaxFarmingTime": 10,
"MaxTradeHoldDuration": 15,
"MinFarmingDelayAfterBlock": 60,
"OptimizationMode": 0,
"PluginsUpdateList": [],
"PluginsUpdateMode": 0,
"ShutdownIfPossible": false,
"SteamMessagePrefix": "/me ",
"SteamOwnerID": 0,
"SteamProtocols": 7,
"UpdateChannel": 1,
"UpdatePeriod": 24,
"WebLimiterDelay": 300,
"WebProxy": null,
"WebProxyPassword": null,
"WebProxyUsername": null
}
Todas las opciones se explican a continuación:
Tipo bool
con valor predeterminado de true
. Esta propiedad define si ASF tiene permitido realizar un autorreinicio cuando sea necesario. Hay algunos eventos que requerirán un autorreinicio, tal como una actualización de ASF (hecho con UpdatePeriod
o el comando update
), así como al editar el archivo de configuración ASF.json
, con el comando restart
y así por el estilo. Por lo general, el reinicio incluye dos partes - crear un nuevo proceso, y terminar el actual. La mayoría de los usuarios deberían estar bien así y dejar esta propiedad con su valor predeterminado de true
, sin embargo - si estás ejecutando ASF a través de tu propio script y/o con dotnet
, tal vez quieras tener control total sobre el proceso de inicio, y evitar una situación como tener un nuevo (reiniciado) proceso de ASF ejecutándose en silencio en segundo plano, y no en el primer plano del script, que se cerró junto con el proceso antiguo de ASF. Esto es especialmente importante considerando el hecho de que el nuevo proceso ya no será descendiente directo de tu script, lo que hará que no puedas, por ejemplo, usar la entrada de consola estándar para él.
Si ese es el caso, esta propiedad es especialmente para ti y la puedes establecer en false
. Sin embargo, ten en cuenta que en tal caso tú eres responsable de reiniciar el proceso. Esto es importante de alguna manera ya que ASF solo se cerrará en lugar de generar un nuevo proceso (por ejemplo, después de actualizar), por lo tanto si no hay ninguna lógica introducida por ti, simplemente dejará de funcionar hasta que lo inicies de nuevo. ASF siempre termina con el código de error apropiado indicando éxito (cero) o no éxito (no cero), de esta manera serás capaz de añadir la lógica correcta en tu script que debe evitar que ASF se autorreinicie en caso de fallo, o por lo menos hacer una copia local de log.txt
para mayor análisis. También ten en cuenta que el comando restart
siempre reiniciará ASF sin importar cómo esté establecida esta propiedad, puesto que esta propiedad define el comportamiento predeterminado, mientras que el comando restart
siempre reinicia el proceso. A menos que tengas una razón para deshabilitar esta característica, debes dejarla habilitada.
Tipo ImmutableHashSet<uint>
con valor predeterminado estando vacío. Como su nombre lo indica, esta propiedad de configuración global define las appIDs (juegos) que serán completamente ignorados por el proceso recolección automática de ASF. Desafortunadamente a Steam le encanta etiquetar las insignias de las ofertas de verano/invierno como "con cromos obtenibles", lo que confunde al proceso de ASF haciéndole creer que es un juego válido que debería ser recolectado. Si no hubiera ningún tipo de lista negra, ASF acabaría por "estancarse" recolectando un juego que en realidad no es un juego, y esperaría infinitamente para obtener cromos, lo que no va a suceder. La lista negra de ASF sirve al propósito de marcar esas insignias como no disponibles para recolectar, para que podamos ignorarlas silenciosamente al momento de decidir qué recolectar, y no caer en la trampa.
ASF incluye dos listas negras por defecto - la SalesBlacklist
, que viene incorporada en el código de ASF y no es posible editarla, y la Blacklist
normal, que se define en esta propiedad. La SalesBlacklist
se actualiza junto con ASF y generalmente incluye todas las appIDs "malas" al momento del lanzamiento, así que si usas la versión más reciente de ASF no necesitas mantener tu propia Blacklist
definida aquí. El objetivo principal de esta propiedad es permitirte poner en la lista negra appIDs nuevas, no conocidas al momento del lanzamiento de ASF, las cuales no deben ser recolectadas. La SalesBlacklist
se actualiza tan rápido como es posible, por lo tanto no es necesario que actualices tu propia Blacklist
si estás usando la última versión de ASF, pero sin la Blacklist
te verías obligado a actualizar ASF para que pueda "seguir funcionando" cuando Valve libere una nueva insignia de ofertas - no quiero obligarte a usar el último código de ASF, por lo tanto esta propiedad está aquí para permitirte "arreglar" ASF por ti mismo si por alguna razón no quieres, o no puedes actualizar la SalesBlacklist
a través de la nueva versión de ASF, pero quieres mantener funcionando tu viejo ASF. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Si en cambio lo que buscas es una lista negra basada en los bots, echa un vistazo a los comandos fb
, fbadd
y fbrm
.
Tipo string
con valor predeterminado de !
. Esta propiedad especifica el prefijo, que distingue mayúsculas y minúsculas, usado para los comandos de ASF. En otras palabras, esto es lo que necesitas anteponer a cada comando de ASF para poder hacer que ASF te escuche. Es posible establecer este valor a null
o vacío para hacer que ASF no use un prefijo para comandos, en cuyo caso ingresas los comandos solo con sus identificadores. Sin embargo, haciéndolo así se disminuye potencialmente el rendimiento de ASF ya que ASF está optimizado para no analizar los mensajes si no empiezan con CommandPrefix
- si intencionalmente decides no usarlo, ASF se verá forzado a leer todos los mensajes y responderlos, incluso si no son comandos de ASF. Por lo tanto se recomienda seguir usando algún CommandPrefix
, tal como /
si no te gusta el valor predeterminado de !
. Por consistencia, CommandPrefix
afecta a todo el proceso de ASF. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 10
. ASF se asegurará de que haya al menos ConfirmationsLimiterDelay
segundos entre dos solicitudes de confirmación de 2FA consecutivas para evitar activar el límite de intentos - estos son usados por ASF 2FA durante, por ejemplo, el comando 2faok
, así como cuando sea necesario al realizar varias operaciones relacionadas con intercambios. El valor predeterminado se estableció basado en nuestras pruebas y no debe ser reducido si no quieres tener problemas. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 90
. Esta propiedad define el tiempo de espera para varias acciones de red realizadas por ASF, en segundos. En particular, ConnectionTimeout
define el tiempo de espera en segundos para las solicitudes HTTP e IPC, ConnectionTimeout / 10
define el máximo número de latidos fallidos, mientras que ConnectionTimeout / 30
define el número de minutos que permitimos para la solicitud inicial de conexión a la red de Steam. El valor predeterminado de 90
debería estar bien para la mayoría de las personas, sin embargo, si tienes una PC o una conexión lenta, tal vez quieras incrementar este número (como a 120
). Ten en cuenta que valores mayores no solucionarán mágicamente unos servidores de Steam lentos o incluso inaccesibles, así que no deberíamos esperar infinitamente por algo que no sucederá y simplemente intentarlo más tarde. Establecer este valor demasiado alto dará lugar a un retraso excesivo en capturar problemas de red, así como una disminución en el rendimiento general. Establecer este valor demasiado bajo disminuirá la estabilidad y rendimiento general, ya que ASF abortará solicitudes válidas mientras todavía están siendo analizadas. Por lo tanto, establecer este parámetro con un valor inferior al predeterminado no tiene ninguna ventaja en general, ya que los servidores de Steam tienden a ser superlentos de vez en cuando, y podría requerir más tiempo para analizar las solicitudes de ASF. El valor predeterminado es un balance entre creer que nuestra conexión a la red es estable, y dudar de la red de Steam para manejar nuestra solicitud en determinado tiempo de espera. Si quieres detectar problemas antes y hacer que ASF se reconecte/responda más rápido, el valor predeterminado debería bastar (o ligeramente menos, como 60
, haciendo a ASF menos paciente). Si notas que ASF está teniendo problemas de red, como solicitudes fallidas, latidos perdidos o conexión a Steam interrumpida, tendría sentido aumentar este valor si estás seguro de que no son causados por tu red, sino por Steam, ya que incrementar los tiempos de espera hace a ASF más "paciente" y decide no reconectarse de inmediato.
Una situación de ejemplo que podría requerir un aumento de esta propiedad es permitir a ASF lidiar con ofertas de intercambio muy grandes que pueden tomar hasta más de dos minutos para ser completamente aceptadas y manejadas por Steam. Al incrementar el tiempo de espera predeterminado, ASF será más paciente y esperará más antes de decidir que el intercambio no funcionará y abandonar la solicitud inicial.
Otra situación podría ser causada por una máquina muy lenta o una conexión a internet que requiera más tiempo para manejar la información que se transmite. Esta es una situación bastante rara, ya que la CPU/ancho de banda casi nunca tiene cuello de botella, pero aún así es una posibilidad que vale la pena mencionar.
En breve, el valor predeterminado debería ser adecuado para la mayoría de los casos, pero tal vez quieras aumentarlo si es necesario. Aún así, establecerlo por encima del valor predeterminado no tiene mucho sentido, ya que tiempos de espera mayores no solucionarán mágicamente los servidores de Steam inaccesibles. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Por defecto ASF intenta utilizar el idioma de tu sistema operativo, y preferirá usar las traducciones en ese idioma si están disponibles. Esto es posible gracias a nuestra comunidad que intenta localizar ASF en los idiomas más populares. Si por alguna razón no quieres usar el idioma nativo de tu sistema operativo, puedes usar esta propiedad para elegir cualquier idioma válido que quieras usar en su lugar. Para una lista de todos los idiomas disponibles, visita MSDN y busca Language tag
. Es bueno notar que ASF acepta tanto idiomas específicos, como "en-GB"
, pero también los neturales, como "en"
. Especificar un idioma también afectará otros comportamientos específicos del mismo, tal como moneda/formato de fecha y así por el estilo. Ten en cuenta que tal vez requieras paquetes adicionales de fuente/idioma para mostrar correctamente caracteres específicos de un idioma, si seleccionaste un idioma no nativo que haga uso de ellos. Generalmente querrás hacer uso de esta propiedad si prefieres ASF en inglés en vez de tu idioma nativo.
Tipo bool
con valor predeterminado de false
. Esta propiedad define si el proceso debe ejecutarse en modo de depuración. Estando en modo de depuración, ASF crea un directorio especial debug
junto al config
, que mantiene un seguimiento de toda la comunicación entre ASF y los servidores de Steam. La información de depuración puede ayudar a detectar errores relacionados con la red y el flujo de trabajo general de ASF. Además de eso, algunas rutinas del programa serán mucho más detalladas, tal como WebBrowser
especificando la razón exacta por la que algunas solicitudes fallan - esas entradas son escritas en el registro normal de ASF. No debes ejecutar ASF en modo de depuración, a menos que sea solicitado por el desarrollador. Ejecutar ASF en modo de depuración reduce el rendimiento, afecta negativamente la estabilidad y es mucho más detallado en algunas partes, así que debe ser usado solamente de forma intencional, a corto plazo, para depurar un problema particular, reproducir el problema u obtener más información acerca de una solicitud fallida, y así por el estilo, pero no para la ejecución normal del programa. Verás muchos errores nuevos, problemas y excepciones - asegúrate de tener un conocimiento decente sobre ASF, Steam y sus peculiaridades si decides analizar todo eso tú mismo, ya que no todo es relevante.
ADVERTENCIA: habilitar este modo incluye el registro de información potencialmente sensible tal como los nombres de usuario y contraseñas que utilizas para iniciar sesión en Steam (debido al registro de red). Esa información es escrita tanto en el directorio debug
, como en el estándar log.txt
(que ahora es mucho más detallado para registrar esta información). No debes publicar el contenido de depuración generado por ASF en ningún sitio público, el desarrollador de ASF siempre debe recordarte enviarlo a su correo, u otro sitio seguro. No almacenamos, ni hacemos uso de esos detalles sensibles, son escritos como parte de la rutina de depuración ya que su presencia podría ser relevante para el problema que te esté afectando. Preferimos que no alteres el registro de ASF en ningún modo, pero si te preocupa, eres libre de redactar apropiadamente los detalles sensibles.
Redactar consiste en reemplazar los detalles sensibles, por ejemplo con asteriscos. Debes abstenerte de remover líneas completas, ya que su mera existencia podría ser relevante y deben ser preservadas.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. En algunos escenarios ASF funciona con el concepto de un bot predeterminado responsable de manejar ciertas cosas - por ejemplo, los comandos IPC o de consola interactiva cuando no especificas un bot destino. Esta propiedad permite elegir el bot predeterminado responsable de manejar tales escenarios, al colocar el BotName
(nombre del bot) aquí. Si el bot indicado no existe, o usas el valor predeterminado de null
, ASF elegirá el primer bot registrado por orden alfabético. Normalmente querrás hacer uso de esta propiedad si deseas omitir el argumento [Bots]
en los comandos IPC y de consola interactiva, y siempre elegir el mismo bot como predeterminado para tales llamadas.
