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A simple Tetris game implemented in Go language

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Forget-C/tetris

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tetris

img1.png

设计:

将屏幕划分为网格, 根据网格坐标判断方块位置。

网格大小计算: width/blockSize, height/blockSize

img.png

屏幕中的图形分为 当前的(current)和归档的(mesh)两部分。

当前的为可控的图形,归档的为已经落地的图形。

备注:

当前仅有基本功能, 还有很多bug也不好操作... 工作摸鱼时间瞎搞的, 没有参考别人的设计, 所以踩了不少坑, 不过挺好玩的 哈哈

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A simple Tetris game implemented in Go language

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