-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
rus devtools
-
Depacker
- New depacker
- Old depacker [DEPRECATED]
- MapParser
- StringParser
- ScriptParser
Если вы пользователь Windows и у вас он заработает, рекомендуется использовать депакер от Erick194.
В связи с получением BREW версии, возникла необходимость переписать имеющийся депакер ресурсов. UsernameAK и PROPHESSOR устроили онлайн хакатон по его написанию. По скорости выиграл UsernameAK с отрывом в 2.5 часа, но версия от PROPHESSOR'а более универсальная и выдаёт уже полностью готовые текстуры.
Все версии депакера поддерживают ресурсы как J2ME, так и BREW версии.
- Разработчики: PROPHESSOR
- Язык программирования: JavaScript
- Запускать с помощью:
node main.js && bash extract.sh
Сначала запускается node main.js <path?>
, который берёт palettes.bin
, mappings.bin
и wtexels.bin
и распаковывает их в набор сырых данных output/texel_X_palette_y.raw
. После этого bash extract.sh
с помощью ImageMagick конвертирует их в PNG, поворачивает, отражает чтобы привести к нормальному виду и помещает в папку png/
, где их можно забрать.
- Разработчики: UsernameAK
- Язык программирования: C++
- Запускать с помощью: (в теории,
g++ cincrement.cpp -o cincrement && ./cincrement
, но могут возникнуть проблемы)
На скорую руку написанный депакер ради выигрыша в хакатоне. Требует внешнюю библиотеку stb_image_write.h
.
Берёт mappings.bin
, palette.bin
и wtexels.bin
и распаковывает текстуры в PNG формате в папку test_out/
. После этого их необходимо вручную повернуть и отразить.
- Разработчики: UsernameAK, PROPHESSOR
- Язык программирования: JavaScript
- Запускать с помощью: JsMB Interpreter, или NW.JS
Это была наша первая программа, написанная в далёком 2017 году. В ней мы пытались, с помощью информации из этой статьи, вытащить текстуры и спрайты из Doom RPG. Успеха достигли только в извлечении текстур, и то, с поворотом на 90°. В данное время, рекомендуем использовать эту утилиту, так как она справляется с данной задачей намного лучше.
- Разработчики: UsernameAK, PROPHESSOR
- Язык разработки: JavaScript
- Запускать в GUI режиме с помощью: JsMB Interpreter, или NW.JS
- Запускать в консольном режиме:
node mapparser.js <path/to/file.bsp>
Это - вторая программа, написанная в 2017 году, которая создавалась для конвертации карт из оригинального .bsp формата Doom RPG в UDMF формат GZDoom.
- Разработчики: PROPHESSOR
- Язык разработки: JavaScript
- Запускать с помощью:
node newstringparser.js <input.str> <output.LANGUAGE> <режим: eng/rus> <префикс, например, SEC1>
Утилита, написанная в 2018 году и заменяющая собой stringparser.cpp и stringparser.js. В отличии от них, генерирует полноценный LANGUAGE файл, который можно потом использовать в скриптах. Поддерживает 2 режима: eng и rus. В первом текст сохраняется напрямую, а в режиме rus, местный транслит преобразовывается в русские символы. Префикс служит для задания названия уровня, согласно стандарту LANGUAGE файлов проекта DRRP. Сейчас для генерации строк используйте именно эту утилиту.
- Разработчики: UsernameAK
- Язык программирования: C++
- Запускать с помощью:
g++ -g stringparser.cpp -o stringparser && ./stringparser <input.str> <output.txt>
Ещё одна утилита из 2017 года, написанная Синкрементом (UsernameAK). Достаёт текстовые строки из бинарных .str файлов английской версии Doom RPG и сохраняет их в текстовом виде. На данный момент не используется.
- Разработчики: PROPHESSOR
- Язык разработки: JavaScript
- Запускать с помощью:
node stringparser.js <input.txt> <output.acs>
Утилита, которая позволяет перевести текстовые файлы, сгенерированные прошлой утилитой в .acs скрипты. На данный момент не используется.
- Разработчики: UsernameAK
- Язык программирования: Java
- Запускать с помощью:
mvn package && java -jar target/scriptdecompiler.jar <input.bsp> >> output.acs
Программа, написанная в 2018 году, позволяющая конвертировать скрипты на картах из оригинального формата Doom RPG в ACS. Ранние ее версии лишь дизассемблировали скрипты.
- Разработчики: PROPHESSOR
- Язык программирования: JavaScript
- Запускать с помощью:
node index.js <input.bsp>
Написанная в 2018 году, эта программа выдаёт список координат на карте (в сетке Doom RPG) и привязанный к ним номер скрипта. Сам же скрипт генерируется с помощью scriptdecompiler. Используется в UMP Script Assigner.
- Разработчики: PROPHESSOR
- Язык программирования: JavaScript (UDMF Map Processor API)
- Запускать с помощью: (UMP) UDMF Map Processor
Скрипт для UMP, позволяющий в автоматическом режиме добавлять на UDMF карту триггеры, присваивать диалоги и скрипты нужным Actor'ам на карте. Использует для своей работы карты, сгенерированные в Script Linker (карты для оригинальных Doom RPG уровней уже встроены в скрипт).