Tipo byte
con valor predeterminado de 15
. A fin de que ASF funciones, comprobará el juego que actualmente se esté "farmeando" cada FarmingDelay
minutos, por si acaso ya se han obtenido todos los cromos. Establecer esta propiedad demasiado baja puede resultar en una cantidad excesiva de solicitudes enviadas, mientras que establecerla muy alta puede resultar en que ASF siga "farmeando" determinado juego por hasta FarmingDelay
minutos después de que haya sido "farmeado" por completo. El valor predeterminado debería ser excelente para la mayoría de los usuarios, pero si tienes muchos bots ejecutándose tal vez debas considerar aumentarlo a algo como 30
minutos para limitar las solicitudes de Steam que son enviadas. Es bueno señalar que ASF usa un mecanismo basado en eventos y comprueba la página de insignia del juego cada vez que se obtiene un artículo de Steam, para que en general no tengamos que comprobarlo en intervalos de tiempo fijos, pero ya que no confiamos completamente en la red de Steam - comprobamos la página de insignia del juego de todos modos, en caso de que no se haya realizado la comprobación al obtener un cromo en los últimos FarmingDelay
minutos (en caso de que la red de Steam no nos haya informado acerca del artículo obtenido o algo por el estilo). Suponiendo que la red de Steam está funcionando correctamente, reducir este valor no mejorará de ningún modo la eficiencia de la recolección, mientras que se incrementa significativamente la carga general de la red - solo se recomienda incrementar (si es necesario) su valor por defecto de 15
minutos. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo bool
con valor predeterminado de true
. Esta propiedad define si ASF declinará automáticamente las ofertas de intercambio recibidas de malhechores conocidos y marcados como tales. Para ello, ASF se comunicará con nuestro servidor según sea necesario para obtener una lista de los identificadores de Steam que se encuentran en la lista negra. Los bots listados son operados por personas clasificadas como perjudiciales para la iniciativa de ASF, tales como aquellos que violan nuestro código de conducta, usan funciones y recursos provistos por nosotros tal como PublicListing
para abusar y aprovecharse de otras personas, o realizan actividades criminales tal como lanzar ataques DDoS al servidor. Dado que ASF tiene una postura firme sobre la equidad, honestidad y cooperación entre sus usuarios para lograr que toda la comunidad prospere, esta propiedad esta habilitada por defecto, y por lo tanto ASF filtra de los servicios ofrecidos a los bots que hemos clasificado como dañinos. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, tal como no estar de acuerdo con nuestra declaración e intencionalmente desees permitir que esos bots operen (incluyendo aprovecharse de tus cuentas), deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 1
. ASF se asegurará de que haya por lo menos GiftsLimiterDelay
segundos entre dos solicitudes de procesamiento (activación) de regalo/clave/licencia para evitar que se active el límite de solicitudes. Además, también será usado como limitador global para las solicitudes de listas de juegos, como la enviada por el comando owns
. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo bool
con valor predeterminado de false
. Esta propiedad define si el proceso debe ejecutarse en modo headless. En modo headless, ASF asume que se está ejecutando en un servidor o en otro ambiente no interactivo, por lo tanto no intentará leer ninguna información a través de la entrada de consola. Esto incluye detalles bajo demanda (credenciales de cuenta como el código 2FA, el código de SteamGuard, contraseña o cualquier otra variable requerida por ASF para funcionar) así como todas las demás entradas mediante consola (tal como la consola interactiva de comandos). En otras palabras, el modo Headless
es equivalente a hacer la consola de ASF de solo lectura. Esta configuración es útil principalmente para usuarios que ejecutan ASF en sus servidores, ya que en vez de solicitar, por ejemplo, el código 2FA, ASF abortará la operación deteniendo la cuenta. A menos que estés ejecutando ASF en un servidor, y si previamente confirmaste que ASF es capaz de operar en modo no headless, deberías dejar esta propiedad deshabilitada. Cualquier interacción del usuario será rechazada estando en modo headless, y tus cuentas no se ejecutarán si requieren cualquier entrada de consola durante el inicio. Esto es útil para servidores, ya que ASF puede abortar el intento de iniciar sesión cuando se soliciten credenciales, en lugar de esperar (infinitamente) a que el usuario las proporcione. Habilitar este modo también te permitirá usar el comando input
que funciona como un reemplazo para la entrada de consola estándar. Si no estás seguro de cómo establecer esta propiedad, déjala con su valor predeterminado de false
.
Tipo byte
con valor predeterminado de 8
. Cuando ASF no tiene nada para recolectar, periódicamente comprobará cada IdleFarmingPeriod
horas si la cuenta tiene nuevos juegos para recolectar. Esta característica no es necesaria cuando hablamos de nuevos juegos que obtenemos, ya que ASF es lo suficientemente inteligente para comprobar las páginas de insignias en este caso. IdleFarmingPeriod
es principalmente para situaciones como cuando se le añaden cromos a juegos antiguos que ya teníamos. En este caso no hay ningún evento, por lo que ASF tiene que comprobar periódicamente las páginas de insignias si queremos tener cubierta esta situación. El valor 0
desactiva esta función. También revisa: preferencia ShutdownOnFarmingFinished
en FarmingPreferences
.
Tipo byte
con valor predeterminado de 4
. ASF se asegurará de que haya al menos InventoryLimiterDelay
segundos entre dos solicitudes del inventario web consecutivas para evitar que se alcance el límite de solicitudes - estas son utilizadas para marcar las notificaciones del inventario como leídas, también podrían ser usadas por plugins de terceros para analizar el inventario de otros usuarios. Esta propiedad no se usa para obtener nuestro propio inventario, ya que ASF usa una llamada de red interna mucho más eficiente para eso, así que no afectará a comandos como loot
o transfer
. El valor predeterminado de 4
fue establecido basado en marcar el inventario de más de 100 instancias de bot consecutivas, y debería satisfacer a la mayoría (si no a todos) de usuarios. Sin embargo tal vez quieras reducirlo, o incluso cambiarlo a 0
si tienes una cantidad pequeña de bots, así ASF ignorará el retraso y marcará los inventarios de Steam mucho más rápido. Sin embargo, debes tener cuidado, ya que establecer un valor muy bajo resultará en que Steam bloquee temporalmente tu IP, y te impedirá hacer solicitudes. También podría ser necesario que incrementes este valor si estás ejecutando muchos bots con muchas solicitudes de inventario, aunque en este caso tal vez debas tratar de limitar el número de esas solicitudes. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo bool
con valor predeterminado de true
. Esta propiedad define si el servidor IPC de ASF debe iniciar junto con el proceso. La IPC permite la comunicación entre procesos, incluyendo el uso de ASF-ui, iniciando un servidor HTTP local. Si no planeas usar ninguna integración IPC de terceros con ASF, incluyendo nuestro ASF-ui, puedes deshabilitar esta opción. De lo contrario, es buena idea mantenerla habilitada (opción por defecto).
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define la contraseña obligatoria para cada llamada API hecha vía IPC y sirve como una medida de seguridad adicional. Cuando se establece un valor no vacío, todas las solicitudes IPC requerirán adicionalmente la propiedad password
establecida al valor especificado aquí. El valor predeterminado de null
omitirá la necesidad de una contraseña, haciendo que ASF respete todas las consultas. Además de eso, activar esta opción también habilita un mecanismo integrado anti fuerza bruta que restringirá temporalmente determinada IPAddress
dirección IP después de enviar muchas solicitudes no autorizadas en un corto período de tiempo. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el formato de la propiedad IPCPassword
y utiliza EHashingMethod
como tipo subyacente. Consulta la sección de seguridad si deseas aprender más, ya que necesitarás asegurarte de que la propiedad IPCPassword
incluye una contraseña que coincida con IPCPasswordFormat
. En otras palabras, cuando cambias IPCPasswordFormat
tu IPCPassword
ya debería estar en ese formato. A menos que sepas lo que haces, deberías dejarla con el valor predeterminado de 0
.
Tipo Guid?
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad permite a nuestros patrocinadores mejorar ASF con funciones opcionales que requieren recursos pagados para funcionar. Por ahora, esto permite hacer uso de la función MatchActively
en el plugin ItemsMatcher
.
Aunque recomendamos utilizar GitHub, ya que ofrece niveles mensuales y de una sola ocasión, permite una automatización completa y otorga acceso inmediato, también soportamos todas las demás opciones de donación disponibles actualmente. Ve este post para instrucciones de cómo donar usando otros métodos para obtener una licencia manual válida por un tiempo determinado.
Independientemente del método utilizado, si eres mecenas de ASF, puedes obtener tu licencia aquí. Necesitarás iniciar sesión con GitHub para confirmar tu identidad, únicamente solicitamos información pública de solo lectura, que es tu nombre de usuario. LicenseID
se compone de 32 caracteres hexadecimales, tal como f6a0529813f74d119982eb4fe43a9a24
.
Asegúrate de no compartir tu LicenseID
con otras personas. Dado que se emite a título personal, podría ser revocada si se filtra. Si esto te llegara a ocurrir por accidente, puedes generar uno nuevo desde el mismo lugar.
A menos que desees habilitar las funciones adicionales de ASF, no es necesario que proporciones la licencia.
Tipo byte
con valor predeterminado de 10
. ASF se asegurará de que haya por lo menos LoginLimiterDelay
segundos entre dos intentos de conexión consecutivos para evitar que se alcance el límite de intentos. El valor predeterminado de 10
fue establecido con base en conectar más de 100 instancias de bot, y debería satisfacer a la mayoría de los usuarios (si no a todos). Sin embargo, tal vez quieras aumentar/disminuir, o incluso cambiarlo a 0
si tienes una cantidad pequeña de bots, así ASF ignorará el retraso y se conectará a Steam mucho más rápido. Sin embargo, se advierte que establecerla muy bajo teniendo demasiados bots resultará en que Steam bloquee temporalmente tu IP, y eso impedirá que puedas iniciar sesión por completo, con el error InvalidPassword/RateLimitExceeded
- y eso también incluye tu cliente de Steam, no solamente ASF. Igualmente, si estás ejecutando un número excesivo de bots, especialmente junto con otros clientes/herramientas de Steam usando la misma dirección IP, probablemente necesites aumentar este valor para distribuir los inicios de sesión entre períodos de tiempo más largos.
Como nota, este valor también es usado como un regulador del balance de carga en todas las acciones programadas de ASF, tal como intercambios en SendTradePeriod
. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 10
. Como debes saber, Steam no siempre funciona correctamente, algunas veces pueden suceder situaciones extrañas, como que no se registre tu tiempo de juego, a pesar de en efecto estar jugando. ASF permitirá recolectar un solo juego en modo individual por un máximo de MaxFarmingTime
horas, y lo considerará como completamente recolectado después de ese período. Esto es necesario para no congelar el proceso de recolección en caso de que suceda alguna situación extraña, pero también si por alguna razón Steam liberara una nueva insignia que impida que ASF siga funcionando (véase: Blacklist
). El valor predeterminado de 10
horas debería ser suficiente para obtener todos los cromos de un juego. Establecer esta propiedad muy bajo puede resultar en que juegos válidos sean omitidos (y sí, hay juegos válidos que pueden tomar hasta 9 horas para recolectar), mientras que establecerlo muy alto puede resultar en que se congele el proceso de recolección. Ten en cuenta que esta propiedad solo afecta a un juego en una sesión de recolección (por lo que después de completar toda la lista ASF regresará a ese título), además no está basado en el tiempo de juego total sino en el tiempo interno de ASF, por lo que ASF también regresará a ese título después de un reinicio. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 15
. Esta propiedad define la duración máxima en días de la retención de intercambio que estés dispuesto a aceptar - ASF rechazará intercambios que sean retenidos por más de MaxTradeHoldDuration
días, como se explica en la sección de intercambios. Esta opción tiene sentido solo para bots con la propiedad TradingPreferences
establecida en SteamTradeMatcher
, ya que no afecta los intercambios de Master
/SteamOwnerID
, ni las donaciones. Las retenciones de intercambio son molestas para todos, y realmente nadie quiere lidiar con ellas. Se supone que ASF funcione con reglas liberales y ayude a todos, sin importar si tienen retención de intercambio o no - es por eso que esta opción está establecida en 15
por defecto. Sin embargo, si en cambio prefieres rechazar todos los intercambios afectados por retenciones de intercambio, puedes especificar 0
aquí. Ten en cuenta el hecho de que los cromos con cortos períodos de vida no son afectados por esta opción y son rechazados automáticamente para las personas con retención de intercambio, como se describe en la sección de intercambios, así que no hay necesidad de rechazar globalmente a todos solo por eso. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 60
. Esta propiedad define la cantidad mínima de tiempo, en segundos, que ASF esperará antes de reanudar la recolección de cromos si previamente se desconectó con el mensaje LoggedInElsewhere
, lo que ocurre cuando ASF está recolectando y decides desconectarlo forzadamente al iniciar un juego. Este retraso existe principalmente para conveniencia y razones de sobrecarga, por ejemplo, permite reiniciar el juego sin que ASF intente ocupar tu cuenta de nuevo solo porque estuvo disponible por medio segundo. Debido al hecho de que recuperar la sesión ocasiona la desconexión con LoggedInElsewhere
, ASF tiene que pasar por todo el procedimiento de reconexión, lo que pone presión adicional a la máquina y a la red de Steam, por lo tanto es preferible evitar desconexiones adicionales en caso de ser posible. Por defecto, se encuentra establecido en 60
segundos, lo que debería ser suficiente para permitir reiniciar el juego sin muchos problemas. Sin embargo, hay escenarios en los que podría interesarte aumentarlo, por ejemplo, si tu red se desconecta a menudo y ASF toma el control demasiado pronto, lo que ocasiona que seas forzado a pasar por el proceso de reconexión. Permitimos un valor máximo de 255
para esta propiedad, lo que debería ser suficiente para los escenarios más comunes. Además de lo anterior, también es posible reducir el retraso, o incluso eliminarlo con un valor de 0
, aunque por lo general no se recomienda por las razones mencionadas anteriormente. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el modo de optimización que ASF preferirá durante el tiempo de ejecución. Actualmente ASF soporta dos modos - 0
que se llama MaxPerformance
y 1
que se llama MinMemoryUsage
. Por defecto ASF prefiere ejecutar tantas cosas en paralelo (concurrentemente) como sea posible, lo que mejora el rendimiento al distribuir la carga de trabajo entre todos los núcleos de la CPU, múltiples subprocesos de CPU, múltiples sockets y múltiples tareas del grupo de subprocesos. Por ejemplo, ASF solicitará tu primera página de insignias al comprobar si hay juegos para recolectar, y una vez que llegue la solicitud, ASF leerá cuántas páginas de insignias tienes realmente, y entonces solicitará cada una de forma simultánea. Esto es lo que deberías querer casi siempre, ya que la carga de trabajo en la mayoría de los casos es mínima y los beneficios del código asincrónico de ASF puede ser notado incluso en el hardware más viejo con un solo núcleo de CPU y con potencia altamente limitada. Sin embargo, con muchas tareas siendo procesadas en paralelo, el runtime de ASF es responsable de su mantenimiento, por ejemplo, mantener sockets abiertos, subprocesos en ejecución y tareas siendo procesadas, lo que puede resultar en un uso incrementado de memoria de vez en cuando, y si estás muy limitado por la memoria disponible, tal vez quieras cambiar esta propiedad a 1
(MinMemoryUsage
) para forzar a ASF a usar tan pocas tareas como sea posible, y ejecutar código asincrónico de forma sincrónica. Deberías considerar cambiar esta propiedad solo si previamente has leído la sección de configuración de poca memoria e intencionalmente quieres sacrificar una gran mejora de rendimiento, por una pequeña disminución en el uso de memoria. Esta opción suele ser mucho peor que lo que puedes lograr con otras posibilidades, tal como limitar tu uso de ASF o ajustar el recolector de basura de runtime, como se explica en la configuración de poca memoria. Por lo tanto, debes usar MinMemoryUsage
como último recurso, justo antes de la recompilación de runtime, si no pudiste lograr resultados satisfactorios con otras (mucho mejores) opciones. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo ImmutableHashSet<string>
con valor predeterminado estando vacío. Esta propiedad define la lista de plugins que están ya sea bloqueados o permitidos para ser considerados para actualizaciones automáticas, de acuerdo a PluginsUpdateMode
definido a continuación.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el modo de actualización de plugins que da significado a PluginsUpdateList
definido arriba. Al especificar esta propiedad puedes habilitar/deshabilitar las actualizaciones automáticas para todos los plugins excepto los declarados.
