tetris 设计: 将屏幕划分为网格, 根据网格坐标判断方块位置。 网格大小计算: width/blockSize, height/blockSize 屏幕中的图形分为 当前的(current)和归档的(mesh)两部分。 当前的为可控的图形,归档的为已经落地的图形。 备注: 当前仅有基本功能, 还有很多bug也不好操作... 工作摸鱼时间瞎搞的, 没有参考别人的设计, 所以踩了不少坑, 不过挺好玩的 哈哈