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Concept
Une équipe d'une dizaine de joueurs doit survivre dans un labyrinthe. Cette communauté est formée de différentes classes, chacune possédant un gameplay, une interface de jeu et des interactions avec l'environnement différents.
Dans le mode de base, l'équipe affronte des hordes de monstres. Il n'existe aucune condition de victoire. Les ennemis deviennent de plus en plus nombreux. Pour des raisons d'équilibrage (et de performances), il peut être envisageable d'augmenter la résistance des monstres et de les rendre de plus en plus puissants également. La partie est perdue lorsque le mappeur ne trouve plus d'hôte dans lequel se matérialiser.
Une bonne partie peut être mesurée via le nombre d'ennemis tués, le pourcentage d'exploration de la map ou encore l'évolution des technologies de l'équipe. Des scoreboards pourraient représenter chacune de ces catégories, avec un TOP des meilleures parties, des meilleures équipes. Aucune statistique individuelle, ou scoreboard individuel ne doit exister.
Dans le mode FvF, plusieurs communautés s'affrontent dans un labyrinthe (symétrique ?), avec ou sans hordes de monstres. Les conditions de victoires seraient alors la destruction de l'ensemble des unités adverses, empêchant la re-matérialisation du mappeur adverse dans un nouveau corps.
Ressemblant en tout point au TvE, ce mode voit s'affronter une communauté avec des hordes de monstres contrôlées par d'autres joueurs.