- Valor de
0
, llamadoWhitelist
(lista blanca), deshabilita las actualizaciones automáticas para todos los plugins, excepto aquellos definidos enPluginsUpdateList
. - Valor de
1
, llamadoBlacklist
(lista negra), habilita las actualizaciones automáticas para todos los plugins, excepto aquellos definidos enPluginsUpdateList
.
El equipo de ASF desea recordarte que, por tu propia seguridad, solo deberías habilitar las actualizaciones automáticas de fuentes confiables. Ten en cuenta que los plugins maliciosos pueden decidir actualizarse o ejecutar comandos remotos a pesar de esta configuración, debido a que esta configuración aplica exclusivamente para la función de actualizaciones de los plugins proporcionados por ASF, y aún deberías asegurarte de verificar cada plugin que decidas usar.
Las actualizaciones de plugins se realizan por defecto junto con la rutina de actualización de ASF - UpdateChannel
y UpdatePeriod
. Los mecanismos de actualización estándar, como el comando update
, también activarán la actualización de los plugins opcionales. Si en cambio deseas actualizar los plugins manualmente sin actualizar la versión de ASF, el comando updateplugins
ofrece dicha posibilidad.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo bool
con valor predeterminado de false
. Cuando esta opción se encuentra habilitada, ASF intentará terminar el proceso si es posible, es decir, cuando todos tus bots registrados se detengan. Esto puede ser especialmente útil cuando se combina con ShutdownOnFarmingFinished
en todas tus instancias de bot, ya que así ASF tendrá permitido cerrarse automáticamente cuando el último de tus bots termine de recolectar.
Ya que la expectativa para la mayoría de usuarios es tener el proceso en ejecución en todo momento, por ejemplo, para usar IPC
, esta opción está deshabilitada por defecto.
Tipo string
con valor predeterminado de "/me "
. Esta propiedad define un prefijo que se antepondrá a todos los mensajes de Steam que envíe ASF. Por defecto ASF utiliza el prefijo "/me "
para distinguir más fácilmente los mensajes de los bots al mostrarlos con un color diferente en el chat de Steam. Otra cosa digna de mención es que el prefijo "/pre "
logra resultados similares, pero usa un formato diferente. También puedes establecer esta propiedad en vacío o null
para desactivar por completo el uso de prefijos y mostrar todos los mensajes de ASF de forma tradicional. Es bueno notar que esta propiedad solo afecta a los mensajes de Steam - las respuestas a través de otros canales (como IPC) no son afectadas. A menos que quieras personalizar el comportamiento estándar de ASF, es buena idea dejarlo en su valor predeterminado.
Tipo ulong
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el Steam ID del propietario del proceso ASF en forma de 64 bits, y es muy similar al permiso Master
de una determinada instancia de bot (pero de manera global). Casi siempre querrás establecer esta propiedad al ID de tu cuenta principal de Steam. Los permisos Master
incluyen control total sobre tu instancia de bot, pero los comandos globales como exit
, restart
o update
están reservados solamente para SteamOwnerID
. Esto es conveniente, ya que puedes querer ejecutar bots para tus amigos, sin permitirles controlar el proceso de ASF, tal como salir a través del comando exit
. El valor predeterminado de 0
especifica que el proceso de ASF no tiene propietario, lo que significa que nadie podrá enviar comandos globales de ASF. Ten en cuenta que esta propiedad aplica exclusivamente al chat de Steam. IPC y la consola interactiva, te permitirán ejecutar comandos Owner
incluso si esta propiedad no está definida.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 7
. Esta propiedad define los protocolos de Steam que ASF usará cuando se conecte a los servidores de Steam, los cuales se definen a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin protocolo |
1 | TCP | Protocolo de Control de Transmisión |
2 | UDP | Protocolo de Datagramas de Usuario |
4 | WebSocket | WebSocket |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
, y esa opción es inválida por sí misma.
Por defecto ASF utilizará todos los protocolos de Steam disponibles como una medida para evitar caídas y otros problemas similares de Steam. Normalmente querrás cambiar esta propiedad si deseas limitar ASF para usar solamente uno o dos protocolos específicos. Tal medida podría ser necesaria, por ejemplo, si habilitas solamente el tráfico TCP en tu firewall y no quieres que ASF intente conectarse a través de UDP. Sin embargo, a menos que estés depurando un problema o error en particular, casi siempre querrás asegurarte de que ASF sea libre de usar cualquier protocolo soportado actualmente y no solo uno o dos. A menos que tengas una buena razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 1
. Esta propiedad define el canal de actualización que será usado, ya sea para actualizaciones automáticas (si UpdatePeriod
es mayor a 0
), o (en caso contrario) notificaciones de actualización. Actualmente ASF soporta tres canales de actualización - 0
llamado None
, 1
, llamado Stable
, y 2
, que se llama PreRelease
. El canal Stable
es el canal de actualización predeterminado, que debería ser utilizado por la mayoría de los usuarios. El canal PreRelease
además de las versiones Stable
, también incluye prelanzamientos dedicados a usuarios avanzados y otros desarrolladores para probar nuevas características, confirmar correcciones o proporcionar comentarios sobre mejoras planificadas. Las versiones de prelanzamiento a menudo contienen bugs sin corregir, funciones aún en desarrollo o implementaciones reescritas. Si no te consideras un usuario avanzado, mantén el canal de actualizaciones predeterminado 1
(Stable
). El canal PreRelease
está dedicado a usuarios que saben cómo reportar bugs, lidiar con problemas y dar retroalimentación - no se dará soporte técnico. Echa un vistazo al ciclo de lanzamiento de ASF si quieres saber más. También puedes establecer UpdateChannel
a 0
(None
), si quieres remover por completo la comprobación de versiones. Establecer UpdateChannel
a 0
deshabilitará toda funcionalidad relacionada con actualizaciones, incluyendo el comando update
. No se recomienda usar el canal None
debido a que te expones a toda clase de problemas (mencionado en UpdatePeriod
a continuación).
A menos que sepas lo que haces, recomendamos fuertemente mantener el valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 24
. Esta propiedad define con qué frecuencia ASF debe comprobar las actualizaciones automáticas. Las actualizaciones son importantes no solo para recibir nuevas funciones y parches de seguridad críticos, sino también para recibir correcciones de bugs, mejoras de rendimiento, mejoras de estabilidad y más. Cuando se establece un valor mayor a 0
, ASF automáticamente descargará, reemplazará y se reiniciará por sí mismo (si AutoRestart
lo permite) cuando una nueva actualización esté disponible. Para lograr esto, ASF comprobará cada UpdatePeriod
horas si hay una nueva actualización en nuestro repositorio de GitHub. Un valor de 0
desactiva las actualizaciones automáticas, pero todavía permite ejecutar manualmente el comando update
. También podría interesarte establecer un apropiado UpdateChannel
que UpdatePeriod
debe seguir.
El proceso de actualización de ASF implica actualizar toda la estructura de carpetas que ASF utiliza, pero sin tocar tus configuraciones o bases de datos ubicadas en el directorio config
- esto significa que cualquier archivo adicional no relacionado con ASF ubicado en su directorio puede perderse durante la actualización. El valor predeterminado de 24
tiene un buen balance entre comprobaciones innecesarias y un ASF suficientemente actualizado.
A menos que tengas una buena razón para desactivar esta función, deberías dejar las actualizaciones automáticas habilitadas con un UpdatePeriod
razonable por tu propio bien. Esto no es solo porque únicamente ofrecemos soporte a la última versión estable de ASF, sino también porque damos nuestra garantía de seguridad solo para la última versión. Si estás usando una versión obsoleta de ASF, te estás exponiendo a todo tipo de problemas, desde pequeños bugs, pasando por una funcionalidad rota, terminando con la suspensión permanente de la cuenta de Steam, así que recomendamos fuertemente, por tu propio bien, que siempre te asegures de que tu versión de ASF está actualizada. Las actualizaciones automáticas nos permiten reaccionar rápidamente a todo tipo de problemas deshabilitando o aplicando parches a código problemático antes de que empeore - si optas por no usarlas, pierdes todas nuestras garantías de seguridad y te arriesgas a consecuencias desde ejecutar código que podría ser potencialmente peligroso, no solo para la red de Steam, sino también (por definición) para tu cuenta de Steam.
Tipo ushort
con valor predeterminado de 300
. Esta propiedad define, en milisegundos, la cantidad mínima de retraso entre dos solicitudes consecutivas al mismo servicio web de Steam. Dicho retraso es requerido, ya que el servicio AkamaiGhost que Steam usa internamente incluye un límite de intentos basado en el número global de solicitudes enviadas en un período de tiempo determinado. En circunstancias normales el bloqueo de Akamai es bastante difícil de lograr, pero bajo cargas de trabajo muy pesadas con una gran lista de solicitudes en curso, es posible activarlo si seguimos enviando demasiadas solicitudes en un período de tiempo muy corto.
El valor predeterminado fue establecido en el supuesto de que ASF es la única herramienta accediendo a los servicios web de Steam, en particular steamcommunity.com
, api.steampowered.com
y store.steampowered.com
. Si usas otras herramientas que envían solicitudes a los mismos servicios web, entonces debes asegurarte de que tu herramienta incluya una función similar a WebLimiterDelay
y establecer ambas al doble del valor por defecto, que sería 600
. Esto garantiza que bajo ninguna circunstancia excederás más de 1 solicitud por cada 300
ms.
En general, reducir WebLimiterDelay
por debajo del valor predeterminado se desaconseja fuertemente ya que podría derivar en varios bloqueos relacionados con la IP, algunos de los cuales es posible que sean permanentes. El valor predeterminado es suficiente para ejecutar una sola instancia de ASF en el servidor, así como para usar ASF en un escenario normal junto con el cliente de Steam original. Debería ser correcto para la mayoría de los usos, y solo deberías aumentarlo (nunca reducirlo). En resumen, el número global de todas las solicitudes enviadas desde una misma IP a un mismo dominio de Steam nunca debe exceder más de una solicitud cada 300
ms.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define una dirección proxy web que se usará para todas las solicitudes http y https internas enviadas por el HttpClient
de Steam, especialmente a servicios tales como github.com
, steamcommunity.com
y store.steampowered.com
. Pasar las solicitudes de ASF por un proxy en general no tiene ventajas, pero es excepcionalmente útil para eludir todo tipo de cortafuegos, especialmente el gran cortafuegos en China.
Esta propiedad está definida como una cadena uri:
Un cadena URI se compone de un esquema (soportado: http/https/socks4/socks4a/socks5), un host y un puerto opcional. Un ejemplo de una cadena uri completa es
"http://contoso.com:8080"
.
Si tu proxy requiere autenticación de usuario, también necesitarás configurar WebProxyUsername
y/o WebProxyPassword
. Si no hay tal necesidad, configurar solo esta propiedad es suficiente.
Ahora mismo ASF usa proxy web solo para solicitudes http
y https
, las cuales no incluyen la comunicación interna de la red de Steam hecha en el cliente de Steam integrado en ASF. Actualmente no hay planes para dar soporte a eso, principalmente debido a la falta de la funcionalidad SK2. Si necesitas/quieres que ocurra, te sugiero empezar por ahí.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define el campo de contraseña usado en las autenticaciones básica, digest, NTLM y Kerberos que son soportadas por una máquina WebProxy
destino que proporciona funcionalidad de proxy. Si tu proxy no requiere credenciales de usuario, no hay necesidad de introducir nada aquí. Usar esta opción solo tiene sentido si también se usa WebProxy
, ya que de lo contrario no tiene ningún efecto.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define el nombre de usuario usado en las autenticaciones básica, digest, NTLM y Kerberos que son soportadas por una máquina WebProxy
destino que proporciona funcionalidad de proxy. Si tu proxy no requiere credenciales de usuario, no hay necesidad de introducir nada aquí. Usar esta opción solo tiene sentido si también se usa WebProxy
, ya que de lo contrario no tiene ningún efecto.
A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Como ya deberías saber, cada bot debe tener su propia configuración basada en la estructura JSON de ejemplo a continuación. Empieza por decidir cómo quieres nombrar tu bot (por ejemplo, 1.json
, principal.json
, primario.json
o CualquierOtraCosa.json
) y continúa a la configuración.
