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Patricia Lazaro edited this page May 6, 2016
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9 revisions
Welcome to the SuperBomberman wiki!
Controls:
- Arrow keys (up, down, left, right) to move Bomberman
- Enter to confirm (in menus)
- Escape/Enter to pause (in game)
- Space to drop bomb
TODO:
- Mejorar tiempos de carga en JAR
- Cambiar el slider del volumen para que se mueva con las teclas de dirección
- Añadir más opciones al juego
- Añadir controles al juego (no modificables)
- Añadir controles al juego (modificables)
- Añadir opciones al modo de juego, como número de enemigos o modos...
Paso a 3D:
Se ha cogido lo que se tenía del trazador y se ha modificado. Consideraciones a tener en cuenta:
- No hay reflejos ni transparencias, da igual lo que se ponga en el XML.
- De hecho, el XML es necesario para poner en marcha el sistema (por el momento, supongo que lo cambiaremos). Es necesario cambiar lo del XML también.
- Los objetos (logic.objeto) tienen que tener una representacion 3D. Va de la mano con quitar el XML.
- Habrá que actualizar los objetos en la escena.
- La cámara tendrá que tener unos controles asociados. Sería bueno pensar en eso y decidir si van a ser modificables o no. Una idea sería ponerlos en I-J-K-L (como WASD, pero en el otro lado).
- También es necesario definir el movimiento de la cámara. Por el momento tenemos una funcion de step(x, y, z) en la camara que cambia la posicion sumandole (x, y, z) al vector de posicion anterior.
- Por último, habrá que poner todos los puntos en función del ojo, en vez del sistema del mundo.