Aviso: Ningún bot puede ser nombrado ASF
(ya que esa palabra está reservada para la configuración global), ASF también ignorará todos los archivos de configuración que inicien con un punto.
La configuración del bot tiene la siguiente estructura:
{
"AcceptGifts": false,
"BotBehaviour": 0,
"CompleteTypesToSend": [],
"CustomGamePlayedWhileFarming": null,
"CustomGamePlayedWhileIdle": null,
"Enabled": false,
"FarmingOrders": [],
"FarmingPreferences": 0,
"GamesPlayedWhileIdle": [],
"HoursUntilCardDrops": 3,
"LootableTypes": [1, 3, 5],
"MatchableTypes": [5],
"OnlineFlags": 0,
"OnlinePreferences": 0,
"OnlineStatus": 1,
"PasswordFormat": 0,
"RedeemingPreferences": 0,
"RemoteCommunication": 3,
"SendTradePeriod": 0,
"SteamLogin": null,
"SteamMasterClanID": 0,
"SteamParentalCode": null,
"SteamPassword": null,
"SteamTradeToken": null,
"SteamUserPermissions": {},
"TradeCheckPeriod": 60,
"TradingPreferences": 0,
"TransferableTypes": [1, 3, 5],
"UseLoginKeys": true,
"UserInterfaceMode": 0
}
Todas las opciones se explican a continuación:
Tipo bool
con valor predeterminado de false
. Cuando esta propiedad está habilitada, ASF automáticamente aceptará y activará todos los regalos de Steam (incluyendo tarjetas de regalo) enviados al bot. Esto también incluye los regalos enviados por usuarios además de los definidos en SteamUserPermissions
. Ten en cuenta que los regalos enviados a direcciones de correo electrónico no son enviados directamente al cliente, por lo que ASF no aceptará esos sin tu ayuda.
Esta opción se recomienda solo para cuentas alternas, ya que es muy probable que no quieras activar automáticamente todos los regalos enviados a tu cuenta principal. Si no estás seguro si quieres esta función habilitada o no, mantén el valor predeterminado de false
.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el comportamiento del bot de ASF durante varios eventos, como se define a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin comportamiento especial del bot, es el modo menos invasivo, por defecto |
1 | RejectInvalidFriendInvites | Causará que ASF rechace (en lugar de ignorar) las solicitudes de amistad inválidas |
2 | RejectInvalidTrades | Causará que ASF rechace (en lugar de ignorar) las ofertas de intercambio inválidas |
4 | RejectInvalidGroupInvites | Causará que ASF rechace (en lugar de ignorar) las invitaciones de grupo inválidas |
8 | DismissInventoryNotifications | Causará que ASF descarte automáticamente todas las notificaciones de inventario |
16 | MarkReceivedMessagesAsRead | Causará que ASF automáticamente marque como leídos todos los mensajes recibidos |
32 | MarkBotMessagesAsRead | Causará que ASF automáticamente marque como leídos los mensajes de otros bots de ASF (ejecutándose en la misma instancia) |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
En general, querrás modificar esta propiedad si esperas que ASF tenga cierta cantidad de automatización relacionada con su actividad, como se esperaría de una cuenta bot, pero no de una cuenta principal usada en ASF. Por lo tanto, cambiar esta propiedad tiene sentido principalmente para cuentas alternas, aunque también eres libre de usarla para cuentas principales.
El comportamiento normal (None
) de ASF es para automatizar solamente cosas que el usuario quiera (por ejemplo, recolección de cromos o el procesamiento de ofertas con SteamTradeMatcher
, si se establece en TradingPreferences
). Este es el modo menos invasivo, y es beneficioso para la mayoría de los usuarios ya que conservas el control total de tu cuenta y puedes decidir tú mismo si deseas permitir ciertas interacciones fuera del alcance, o no.
Una solicitud de amistad inválida es una invitación que no proviene de un usuario con permiso FamilySharing
(definido en SteamUserPermissions
) o superior. En modo normal ASF ignora esas invitaciones, como se esperaría, dándote la libertad de aceptarlas, o no. RejectInvalidFriendInvites
causará que esas invitaciones sean rechazadas automáticamente, lo que prácticamente desactivará la opción para otras personas de añadirte a su lista de amigos (ya que ASF rechazará todas esas solicitudes, excepto de las personas definidas en SteamUserPermissions
). A menos que quieras rechazar todas las solicitudes de amistad, no deberías habilitar esta opción.
Una oferta de intercambio inválida es una oferta que no es aceptada a través del módulo incorporado de ASF. Puedes encontrar más sobre este tema en la sección de intercambios en la que explícitamente se describe qué tipos de intercambios ASF está dispuesto a aceptar automáticamente. Los intercambios válidos también son definidos por otros ajustes, especialmente TradingPreferences
. RejectInvalidTrades
causará que todas las ofertas de intercambio inválidas sean rechazadas, en lugar de ser ignoradas. A menos que quieras rechazar todas las ofertas de intercambio que no son aceptadas automáticamente por ASF, no deberías habilitar esta opción.
Una invitación de grupo inválida es aquella que no proviene del grupo establecido en SteamMasterClanID
. En modo normal ASF ignora esas invitaciones de grupo, como se esperaría, permitiéndote decidir si quieres unirte a un determinado grupo de Steam o no. RejectInvalidGroupInvites
causará que todas esas invitaciones de grupo sean rechazadas automáticamente, haciendo efectivamente imposible invitarte a cualquier otro grupo que no sea SteamMasterClanID
. A menos que quieras rechazar todas las invitaciones de grupo, no deberías habilitar esta opción.
DismissInventoryNotifications
es extremadamente útil cuando empiezan a ser molestas las constantes notificaciones de Steam de que has recibido nuevos artículos. ASF no puede deshacerse de la notificación en sí, ya que eso está integrado en tu cliente de Steam, pero es capaz de descartar la notificación automáticamente después de recibirla, lo que ya no dejará la notificación de "nuevos artículos en el inventario". Si quieres revisar tú mismo todos los artículos recibidos (especialmente cromos recolectados con ASF), naturalmente no deberías habilitar esta opción. Cuando empieces a volverte loco, recuerda que esto se ofrece como una opción.
MarkReceivedMessagesAsRead
automáticamente marcará como leídos todos los mensajes recibidos por la cuenta en la que se esté ejecutando ASF, tanto privados como grupales. Normalmente esto debería usarse solo en las cuentas alternas para descartar las notificaciones de "nuevo mensaje" que provengan, por ejemplo, de ti mismo al ejecutar comandos de ASF. No recomendamos esta opción para cuentas principales, a menos que quieras deshacerte de cualquier notificación de nuevos mensajes, incluyendo aquellas que lleguen cuando estés desconectado, asumiendo que ASF fue dejado abierto.
MarkBotMessagesAsRead
funciona de forma similar marcando como leídos solo los mensajes de bots. Sin embargo, ten en cuenta que al usar esta opción en chats grupales en los que están tus bots y otras personas, debido a la implementación de Steam, al marcar como leído un mensaje de chat también se descartarán todos los mensajes que llegaron antes del que decidiste marcar como leído, si no quieres perder mensajes no relacionados que hayan llegado entre los marcados, deberías evitar usar esta función. Obviamente, también es riesgoso cuando tienes varias cuentas principales (por ejemplo, de diferentes usuarios) ejecutándose en la misma instancia de ASF, ya que también puedes perder sus mensajes normales que no sean de ASF.
Si no estás seguro de cómo configurar esta opción, es mejor dejarla en su valor predeterminado.
Tipo ImmutableHashSet<byte>
con valor predeterminado estando vacío. Cuando ASF termine de completar un set determinado del tipo de artículo especificado aquí, puede enviar automáticamente un intercambio con todos los sets terminados al usuario con permiso Master
, lo que es conveniente si quieres usar un bot para emparejamiento con STM, y al mismo tiempo mover los sets terminados a alguna otra cuenta. Esta opción funciona igual que el comando loot
, por lo tanto, ten en cuenta que requiere establecer un usuario con permiso Master
, también es posible que necesites un SteamTradeToken
válido, así como usar una cuenta que sea elegible para intercambios en primer lugar.
A día de hoy, los siguientes tipos de artículos están soportados en esta configuración:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
3 | FoilTradingCard | Variante reflectante de TradingCard
|
5 | TradingCard | Cromo de Steam, usado para fabricar insignias (no reflectante) |
Ten en cuenta que independientemente de la configuración anterior, ASF solo pedirá artículos de la comunidad de Steam (appID
de 753, contextID
de 6), por lo que todos los artículos de juegos, regalos y demás, por definición se excluyen del intercambio.
Debido a la sobrecarga adicional por el uso de esta opción, se recomienda usarla solamente en cuentas bot que tienen una posibilidad realista de completar sets - por ejemplo, no tiene sentido activarla si ya estás usando la preferencia SendOnFarmingFinished
en FarmingPreferences
, SendTradePeriod
o el comando loot
de forma habitual.
Si no estás seguro de cómo configurar esta opción, es mejor dejarla en su valor predeterminado.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Cuando ASF está recolectando, puede mostrarse como "En un juego que no es de Steam: CustomGamePlayedWhileFarming
" en lugar del juego que está siendo recolectado actualmente. Esto puede ser útil si quieres hacerle saber a tus amigos que estás recolectando, pero no quieres usar el OnlineStatus
de Offline
. Por favor, ten en cuenta que ASF no puede garantizar el orden de visualización real de la red de Steam, por lo tanto esta solo es una sugerencia que podría, o no, mostrarse correctamente. En particular, el nombre personalizado no se mostrará en el algoritmo de recolección Complex
si ASF ocupa todas las 32
ranuras con juegos que requieren aumentar sus horas. El valor predeterminado de null
desactiva esta función.
ASF proporciona algunas variables especiales que puedes usar opcionalmente en tu texto. {0}
será reemplazado por ASF con la AppID
del juego o los juegos siendo recolectados actualmente, mientras que {1}
será reemplazado por ASF con GameName
el nombre del juego o los juegos siendo recolectados actualmente.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Similar a CustomGamePlayedWhileFarming
, pero para la situación cuando ASF no tiene nada para hacer (como cuando la cuenta está completamente recolectada). Ten en cuenta que ASF no puede garantizar el orden de visualización real de la red de Steam, por lo tanto esta solo es una sugerencia que podría, o no, mostrarse correctamente. Si estás usando GamesPlayedWhileIdle
junto con esta opción, ten en cuenta que GamesPlayedWhileIdle
tiene prioridad, por lo tanto no puedes declarar más de 31
de ellos, ya que de lo contrario CustomGamePlayedWhileIdle
no podrá ocupar la ranura para el nombre personalizado. El valor predeterminado de null
desactiva esta función.
Tipo bool
con valor predeterminado de false
. Esta propiedad define si un bot está habilitado. Una instancia de bot habilitada (true
) iniciará automáticamente al ejecutar ASF, mientras que una instancia de bot deshabilitada (false
) tendrá que iniciarse manualmente. Por defecto todos los bots están deshabilitados, así que probablemente quieras cambiar esta propiedad a true
para todos los bots que deban iniciarse automáticamente.
Tipo ImmutableList<byte>
con valor predeterminado estando vacío. Esta propiedad define el orden de recolección preferido usado por ASF para una determinada cuenta bot. Actualmente están disponibles los siguientes órdenes de recolección:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | Unordered | Sin ordenar, mejora ligeramente el rendimiento de la CPU |
1 | AppIDsAscending | Intenta recolectar primero los juegos con el appID más bajo |
2 | AppIDsDescending | Intenta recolectar primero los juegos con el appID más alto |
3 | CardDropsAscending | Intenta recolectar primero los juegos con el menor número de cromos obtenibles restantes |
4 | CardDropsDescending | Intenta recolectar primero los juegos con el mayor número de cromos obtenibles restantes |
5 | HoursAscending | Intenta recolectar primero los juegos con la menor cantidad de horas jugadas |
6 | HoursDescending | Intenta recolectar primero los juegos con la mayor cantidad de horas jugadas |
7 | NamesAscending | Intenta recolectar los juegos en orden alfabético, empezando por la A |
8 | NamesDescending | Intenta recolectar los juegos en orden alfabético inverso, empezando por la Z |
9 | Random | Intenta recolectar los juegos en orden totalmente aleatorio (diferente en cada ejecución del programa) |
10 | BadgeLevelsAscending | Intenta recolectar primero los juegos con el nivel de insignia más bajo |
11 | BadgeLevelsDescending | Intenta recolectar primero los juegos con el nivel de insignia más alto |
12 | RedeemDateTimesAscending | Intenta recolectar primero los juegos más antiguos en nuestra cuenta |
13 | RedeemDateTimesDescending | Intenta recolectar primero los juegos más nuevos en nuestra cuenta |
14 | MarketableAscending | Intenta recolectar primero los juegos con cromos no comerciables |
15 | MarketableDescending | Intenta recolectar primero los juegos con cromos comerciables |
Dado que esta propiedad es una matriz, permite usar diferentes configuraciones en el orden de tu elección. Por ejemplo, puedes incluir valores de 15
, 11
y 7
para ordenar primero los juegos con cromos comerciables, luego por los que tengan el nivel de insignia más bajo, y finalmente en orden alfabético. Como puedes imaginar, el orden sí importa, ya que al revés (7
, 11
y 15
) se consigue algo completamente diferente (primero ordena los juegos alfabéticamente, y ya que los nombres de los juegos son únicos, los otros dos son efectivamente inútiles). La mayoría de las personas probablemente usará un solo orden de entre todos, pero en caso de que lo desees, también puedes ordenar con parámetros adicionales.
También nota la palabra "intenta" en todas las descripciones anteriores - el orden real de ASF se ve fuertemente afectado por el algoritmo de recolección de cromos seleccionado y la ordenación solo afectará a los resultados que ASF considere igualmente eficientes en términos de rendimiento. Por ejemplo, en el algoritmo Simple
, el FarmingOrders
orden de recolección seleccionado debería ser respetado completamente en la sesión de recolección actual (ya que cada juego tiene el mismo valor de rendimiento), mientras que en el algoritmo Complex
el orden real es afectado primero por las horas, y luego ordenados de acuerdo al FarmingOrders
orden de recolección seleccionado. Esto conducirá a diferentes resultados, ya que los juegos con tiempo de juego tendrán prioridad sobre otros, de forma efectiva ASF primero preferirá los juegos que ya hayan pasado las horas requeridas en HoursUntilCardDrops
, y solo entonces ordenará esos juegos de acuerdo a tu FarmingOrders
orden de recolección elegido. Del mismo modo, una vez que ASF haya terminado con los juegos priorizados, ordenará los restantes primero por horas (ya que eso reducirá el tiempo requerido para que los títulos restantes alcancen el valor establecido en HoursUntilCardDrops
). Por lo tanto, esta propiedad de configuración solo es una sugerencia que ASF intentará respetar, siempre y cuando no afecte negativamente el rendimiento (en este caso, ASF siempre preferirá el rendimiento de la recolección sobre FarmingOrders
).
También hay una cola de prioridad de recolección accesible a través de los comandos fq
. Si se usa, el orden real de recolección se clasifica primero por rendimiento, luego por cola de recolección, y finalmente por tu FarmingOrders
orden de recolección.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el comportamiento de ASF relacionado con la recolección, y se define como a continuación:
Valor | Nombre |
---|---|
0 | None |
1 | FarmingPausedByDefault |
2 | ShutdownOnFarmingFinished |
4 | SendOnFarmingFinished |
8 | FarmPriorityQueueOnly |
16 | SkipRefundableGames |
32 | SkipUnplayedGames |
64 | EnableRiskyCardsDiscovery |
128 | AutoSteamSaleEvent |
256 | AutoUnpackBoosterPacks |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
Todas las opciones se describen a continuación.
FarmingPausedByDefault
define el estado inicial del módulo CardsFarmer
. Normalmente el bot empezará automáticamente la recolección cuando es iniciado, ya sea porque está Enabled
habilitado o a través del comando start
. Puedes usar FarmingPausedByDefault
si deseas resume
reanudar manualmente el proceso de recolección automática, por ejemplo, porque quieres usar el comando play
todo el tiempo y nunca usar CardsFarmer
el módulo de recolección automática - esto funciona exactamente igual que el comando pause
.
ShutdownOnFarmingFinished
te permite desactivar el bot una vez que haya terminado de recolectar cromos. Normalmente ASF está "ocupando" una cuenta todo el tiempo que el proceso esté activo. Cuando una determinada cuenta termina de recolectar, ASF comprueba periódicamente (cada IdleFarmingPeriod
horas), si en ese tiempo se añadió algún juego nuevo con cromos, así puede continuar recolectando en esa cuenta sin necesidad de reiniciar el proceso. Esto es útil para la mayoría de las personas, ya que ASF puede continuar recolectando automáticamente cuando sea necesario. Sin embargo, es posible que quieras detener el proceso cuando una cuenta esté completamente recolectada, puedes lograrlo usando esta opción. Cuando esta propiedad está habilitada, ASF procederá a cerrar sesión cuando la cuenta esté totalmente recolectada, lo que significa que ya no será comprobada periódicamente ni será usada. Debes decidir si prefieres que ASF trabaje en una instancia de bot determinada todo el tiempo, o si debe detenerla cuando el proceso de recolección termine.
Esta opción tiene más sentido al combinarse con ShutdownIfPossible
, así cuando todas las cuentas se detengan, ASF también se cerrará, dejando que tu máquina descanse y permitiendo programar otras acciones, tal como suspenderse o apagarse al obtener el último cromo.
SendOnFarmingFinished
te permite enviar automáticamente una oferta que contenga todo lo recolectado hasta este punto al usuario con permisos Master
, lo que es muy conveniente si no quieres molestarte en enviar las ofertas tú mismo. Esta opción funciona igual que el comando loot
, por lo tanto, ten en cuenta que requiere establecer un usuario con permiso Master
, también es posible que necesites un SteamTradeToken
válido, así como usar una cuenta que sea elegible para intercambios en primer lugar. Además de iniciar loot
después de terminar la recolección, ASF también iniciará loot
en cada notificación de nuevos artículos (cuando no está recolectando), y después de completar cada intercambio que resulte en nuevos artículos (siempre) cuando esta opción está activa. Esto es especialmente útil para "reenviar" artículos recibidos de otras personas a nuestra cuenta. Normalmente querrás usar ASF 2FA junto con esta función, aunque no es un requisito si tienes intención de encargarte manualmente de las confirmaciones 2FA de forma oportuna.
FarmPriorityQueueOnly
define si ASF debe considerar para la recolección automática solamente las aplicaciones que hayas añadido a la cola de recolección con los comandos fq
. Cuando esta opción está habilitada, ASF omitirá todos los appIDs
que no estén en la lista, permitiéndote seleccionar los juegos para que ASF recolecte automáticamente. Ten en cuenta que si no añadiste ningún juego a la cola, entonces ASF actuará como si no hubiera nada para recolectar en tu cuenta.
SkipRefundableGames
define si ASF debe omitir de la recolección automática aquellos juegos que todavía son reembolsables. Un juego reembolsable es aquel que compraste en las últimas dos semanas a través de la Tienda de Steam y que aún no has jugado por más de 2 horas, como se indica en la página de reembolsos de Steam. Por defecto, ASF ignora la política de reembolsos de Steam y recolecta todo, como la mayoría de gente esperaría. Sin embargo, puedes usar esta opción a true
si quieres asegurarte de que ASF no recolectará ninguno de tus juegos reembolsables, permitiéndote evaluar esos juegos y reembolsarlos si es necesario, sin preocuparte por que ASF afecte negativamente el tiempo de juego. Ten en cuenta que si habilitas esta opción los juegos comprados en la Tienda de Steam no serán recolectados por ASF durante un máximo de 14 días desde la fecha de activación, lo que mostrará que no hay nada para recolectar si tu cuenta no posee nada más.
SkipUnplayedGames
define si ASF debe omitir juegos que aún no hayas ejecutado. En este contexto, un juego no ejecutado significa que no tienes nada de tiempo de juego registado en Steam. Si usas esta opción, entonces dichos juegos serán omitidos hasta que Steam registre algún tiempo de juego en ellos. Este te permite controlar mejor qué juegos son elegibles para recolectar, omitiendo aquellos que aún no has tenido oportunidad de probar, manteniendo algunas características de Steam más útiles - como las sugerencias de juegos no jugados.
EnableRiskyCardsDiscovery
habilitado un respaldo adicional que se activa cuando ASF no puede cargar una o más páginas de insignias y por lo tanto no puede encontrar juegos disponibles para recolección. En particular, algunas cuentas con una gran cantidad de cromos obtenibles podrían causar una situación en la que cargar páginas de insignias ya no es posible (debido a la sobrecarga), y esas cuentas son imposibles de recolectar simplemente porque no podemos cargar la información en la cual se basa el inicio del proceso. Para estos casos, esta opción permite el uso de un algoritmo alternativo, que utiliza la información combinada de los packs de refuerzo disponibles para fabricar y los packs de refuerzo para los que es elegible la cuenta, con el fin de encontrar posibles juegos disponibles para recolectar, luego ocupando una cantidad excesiva de recursos verificando y obteniendo la información requerida, e intentando iniciar el proceso de recolección con una cantidad limitada de información para que finalmente se llegue a la situación en que la página de insignias cargue y poder usar el enfoque normal. Ten en cuenta que cuando se usa esta alternativa, ASF solo funciona con información limitada, por lo tanto es completamente normal que ASF encuentre muchos menos cromos obtenibles de los reales - otros cromos obtenibles serán encontrados posteriormente en el proceso de recolección.
Esta opción se llama "riesgosa" (risky) por una buena razón - es extremadamente lenta y requiere una cantidad significativa de recursos (incluyendo solicitudes de red), por lo tanto no se recomienda habilitarla, especialmente a largo plazo. Deberías usar esta opción solo si previamente has determinado que tu cuenta es afectada por no poder cargar las páginas de insignias y ASF no puede funcionar así, siempre fallando la carga necesaria de información para iniciar el proceso. Incluso si hiciéramos todo lo posible para optimizar el proceso, todavía es posible que esta opción sea contraproducente, y podría causar resultados no deseados, tal como bloqueos temporales o incluso permanentes de Steam por enviar demasiadas solicitudes y causando sobrecarga a los servidores de Steam. Por lo tanto, te advertimos de antemano y ofrecemos esta opción sin ninguna garantía, la usas bajo tu propio riesgo.
AutoSteamSaleEvent
te permite reclamar cromos adicionales durante los eventos de ofertas de verano/invierno al explorar la lista de descubrimientos cada día. Cuando esta opción está habilitada, ASF automáticamente comprobará la lista de descubrimientos de Steam cada 8
horas (empezando una hora después de haber iniciado el programa), y la completará si es necesario - es decir, cuando haya cromos obtenibles adicionales debido a eso. No se recomienda usar esta opción si deseas realizar esa acción tú mismo, y normalmente solo tiene sentido en cuentas bot. Ten en cuenta que debido a los constantes problemas y cambios de Valve, no garantizamos que esta característica funcione correctamente, por lo tanto, es totalmente posible que esta opción no funcione en absoluto. No aceptamos ningún reporte de bugs, ni solicitudes de soporte para esta opción. Se ofrece absolutamente sin ninguna garantía, la usas bajo tu propio riesgo.
AutoUnpackBoosterPacks
abrirá automáticamente todos los packs de refuerzo al recibir un notificación de nuevos artículos. Esto te permitirá adquirir cromos adicionales inmediatamente, lo que podría ser un escenario deseado especialmente en combinación con otras opciones (por ejemplo, SteamTradeMatcher
o CompleteTypesToSend
).
Tipo ImmutableHashSet<uint>
con valor predeterminado estando vacío. Si ASF no tiene nada para recolectar, en su lugar puede jugar los juegos (appIDs
) que especifiques. Jugar juegos de este modo incrementa tus "horas jugadas" para esos juegos, pero nada más aparte de eso. Para que esta característica funcione correctamente, tu cuenta de Steam debe poseer una licencia válida para todas las appIDs
que especifiques aquí, esto también incluye juegos F2P. Esta característica puede ser habilitada al mismo tiempo con CustomGamePlayedWhileIdle
para jugar tus juegos seleccionados mientras se muestra un estado personalizado en la red de Steam, pero en este caso, como en el de CustomGamePlayedWhileFarming
, el orden de visualización real no está garantizado. Ten en cuenta que Steam solo le permite a ASF jugar hasta un total de 32
appIDs
, por lo tanto solo puedes poner esa cantidad de juegos en esta propiedad.
Tipo byte
con valor predeterminado de 3
. Esta propiedad define si una cuenta tiene cromos obtenibles restringidos, y si es así, por cuántas horas. La restricción de cromos obtenibles significa que una cuenta no recibirá ningún cromo de un determinado juego hasta que este haya sido jugado por al menos HoursUntilCardDrops
horas. Desafortunadamente no hay una forma mágica de saber eso, por lo que ASF confía en ti. Esta propiedad afecta el algoritmo de recolección de cromos que será usado. Establecer esta propiedad adecuadamente maximizará los beneficios y minimizará el tiempo requerido para que los cromos sean recolectados. Recuerda que no hay una forma obvia de responder si debes usar uno u otro valor, ya que depende completamente de tu cuenta. Parece ser que las cuentas más antiguas que nunca solicitaron un reembolso tienen cromos obtenibles sin restricción, así que esas deberían usar un valor de 0
, mientras que las cuentas nuevas y aquellas que solicitaron reembolso tienen los cromos obtenibles restringidos con un valor de 3
. Sin embargo, esto es solo teoría, y no debe ser tomado como una regla. El valor predeterminado de esta propiedad se estableció basado en "el mal menor" y la mayoría de los casos de uso.
Tipo ImmutableHashSet<byte>
con valor predeterminado de 1, 3, 5
. Esta propiedad define el comportamiento de ASF al saquear (loot) los artículos de otras cuentas bot - tanto manual, usando un comando, así como automáticamente, a través de una o más propiedades de configuración. ASF se asegurará de que solo los artículos establecidos en LootableTypes
sean incluidos en una oferta de intercambio, por lo tanto, esta propiedad te permite elegir lo que quieres recibir en una oferta de intercambio que te sea enviada.
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | Unknown | Cualquier tipo que no pertenezca a ninguno de los siguientes |
1 | BoosterPack | Pack de refuerzo que contiene 3 cromos aleatorios de un juego |
2 | Emoticon | Emoticono para usar en el Chat de Steam |
3 | FoilTradingCard | Variante reflectante de TradingCard
|
4 | ProfileBackground | Fondo de perfil para usar en tu perfil de Steam |
5 | TradingCard | Cromo de Steam, usado para fabricar insignias (no reflectante) |
6 | SteamGems | Gemas de Steam usadas para fabricar packs de refuerzo, incluidos los sacos de gemas |
7 | SaleItem | Artículos especiales otorgados durante las ofertas de Steam |
8 | Consumable | Artículos consumibles especiales que desaparecen después de ser usados |
9 | ProfileModifier | Artículos que pueden modificar la apariencia del perfil de Steam |
10 | Sticker | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
11 | ChatEffect | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
12 | MiniProfileBackground | Fondo especial para el perfil de Steam |
13 | AvatarProfileFrame | Marco de avatar especial para el perfil de Steam |
14 | AnimatedAvatar | Avatar animado especial para el perfil de Steam |
15 | KeyboardSkin | Apariencia del teclado para Steam Deck |
16 | StartupVideo | Video de inicio para Steam Deck |
Ten en cuenta que independientemente de la configuración anterior, ASF solo pedirá artículos de la comunidad de Steam (appID
de 753, contextID
de 6), por lo que todos los artículos de juegos, regalos y demás, por definición se excluyen del intercambio.
La configuración por defecto de ASF está basada en el uso más común de un bot, solo saqueando (loot) packs de refuerzo y cromos (incluyendo los reflectantes). Esta propiedad te permite alterar ese comportamiento de cualquier modo que gustes. Ten en cuenta que todos los tipos no definidos arriba se mostrarán como tipo Unknown
, lo que es especialmente importante cuando Valve lanza un nuevo artículo de Steam, el cual también será marcado por ASF como Unknown
, hasta que sea añadido aquí (en futuras versiones). Es por eso que en general no se recomienda incluir el tipo Unknown
en LootableTypes
, a menos que sepas lo que haces, y entiendes que ASF enviará todo tu inventario en una oferta de intercambio si la red de Steam tiene errores y marca todos tus artículos como Unknown
. Mi recomendación es no incluir el tipo Unknown
en LootableTypes
, incluso si esperas saquear todo (lo demás).
Tipo ImmutableHashSet<byte>
con valor predeterminado de 5
. Esta propiedad define qué tipos de artículos de Steam están permitidos para emparejamiento cuando la opción SteamTradeMatcher
está habilitada en TradingPreferences
. Los tipos se describen a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | Unknown | Cualquier tipo que no pertenezca a ninguno de los siguientes |
1 | BoosterPack | Pack de refuerzo que contiene 3 cromos aleatorios de un juego |
2 | Emoticon | Emoticono para usar en el Chat de Steam |
3 | FoilTradingCard | Variante reflectante de TradingCard
|
4 | ProfileBackground | Fondo de perfil para usar en tu perfil de Steam |
5 | TradingCard | Cromo de Steam, usado para fabricar insignias (no reflectante) |
6 | SteamGems | Gemas de Steam usadas para fabricar packs de refuerzo, incluidos los sacos de gemas |
7 | SaleItem | Artículos especiales otorgados durante las ofertas de Steam |
8 | Consumable | Artículos consumibles especiales que desaparecen después de ser usados |
9 | ProfileModifier | Artículos especiales que pueden modificar la apariencia del perfil de Steam |
10 | Sticker | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
11 | ChatEffect | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
12 | MiniProfileBackground | Fondo especial para el perfil de Steam |
13 | AvatarProfileFrame | Marco de avatar especial para el perfil de Steam |
14 | AnimatedAvatar | Avatar animado especial para el perfil de Steam |
15 | KeyboardSkin | Apariencia del teclado para Steam Deck |
16 | StartupVideo | Video de inicio para Steam Deck |
Por supuesto, los tipos que normalmente debes usar para esta propiedad solo incluyen 2
, 3
, 4
y 5
, ya que solo esos tipos son soportados por STM. ASF incluye la lógica adecuada para descubrir la rareza de los artículos, por lo tanto también es seguro para emparejar emoticonos o fondos de perfil, dado que ASF solo considerará como justos aquellos artículos del mismo juego y tipo, que también compartan la misma rareza.
Ten en cuenta que ASF no es un bot de intercambio y NO le importará el precio del mercado. Si no consideras que los artículos de la misma rareza y del mismo set son iguales en cuanto a precio, entonces esta opción NO es para ti. Considera detenidamente si entiendes y estás de acuerdo con esta declaración antes de decidir cambiar esta configuración.
A menos que sepas lo que haces, deberías dejarlo con el valor predeterminado de 5
.
Tipo ushort flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad funciona como suplemento de OnlineStatus
y especifica características adicionales de presencia en línea anunciadas a la red de Steam. Requiere que OnlineStatus
esté configurado a otro que no sea Offline
, y se define a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin presencia en línea especial, por defecto |
256 | ClientTypeWeb | El cliente está usando la interfaz web |
512 | ClientTypeMobile | El cliente está usando la aplicación móvil |
1024 | ClientTypeTenfoot | El cliente está usando Big Picture |
2048 | ClientTypeVR | El cliente está usando un casco de realidad virtual |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
El tipo EPersonaStateFlag
subyacente en el que se basa esta propiedad incluye más banderas disponibles, sin embargo, hasta donde sabemos no tienen ningún efecto actualmente, por lo que fueron omitidas.
Si no estás seguro de cómo establecer esta propiedad, déjala con su valor predeterminado de 0
.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad puede habilitar algunas características en línea adicionales en la plataforma de Steam, y se define a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin preferencias en línea especiales, por defecto |
1 | IsSteamDeck | Se presenta como Steam Deck |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
Si no estás seguro de cómo establecer esta propiedad, déjala con su valor predeterminado de 0
.
Tipo byte
con valor predeterminado de 1
. Esta propiedad especifica el estatus de la comunidad de Steam con el cual será mostrado el bot después de iniciar sesión en la red de Steam. Actualmente puedes elegir uno de los siguientes estatus:
Valor | Nombre |
---|---|
0 | Offline |
1 | Online |
2 | Busy |
3 | Away |
4 | Snooze |
5 | LookingToTrade |
6 | LookingToPlay |
7 | Invisible |
El estatus Offline
es extremadamente útil para cuentas principales. Como debes saber, recolectar un juego muestra tu estatus de Steam como "Jugando XXX", lo cual puede ser engañoso para tus amigos, haciéndoles creer que estás jugando un juego cuando en realidad solo lo estás recolectando. Usar el estado Desconectado
soluciona ese problema - tu cuenta nunca se mostrará como "Jugando" cuando estés recolectando cromos con ASF. Esto es posible gracias al hecho de que ASF no tiene que iniciar sesión en la Comunidad de Steam para funcionar correctamente, así que estamos de hecho jugando esos juegos, conectados a la red de Steam, pero sin anunciar nuestra presencia en línea. Ten en cuenta que los juegos jugados usando el estatus desconectado seguirán contando para tu tiempo de juego, y mostrados en "Actividad reciente" en tu perfil.
Además, esta característica también es importante si quieres recibir notificaciones y mensajes no leídos cuando ASF se esté ejecutando, sin mantener abierto el cliente de Steam al mismo tiempo. Esto se debe a que ASF actúa como un cliente de Steam en sí, y ya sea que ASF quiera o no, Steam le envía todos esos mensajes y otros eventos. Esto no es problema si tienes ASF y el cliente de Steam ejecutándose al mismo tiempo, ya que ambos clientes reciben exactamente los mismos eventos. Sin embargo, si solo se está ejecutando ASF, la red de Steam podría marcar ciertos eventos y mensajes como "entregados", a pesar de que el cliente tradicional de Steam no los reciba debido a que no está abierto. El estatus desconectado también soluciona este problema, ya que ASF nunca es considerado en este caso para ningún evento de la comunidad, así que todos los mensajes no leídos y otros eventos serán marcados apropiadamente como no leídos para cuando regreses.
Es importante tener en cuenta que ASF ejecutándose en modo Offline
no será capaz de recibir comandos de la forma habitual a través del chat de Steam, puesto que el chat, así como toda presencia en la comunidad, está de hecho, completamente desconectado. Una solución a este problema es usar en su lugar el modo Invisible
, que funciona de manera similar (sin exponer el estatus), pero mantiene la capacidad de recibir y responder a los mensajes (así como la posibilidad de descartar notificaciones y mensajes no leídos como se dijo anteriormente). El modo Invisible
tiene más sentido en cuentas alternas que no quieres exponer (en cuanto al estatus), pero aún poder enviarles comandos.
Sin embargo, hay una trampa con el modo Invisible
- no va bien con cuentas principales. Esto es porque cualquier sesión de Steam que esté actualmente en línea expone el estatus, incluso si ASF no lo hace. Esto es causado por la actual limitación/bug de la red de Steam que no es posible solucionar desde el lado de ASF, así que si quieres usar el modo Invisible
además tendrás que asegurarte de que todas las otras sesiones de la misma cuenta también usen el modo Invisible
. Este será el caso en cuentas alternas donde ASF es posiblemente la única sesión activa, pero en las cuentas principales casi siempre preferirás mostrarte a tus amigos como Online
, ocultando solamente la actividad de ASF, y en este caso el modo Invisible
será completamente inútil para ti (en su lugar recomendamos usar el modo Offline
). Con suerte esta limitación/bug será resuelta en el futuro por Valve, pero no esperaría que eso suceda pronto...
Si no estás seguro de cómo configurar esta propiedad, se recomienda usar un valor de 0
(Offline
) para cuentas principales, y el predeterminado 1
(Online
) para los demás casos.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
(PlainText
). Esta propiedad define el formato de la propiedad SteamPassword
, y actualmente soporta los valores especificados en la sección de **seguridad. Deberías seguir las instrucciones especificadas allí, ya que necesitarás asegurarte de que la propiedad SteamPassword
incluya la contraseña en el PasswordFormat
correspondiente. En otras palabras, cuando cambias PasswordFormat
tu SteamPassword
ya debería estar en ese formato. A menos que sepas lo que haces, deberías dejarla con el valor predeterminado de 0
.
Si decides cambiar PasswordFormat
de un bot que ya ha iniciado sesión en la red de Steam al menos una vez, es posible que por única vez obtengas un error de desencriptación en el siguiente inicio del bot - esto es causado porque PasswordFormat
también es usado en lo que respecta a la encriptación/desencriptación automática de las propiedades confidenciales en el archivo Bot.db
. Puedes ignorar este error, ya que ASF será capaz de recuperarse de esta situación por sí solo. Auqnue si ocurre constantemente, por ejemplo, en cada reinicio, debería ser investigado.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el comportamiento de ASF al activar claves de producto, y se describe a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin preferencias especiales de activación, por defecto |
1 | Forwarding | Reenvía a otros bots las claves no disponibles para activar |
2 | Distributing | Distribuye todas las claves entre sí y otros bots |
4 | KeepMissingGames | Conserva las claves de juegos (potencialmente) no poseídos, dejándolas sin usar |
8 | AssumeWalletKeyOnBadActivationCode | Asume que las claves con el estatus BadActivationCode equivalen a CannotRedeemCodeFromClient , y por lo tanto intenta activarlas como un código de la cartera |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Revisa mapeo de json si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
Forwarding
causará que el bot reenvíe una clave que no es posible activar, a otro bot conectado que no tenga ese juego en particular (si es posible comprobarlo). La situación más común es reenviar un juego ya poseído, lo que se indica con el estatus AlreadyPurchased
, a otro bot al que le falte ese juego en particular, pero esta opción también cubre otros escenarios, tal como DoesNotOwnRequiredApp
(no poseer el juego base), RateLimited
(límite de intentos excedido) o RestrictedCountry
(restricción regional).
Distributing
causará que el bot distribuya todas las claves recibidas entre sí mismo y otros bots. Esto significa que cada bot recibirá una sola clave del lote. Normalmente esto se usa cuando estás activando muchas claves del mismo juego, y quieres distribuirlas equitativamente entre tus bots, contrario a activar claves de diferentes juegos. Esta característica no tiene sentido si solo estás activando una clave en un único comando redeem
(ya que no hay claves adicionales para distribuir).
KeepMissingGames
causará que el bot omita el comportamiento de Forwarding
cuando no podemos estar seguros si nuestro bot ya posee o no el juego correspondiente a la clave intentando ser activada. Básicamente esto significa que Forwarding
solo aplicará a claves AlreadyPurchased
, en lugar de abarcar otros casos tales como DoesNotOwnRequiredApp
, RateLimited
o RestrictedCountry
. Normalmente querrás usar esta opción en la cuenta principal, para asegurarte de que las claves activadas en ella no sean reenviadas si tu bot, por ejemplo, ha recibido temporalmente el estatus RateLimited
. Como puedes adivinar por la descripción, este campo no tiene ningún efecto si Forwarding
no está habilitado.
AssumeWalletKeyOnBadActivationCode
causará que las claves con el estatus BadActivationCode
sean tratadas como CannotRedeemCodeFromClient
, y por lo tanto resultará en que ASF intente activarlas como códigos de la cartera. Esto es necesario porque Steam podría marcar los códigos de la cartera como BadActivationCode
(y no CannotRedeemCodeFromClient
como lo hacía antes), resultando en que ASF nunca los intente activar. Sin embargo, desaconsejamos usar esta preferencia, ya que dará como resultado que ASF intente activar como códigos de la cartera todas las claves inválidas, lo que conducirá a una cantidad excesiva de solicitudes (potencialmente inválidas) enviadas al servicio de Steam, con todas las potenciales consecuencias. En cambio, recomendamos usar el modo de activación ForceAssumeWalletKey
del comando redeem^
al activar intencionalmente códigos de la cartera, lo que activará la alternativa necesaria solo cuando sea requerido.
Habilitar Forwarding
y Distributing
añadirá la función de distribuir posterior a la de reenviar, lo que hace que ASF intente activar una clave en todos los bots (reenviar) antes de pasar a la siguiente (distribuir). Normalmente querrás usar esta opción solo cuando quieras usar Forwarding
, pero con el comportamiento modificado de cambiar el bot cuando una clave es usada, en lugar de siempre ir en orden con cada clave (lo que sería solamente Forwarding
). Este comportamiento puede ser beneficioso si sabes que la mayoría o todas tus claves pertenecen al mismo juego, porque en esta situación Forwarding
intentaría activar todo en un bot (lo que tiene sentido si tus claves son de juegos diferentes), y Forwarding
+ Distributing
cambiará el bot en la siguiente clave, "distribuyendo" la tarea de activar una nueva clave en otro bot diferente al inicial (lo cual tiene sentido si las claves son para el mismo juego, omitiendo un intento de activación sin sentido).
El orden real de los bots para todos los escenarios de activación es alfabético, excluyendo bots que no están disponibles (no conectados, detenidos y así por el estilo). Ten en cuenta que hay un límite por hora de intentos de activación por IP y por cuenta, y cada intento de activación que no termina con el estatus OK
contribuye a los intentos fallidos. ASF hará todo lo posible por minimizar el número de fallos AlreadyPurchased
, por ejemplo, intentando evitar enviar una clave a otro bot que ya tenga ese juego en particular, pero no siempre se garantiza que funcione debido a cómo Steam está manejando las licencias. Usar banderas de activación tal como Forwarding
o Distributing
siempre aumentará tu probabilidad de alcanzar el estatus RateLimited
.
También ten en cuenta que no puedes reenviar o distribuir claves a bots a los que no tienes acceso. Esto debería ser obvio, pero asegúrate de tener por lo menos el permiso Operator
en todos los bots que quieras incluir en tu proceso de activación, por ejemplo, con el comando status ASF
.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 3
. Esta propiedad define el comportamiento de ASF por cada bot cuando se trata de la comunicación con servicios remotos de terceros, y se describe a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | No se permite la comunicación de terceros, dejando inutilizables ciertas funciones de ASF. |
1 | SteamGroup | Permite la comunicación con el grupo de ASF en Steam |
2 | PublicListing | Permite la comunicación con la lista STM de ASF para poder ser listado, si el usuario también habilitó SteamTradeMatcher en TradingPreferences
|
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Echa un vistazo a mapeo JSON si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
Esta opción no incluye todas las comunicaciones de terceros ofrecidas por ASF, solo aquellas que no están implícitas en otros ajustes. Por ejemplo, si habilitaste las actualizaciones automáticas, ASF se comunicará con GitHub (para descargas) y con nuestro servidor (para la suma de verificación), según tu configuración. Del mismo modo, habilitar MatchActively
en TradingPreferences
implica la comunicación con nuestro servidor para obtener los bots listados, lo que es necesario para dicha funcionalidad.
Más información al respecto se encuentra disponible en la sección de comunicación remota. A menos que tengas una razón para editar esta propiedad, deberías dejarla en su valor predeterminado.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad funciona de forma muy similar a la preferencia SendOnFarmingFinished
en FarmingPreferences
, con una diferencia - en lugar de enviar un intercambio cuando se termine de recolectar, también podemos enviarlo cada SendTradePeriod
horas, independientemente de cuánto falte por recolectar. Esto es útil si quieres saquear (loot
) tus cuentas alternas de forma habitual en lugar de esperar a que terminen de recolectar. El valor predeterminado de 0
desactiva esta función, si quieres que tu bot te envíe un intercambio, por ejemplo, cada día, debes poner aquí 24
.
Normalmente querrás usar ASF 2FA junto con esta función, aunque no es un requisito si tienes intención de encargarte manualmente de las confirmaciones 2FA de forma oportuna. Si no estás seguro de cómo establecer esta propiedad, déjala con su valor predeterminado de 0
.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define tu nombre de usuario de Steam - el que usas para iniciar sesión en Steam. Además de definir el nombre de usuario, también puedes mantener el valor predeterminado de null
si quieres introducir tu nombre de usuario en cada inicio de ASF en vez de ponerlo en la configuración. Esto puede ser útil si no quieres guardar datos confidenciales en el archivo de configuración.
Tipo ulong
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el steamID del grupo de Steam al que el bot debe unirse automáticamente, incluyendo su chat de grupo. Puedes comprobar el steamID de tu grupo navegando a su página, luego añadiendo /memberslistxml?xml=1
al final del enlace, para que el enlace se vea así. Entonces puedes obtener el steamID de tu grupo del resultado, está en la etiqueta <groupID64>
. En el ejemplo anterior sería 103582791440160998
. Además de intentar unirse a un determinado grupo durante el inicio, el bot también aceptará automáticamente invitaciones de este grupo, lo que hace posible que invites a tu bot manualmente si tu grupo tiene membresía privada. Si no tienes un grupo dedicado para tus bots, deberías dejar esta propiedad con el valor predeterminado de 0
.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define el PIN del modo familiar. ASF requiere acceso a recursos protegidos por el modo familiar, por lo tanto si usas esa función, debes proporcionar el PIN del modo familiar, para que pueda funcionar normalmente. El valor por defecto de null
significa que no se requiere un PIN del modo familiar para desbloquear esta cuenta, y esto es probablemente lo que quieres si no usas la funcionalidad del modo familiar.
En circunstancias limitadas, ASF también es capaz de generar por sí mismo un PIN del modo familiar válido, aunque eso requiere una gran cantidad de recursos del sistema operativo y tiempo adicional para terminar, sin mencionar que no se garantiza que tenga éxito, por lo tanto recomendamos no confiar en esa función y en su lugar poner un SteamParentalCode
válido en la configuración para que utilice ASF. Si ASF determina que se requiere el código, y no será capaz de generarlo por sí mismo, solicitará que lo ingreses.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Esta propiedad define tu contraseña de Steam - la que usas para iniciar sesión en Steam. Además de definir la contraseña de Steam, también puedes mantener el valor predeterminado de null
si quieres introducir tu contraseña en cada inicio de ASF en vez de ponerlo en la configuración. Esto puede ser útil si no quieres guardar datos confidenciales en el archivo de configuración.
Tipo string
con valor predeterminado de null
. Cuando tienes tu bot en tu lista de amigos, entonces el bot te puede enviar un intercambio directamente sin preocuparte por el token de intercambio, por lo tanto puedes dejar esta propiedad con el valor predeterminado de null
. No obstante, si decides NO tener tu bot en tu lista de amigos, entonces tendrás que generar e ingresar un token de intercambio del usuario al que se espera que este bot envíe intercambios. En otras palabras, esta propiedad debe llenarse con el token de intercambio de la cuenta que está definida con permiso Master
en SteamUserPermissions
de esta instancia de bot.
Para encontrar tu token, inicia la sesión del usuario con permiso Master
, dirígete aquí y echa un vistazo a tu URL de intercambio. El token que estamos buscando está compuesto de 8 caracteres después de la parte &token=
en tu URL de intercambio. Debes copiar y poner esos 8 caracteres aquí, como SteamTradeToken
. No incluyas toda la URL de intercambio, tampoco la parte de &token=
, solo el token en sí (8 caracteres).
Tipo ImmutableDictionary<ulong, byte>
con valor predeterminado estando vacío. Esta propiedad es de tipo diccionario que mapea un determinado usuario de Steam identificado por su ID de 64 bits, a un número byte
que especifica sus permisos en la instancia de ASF. Los permisos de bot disponibles actualmente en ASF se definen a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin permisos especiales, este principalmente es un valor de referencia asignado a los IDs de Steam faltantes en este diccionario - no hay necesidad de definir a nadie con este permiso |
1 | FamilySharing | Proporciona acceso mínimo para usuarios del préstamo familiar. Una vez más, este es principalmente un valor de referencia ya que ASF es capaz de descubrir automáticamente los IDs de Steam a los que tenemos permitido usar nuestra biblioteca |
2 | Operator | Proporciona acceso básico a determinadas instancias de bot, principalmente para agregar licencias y activar claves |
3 | Master | Proporciona acceso total a una determinada instancia de bot |
En resumen, esta propiedad te permite manejar los permisos para determinados usuarios. Los permisos son importantes principalmente para acceder a los comandos de ASF, pero también para habilitar varias características de ASF, tal como aceptar intercambios. Por ejemplo, puede que quieras establecer tu propia cuenta como Master
, y darle acceso de Operator
a 2-3 de tus amigos para que puedan activar claves para tu bot con ASF, mientras que no son elegibles, por ejemplo, para detenerlo. Gracias a eso puedes asignar permisos a ciertos usuarios y dejarlos usar tu bot en un grado especificado por ti.
Recomendamos establecer exactamente un usuario como Master
, y cualquier cantidad que quieras como Operators
e inferior. Aunque es técnicamente posible establecer múltiples Masters
y ASF funcionará correctamente con ellos, por ejemplo, aceptando todos sus intercambios enviados al bot, ASF solo usará uno de ellos (aquel con el ID de Steam más bajo) para cada acción que requiera un solo objetivo, por ejemplo una solicitud de loot
, y en propiedades tales como la preferencia SendOnFarmingFinished
en FarmingPreferences
o SendTradePeriod
. Si entiendes perfectamente estas limitaciones, especialmente el hecho de que las solicitudes de loot
siempre enviarán los artículos al Master
con el Steam ID más bajo, independientemente del Master
que haya ejecutado el comando, entonces puedes establecer múltiples usuarios con permiso Master
, pero aún así recomendamos el esquema con un solo master.
Es bueno notar que hay un permiso Owner
adicional, que se declara como la propiedad SteamOwnerID
en la configuración global. Aquí no puedes asignar el permiso Owner
a nadie, ya que la propiedad SteamUserPermissions
solo define permisos relacionados con la instancia de bot, y no con ASF como proceso. Para tareas relacionadas con el bot, SteamOwnerID
se trata igual que Master
, así que definir aquí tu SteamOwnerID
no es necesario.
Tipo byte
con valor predeterminado de 60
. Normalmente ASF maneja las ofertas de intercambio entrantes después de recibir la notificación respectiva, pero a veces no puede hacerlo en ese momento debido a errores de Steam, y dichas ofertas quedan ignoradas hasta la siguiente notificación de intercambio o reinicio del bot, lo que puede resultar en intercambios cancelados o en artículos no disponibles en ese momento posterior. Si este parámetro se establece en un valor distinto a cero, ASF comprobará adicionalmente los intercambios pendientes cada TradeCheckPeriod
minutos. El valor predeterminado se seleccionó teniendo en cuenta un balance entre solicitudes adicionales a los servidores de Steam y la pérdida de intercambios entrantes. Sin embargo, si solo usas ASF para recolectar cromos, y no planeas procesar automáticamente ningún intercambio entrante, puedes establecerlo a 0
para deshabilitar esta función. Por otra parte, si tu bot participa en la lista pública STM de ASF o proporciona otros servicios automatizados como bot de intercambio, tal vez quieras reducir este parámetro 15
minutos más o menos, para procesar todos los intercambios de manera oportuna.
Tipo byte flags
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad define el comportamiento de ASF al intercambiar, y se describe a continuación:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | None | Sin preferencias especiales de intercambio, por defecto |
1 | AcceptDonations | Acepta intercambios en los que no estamos perdiendo nada |
2 | SteamTradeMatcher | Participa pasivamente en intercambios tipo STM. Visita la sección de intercambios para más información |
4 | MatchEverything | Requiere que SteamTradeMatcher esté definido, y en combinación con este - también acepta intercambios malos además de los buenos y neutrales |
8 | DontAcceptBotTrades | No acepta automáticamente intercambios loot de otras instancias de bot |
16 | MatchActively | Participa activamente en intercambios tipo STM. Visita ItemsMatcherPlugin para más información. |
Ten en cuenta que esta propiedad es de campo flags
, por lo tanto es posible elegir cualquier combinación de valores disponibles. Echa un vistazo a mapeo JSON si quieres aprender más. No habilitar ninguna bandera es equivalente a la opción None
.
Para más información sobre la lógica de intercambios de ASF, y descripción de cada bandera disponible, visita la sección de intercambios.
Tipo ImmutableHashSet<byte>
con valor predeterminado de 1, 3, 5
. Esta propiedad define qué tipos de artículos de Steam serán considerados para transferirse entre bots, durante el comando transfer
. ASF se asegurará de que solo los artículos establecidos en TransferableTypes
sean incluidos en una oferta de intercambio, por lo tanto esta propiedad te permite elegir lo que quieres recibir en una oferta de intercambio enviada a uno de tus bots.
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 | Unknown | Cualquier tipo que no pertenezca a ninguno de los siguientes |
1 | BoosterPack | Pack de refuerzo que contiene 3 cromos aleatorios de un juego |
2 | Emoticon | Emoticono para usar en el Chat de Steam |
3 | FoilTradingCard | Variante reflectante de TradingCard
|
4 | ProfileBackground | Fondo de perfil para usar en tu perfil de Steam |
5 | TradingCard | Cromo de Steam, usado para fabricar insignias (no reflectante) |
6 | SteamGems | Gemas de Steam usadas para fabricar packs de refuerzo, incluidos los sacos de gemas |
7 | SaleItem | Artículos especiales otorgados durante las ofertas de Steam |
8 | Consumable | Artículos consumibles especiales que desaparecen después de ser usados |
9 | ProfileModifier | Artículos especiales que pueden modificar la apariencia del perfil de Steam |
10 | Sticker | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
11 | ChatEffect | Artículos especiales que se pueden usar en el chat de Steam |
12 | MiniProfileBackground | Fondo especial para el perfil de Steam |
13 | AvatarProfileFrame | Marco de avatar especial para el perfil de Steam |
14 | AnimatedAvatar | Avatar animado especial para el perfil de Steam |
15 | KeyboardSkin | Apariencia del teclado para Steam Deck |
16 | StartupVideo | Video de inicio para Steam Deck |
Ten en cuenta que independientemente de la configuración anterior, ASF solo pedirá artículos de la comunidad de Steam (appID
de 753, contextID
de 6), por lo que todos los artículos de juegos, regalos y demás, por definición se excluyen del intercambio.
La configuración por defecto de ASF está basada en el uso más común de un bot, solo transfiriendo packs de refuerzo y cromos (incluyendo los reflectantes). Esta propiedad te permite alterar ese comportamiento de cualquier modo que gustes. Ten en cuenta que todos los tipos no definidos arriba se mostrarán como tipo Unknown
, lo que es especialmente importante cuando Valve lanza un nuevo artículo de Steam, el cual también será marcado por ASF como Unknown
, hasta que sea añadido aquí (en futuras versiones). Es por eso que en general no se recomienda incluir el tipo Unknown
en TransferableTypes
, a menos que sepas lo que haces, y entiendes que ASF enviará todo tu inventario en una oferta de intercambio si la red de Steam se desconfigura de nuevo y marca todos tus artículos como Unknown
. Mi recomendación es no incluir el tipo Unknown
en TransferableTypes
, incluso si esperas transferir todo.
Tipo bool
con valor predeterminado de true
. Esta propiedad define si ASF debe usar el mecanismo de claves de acceso para esta cuenta de Steam. El mecanismo de claves de acceso funciona muy similar a la opción "recordarme" del cliente oficial de Steam, lo que hace posible que ASF almacene y use una clave de acceso temporal de un solo uso para el siguiente intento de inicio de sesión, omitiendo la necesidad de proporcionar contraseña, código de Steam Guard o 2FA siempre que nuestra clave de acceso sea válida. La clave de acceso se almacena en el archivo BotName.db
y se actualiza automáticamente. Es por eso que no necesitas proporcionar contraseña/código SteamGuard/código 2FA después de iniciar sesión con éxito en ASF una vez.
Las claves de acceso se usan por defecto para tu comodidad, para que no tengas que introducir SteamPassword
, SteamGuard o código 2FA (cuando no se está usando ASF 2FA) en cada inicio de sesión. También es una alternativa superior ya que la clave de acceso solo puede ser utilizada una vez y no revela de ninguna manera tu contraseña original. Exactamente el mismo método es usado por el cliente de Steam, que guarda el nombre de tu cuenta y la clave de acceso para el siguiente intento de inicio de sesión, siendo lo mismo que usar en ASF SteamLogin
con UseLoginKeys
y dejar vacío SteamPassword
.
Sin embargo, algunas personas podrían preocuparse incluso por este pequeño detalle, por lo tanto esta opción está disponible si quieres asegurarte de que ASF no almacenará ningún tipo de token que permita reanudar sesiones previas después de cerrarlo, lo que dará como resultado que la autenticación completa sea obligatoria en cada intento de inicio de sesión. Deshabilitar esta opción funcionará exactamente igual que no marcar "recordarme" en el cliente oficial de Steam. A menos que sepas lo que haces, deberías dejarlo con el valor predeterminado de true
.
Tipo byte
con valor predeterminado de 0
. Esta propiedad especifica el modo de interfaz de usuario con el cual el bot será anunciado después de iniciar sesión en la red de Steam. Podría influir en cómo la cuenta es visible, por ejemplo, en el chat de Steam, si tu presencia lo permite a través de OnlineStatus
. Actualmente puedes elegir uno de los siguientes modos:
Valor | Nombre | Descripción |
---|---|---|
0 |
VGUI | Modo cliente de Steam por defecto |
1 |
Tenfoot | Modo Big Picture |
2 |
Mobile | Aplicación móvil de Steam |
3 |
Web | Sesión en navegador web |
4 |
ClientUI | |
5 |
MobileChat | Aplicación móvil del chat de Steam |
6 |
EmbeddedClient |
No todos los modos podrían tener un efecto. Además, podría interesarte revisar OnlinePreferences
, ya que algunas características adicionales se habilitan ahí. Si no estás seguro de cómo establecer esta propiedad, déjala con su valor predeterminado de 0
.
ASF usa una estructura de archivos bastante sencilla.
├── 📁 config
│ ├── ASF.json
│ ├── ASF.db
│ ├── Bot1.json
│ ├── Bot1.db
│ ├── Bot2.json
│ ├── Bot2.db
│ └── ...
├── ArchiSteamFarm.dll
├── log.txt
└── ...
Para mover ASF a una nueva ubicación, por ejemplo, otro PC, basta con mover/copiar solo el directorio config
, y esa es la forma recomendada de hacer cualquier tipo de "respaldos de ASF", ya que siempre puedes descargar la parte restante (el programa) de GitHub, sin arriesgarse a corromper archivos internos de ASF, por ejemplo, por un respaldo defectuoso.
El archivo log.txt
contiene el registro generado por la última ejecución de ASF. Este archivo no contiene ninguna información confidencial, y es extremadamente útil cuando se trata de problemas, fallos o simplemente como información de lo que ocurrió en la última ejecución de ASF. A menudo solicitaremos este archivo si te encuentras con problemas o bugs. ASF gestiona automáticamente este archivo, pero puedes modificar el módulo de registro si eres un usuario avanzado.
El directorio config
es el lugar que contiene la configuración de ASF, incluyendo la de todos sus bots.
ASF.json
es un archivo de configuración global de ASF. Esta configuración se usa para especificar cómo se comporta ASF como proceso, lo que afecta a todos los bots y al propio programa. Aquí puedes encontrar propiedades globales, tal como el propietario del proceso de ASF, actualizaciones automáticas o depuración.
BotName.json
es la configuración de una determinada instancia de bot. Esta configuración se utiliza para especificar cómo se comporta una determinada instancia de bot, por lo tanto esas configuraciones son específicas de ese bot y no se comparte con otros. Esto te permite configurar bots con diferentes ajustes y no necesariamente que todos funcionen exactamente de la misma forma. Cada bot es nombrado usando un identificador único, elegido por ti en lugar de BotName
.
Aparte de los archivos de configuración, ASF también usa el directorio config
para almacenar bases de datos.
ASF.db
es un archivo de base de datos global de ASF. Actúa como un almacenamiento global persistente y se utiliza para guardar información diversa relacionada con el proceso de ASF, como la IP de los servidores locales de Steam. No debes editar este archivo.
BotName.db
es la base de datos de una determinada instancia de bot. Este archivo se utiliza para almacenar información crucial sobre una determinada instancia de bot en almacenamiento persistente, como claves de acceso o ASF 2FA. No debes editar este archivo.
BotName.keys
es un archivo especial que puede ser usado para importar claves al activador de juegos en segundo plano. No es obligatorio y no se genera, pero ASF lo reconoce. Este archivo se elimina automáticamente después de que las claves son importadas exitosamente.
BotName.maFile
es un archivo especial que puede ser usado para importar ASF 2FA. No es obligatorio y no se genera, pero ASF lo reconoce si tu BotName
todavía no usa ASF 2FA. Este archivo se elimina automáticamente después de que ASF 2FA es importado exitosamente.
Cada propiedad de configuración tiene su tipo. El tipo de la propiedad define los valores que son válidos para esta. Solo puedes usar valores que sean válidos para un determinado tipo - si usas un valor inválido, ASF no será capaz de analizar tu configuración.
Recomendamos fuertemente usar ConfigGenerator para generar las configuraciones - maneja por ti la mayoría de las cosas de bajo nivel (como validación de los tipos), para que solo tengas que introducir los valores apropiados, y no tengas que entender los tipos de variables especificados a continuación. Esta sección es principalmente para las personas que generan/editan las configuraciones manualmente, para que sepan qué valores pueden usar.
Los tipos usados por ASF son tipos nativos de C#, y se describen a continuación:
bool
- Tipo booleano que solo acepta los valores true
y false
.
Ejemplo: "Enabled": true
byte
- Tipo byte sin signo, solo acepta números enteros desde 0
hasta 255
(inclusive).
Ejemplo: "ConnectionTimeout": 90
ushort
- Tipo short sin signo, solo acepta números enteros desde 0
hasta 65535
(inclusive).
Ejemplo: "WebLimiterDelay": 300
uint
- Tipo entero sin signo, solo acepta números enteros desde 0
hasta 4294967295
(inclusive).
ulong
- tipo entero largo sin signo, solo acepta números enteros desde 0
hasta 18446744073709551615
(inclusive).
Ejemplo: "SteamMasterClanID": 103582791440160998
string
- Tipo cadena de caracteres, acepta cualquier secuencia de caracteres, incluyendo una secuencia vacía ""
y null
. Una secuencia vacía y null
son tratados igual por ASF, depende de tu preferencia cuál quieres usar (nosotros preferimos null
).
Ejemplos: "SteamLogin": null
, "SteamLogin": ""
, "SteamLogin": "MyAccountName"
Guid?
- Tipo UUID anulable, en JSON codificado como una cadena de caracteres. UUID está compuesto por 32 caracteres hexadecimales, en el rango de 0
a 9
y de a
hasta f
. ASF acepta diversos formatos válidos - minúsculas, mayúsculas, con y sin guiones. Además de un UUID válido, ya que esta propiedad es anulable, también acepta un valor especial de null
para indicar la falta de un UUID para proporcionar.
Ejemplos: "LicenseID": null
, "LicenseID": "f6a0529813f74d119982eb4fe43a9a24"
ImmutableList<valueType>
- Colección (lista) inmutable de valores en determinado valueType
. En JSON, está definido como una matriz de elementos en determinado valueType
. ASF usa List
para indicar que una propiedad determinada soporta múltiples valores y que su orden puede ser relevante.
Ejemplo para ImmutableList<byte>
: "FarmingOrders": [15, 11, 7]
ImmutableHashSet<valueType>
- Colección (conjunto) inmutable de valores únicos en determinado valueType
. En JSON, está definido como una matriz de elementos en determinado valueType
. ASF usa HashSet
para indicar que una propiedad determinada solo tiene sentido para valores únicos y que su orden no importa, por lo tanto, intencionalmente ignorará cualquier posible duplicado durante el análisis (si por alguna razón los proporcionas).
Ejemplo para ImmutableHashSet<uint>
: "Blacklist": [267420, 303700, 335590]
ImmutableDictionary<keyType, valueType>
- Array asociativo (mapa) inmutable que mapea una clave única especificada en su keyType
, al valor especificado en su valueType
. En JSON, está definida como un objeto con pares clave-valor. Ten en cuenta que keyType
siempre va entre comillas en este caso, incluso si es un tipo de valor, tal como ulong
. También existe un requisito estricto de que la clave sea única en el mapa, esta vez también impuesto por JSON.
Ejemplo para ImmutableDictionary<ulong, byte>
: "SteamUserPermissions": { "76561198174813138": 3, "76561198174813137": 1 }
flags
- Los atributos de bandera combinan varias propiedades diferentes en un valor final aplicando operaciones bit a bit. Esto permite elegir cualquier combinación posible de diferentes valores permitidos al mismo tiempo. El valor final es el resultado de la suma de los valores de todas las opciones habilitadas.
Por ejemplo, dados los siguientes valores:
Valor | Nombre |
---|---|
0 | None |
1 | A |
2 | B |
4 | C |
Usar B + C
resultaría en el valor 6
, usar A + C
resultaría en el valor 5
, usar C
resultaría en el valor 4
y así sucesivamente. Esto permite crear cualquier combinación posible de valores habilitados - si decidieras habilitar todos, usando None + A + B + C
, obtendrías el valor 7
. También ten en cuenta que la bandera con valor 0
está habilitada por definición en todas las otras combinaciones disponibles, por lo tanto muy a menudo es una bandera que no habilita nada específico (tal como None
).
Como puedes ver, en el ejemplo anterior tenemos 3 banderas disponibles para activar/desactivar (A
, B
, C
), y 8
valores posibles en total:
None -> 0
A -> 1
B -> 2
A + B -> 3
C -> 4
A + C -> 5
B + C -> 6
A + B + C -> 7
Ejemplo: "SteamProtocols": 7
Debido a las limitaciones de JavaScript de ser incapaz de serializar correctamente los campos ulong
en JSON cuando se usa el ConfigGenerator basado en la web, los campos ulong
serán interpretados como líneas con el prefijo s_
en la configuración resultante. Esto incluye, por ejemplo, "SteamOwnerID": 76561198006963719
que será escrito por nuestro ConfigGenerator como "s_SteamOwnerID": "76561198006963719"
. ASF incluye la lógica adecuada para manejar este mapeo de líneas automáticamente, así que las entradas s_
en tus configuraciones son válidas y correctamente generadas. Si estás generando las configuraciones tú mismo, recomendamos apegarse a los campos ulong
originales de ser posible, pero si no es posible, también puedes seguir este esquema y codificarlos con el prefijo s_
añadido a sus nombres. Esperamos resolver esta limitación de JavaScript en algún momento.
Es de prioridad alta para ASF permanecer compatible con configuraciones antiguas. Como ya debes saber, las propiedades de configuración faltantes son tratadas del mismo modo como si estuvieran definidas en sus valores predeterminados. Por lo tanto, si una nueva propiedad de configuración es introducida en una nueva versión de ASF, todas tus configuraciones permanecerán compatibles con la nueva versión, y ASF tratará esa nueva propiedad como si estuviera definida en su valor predeterminado. Siempre puedes añadir, eliminar o editar las propiedades de configuración de acuerdo a tus necesidades.
Recomendamos limitar las propiedades de configuración definidas solo a aquellas que quieres cambiar, ya que de esta manera automáticamente se adquieren los valores por defecto para todas las demás, no solo manteniendo limpia tu configuración sino además aumentando la compatibilidad en caso de que decidamos cambiar el valor por defecto de una propiedad que no quieras establecer explícitamente tú mismo (por ejemplo, WebLimiterDelay
).
Debido a lo anterior, ASF automáticamente migrará/optimizará tus configuraciones dándoles formato y eliminando los campos que tengan el valor predeterminado. Puedes deshabilitar este comportamiento con el argumento de la línea de comandos --no-config-migrate
si tienes una razón específica, por ejemplo, que proporciones archivos de configuración de solo lectura y no quieres que ASF los modifique.
ASF es consciente de las configuraciones siendo modificadas "al vuelo" - gracias a eso, ASF automáticamente:
- Crea (e inicia, si es necesario) una nueva instancia de bot, cuando creas su archivo de configuración
- Detiene (si es necesario) y elimina una instancia de bot antigua, cuando eliminas su archivo de configuración
- Detiene (e inicia, si es necesario) cualquier instancia de bot, cuando editas su archivo de configuración
- Reinicia (si es necesario) el bot con un nuevo nombre, cuando renombras su archivo de configuración
Todo lo anterior es transparente y se hará automáticamente sin necesidad de reiniciar el programa, o detener otras instancias de bot (no afectadas).
Además, ASF también se reiniciará a sí mismo (si AutoRestart
lo permite) si modificas el archivo de configuración principal de ASF ASF.json
. Del mismo modo, el programa se cerrará si eliminas o renombras este archivo.
Puedes deshabilitar este comportamiento con argumento de la línea de comandos --no-config-watch
si tienes una razón específica, por ejemplo, que no quieras que ASF reaccione a cambios en los archivos de la carpeta config
.
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