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Update bundle_zh_TW.properties #7746

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wants to merge 10 commits into from
89 changes: 19 additions & 70 deletions core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -729,9 +729,10 @@ bannedblocks = 禁用方塊
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist

rules.hidebannedblocks = 隱藏被禁用的方塊
bannedunits.whitelist = 通過白名單禁用單位
bannedblocks.whitelist = 通過白名單禁用方塊
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0}
Expand Down Expand Up @@ -1939,6 +1940,7 @@ block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者
block.unit-repair-tower.name = 單位維修塔
block.diffuse.name = 擴散
block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠

block.smite.name = 天譴
block.malign.name = 熱核
block.flux-reactor.name = 通量反應爐
Expand Down Expand Up @@ -2000,59 +2002,6 @@ hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.factoryControl = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[],在指揮模式中點選工廠,再右鍵點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。
hint.factoryControl.mobile = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[],在指揮模式中選取工廠,再點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。
gz.mine = 接近在地上的\uf8c4 [accent]銅礦[],然後點擊它來開始挖掘。
gz.mine.mobile = 接近地上的\uf8c4[accent]銅礦[],然後點擊它來開始挖掘。
gz.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[],然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。
gz.research.mobile = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[],然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。\n\n點擊右下角的\ue800[accent]勾[]以確認。
gz.conveyors = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置傳送帶。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以轉向。
gz.conveyors.mobile = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒,然後拖動以連續放置傳送帶。
gz.drills = 擴大挖掘規模。\n放置更多的機械鑽頭。\n挖掘100個銅。
gz.lead = \uf837[accent]鉛[]是另一種常用資源。\n用鑽頭挖掘鉛礦。
gz.moveup = \ue804擴張以推進任務。
gz.turrets = 研究並放置2個\uf861[accent]雙砲[]保衛核心。\n雙砲需要傳送帶供給\uf838[accent]彈藥[]。
gz.duoammo = 用傳送帶給雙砲供給[accent]銅[]。
gz.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到損壞。\n在砲塔周圍放置一些\uf8ae[accent]銅牆[]。
gz.defend = 敵人來襲,準備防禦。
gz.aa = 普通砲塔難以快速擊落空中單位。\n\uf860[accent]驅離者[]防空能力出色,但使用[accent]鉛[]彈藥。
gz.scatterammo = 用傳送帶給驅離者供給[accent]鉛[]。
gz.supplyturret = [accent]給砲塔供彈
gz.zone1 = 這是敵人的出生點。
gz.zone2 = 波次開始時,範圍內的所有建築都會被摧毀。
gz.zone3 = 波次即將開始。\n做好準備。
gz.finish = 建造更多砲塔,挖掘更多資源,\n擊退所有波次以[accent]佔領區域[]。
onset.mine = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。\n\n使用[accent][[WASD]移動。
onset.mine.mobile = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。
onset.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf73e[accent]渦輪冷凝器[],然後將其放置在噴口上。\n這將產生[accent]電力[]。
onset.bore = 研究並放置\uf741[accent]電漿鑽頭[]。\n它可以自動從牆壁上挖掘資源。
onset.power = 為了提供電漿鑽頭[accent]電力[],研究並放置一個\uf73d[accent]光束節點[]。\n將渦輪冷凝器連接到電漿鑽頭。
onset.ducts = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置類真空管。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以旋轉。
onset.ducts.mobile = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒,然後拖動以連續放置類真空管。
onset.moremine = 擴大開採規模。\n放置更多的電漿鑽頭,並使用光束節點和類真空管來支持它們。\n開採200個鈹。
onset.graphite = 較複雜的方塊需要\uf835[accent]石墨[]。\n使用電漿鑽頭開採石墨。
onset.research2 = 開始研究[accent]工廠[]。\n研究\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]和\uf779[accent]電弧冶矽爐[]。
onset.arcfurnace = 電弧冶矽爐需要\uf834[accent]沙[]和\uf835[accent]石墨[]來冶煉\uf82f[accent]矽[]。\n同時也需要[accent]電力[]。
onset.crusher = 使用\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]來開採沙。
onset.fabricator = 使用[accent]單位[]探索地圖,保衛建築物並進行攻擊。\n研究並放置一個\uf6a2[accent]戰車製造廠[]。
onset.makeunit = 生產單位。\n點擊"?"以查看所選工廠的需求資源。
onset.turrets = 單位對於防禦很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防禦能力。\n放置一個\uf6eb[accent]突破者[]炮塔。\n炮塔需要供給\uf748[accent]彈藥[]。
onset.turretammo = 為炮塔供應[accent]鈹[]彈藥。
onset.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到傷害。\n在炮塔周圍放置一些\uf6ee[accent]鈹牆[]。
onset.enemies = 敵人即將到來,準備防禦。
onset.defenses = [accent]建立防禦:[lightgray] {0}
onset.attack = 敵軍基地非常脆弱。發動反擊。
onset.cores = 可以在[accent]核心地磚[]上建立新的核心。\n新的核心功能類似前進基地,並與其他基地共享資源倉庫。\n放置一個\uf725核心。
onset.detect = 敵軍將在 2 分鐘內發現您。\n設置防禦、開採礦物和建造生產設施。
onset.commandmode = 按住[accent]Shift[]進入[accent]指揮模式[]。\n[accent]左鍵點擊並拖曳[]以選擇單位。\n[accent]右鍵點擊[]以命令所選單位移動或進攻。
onset.commandmode.mobile = 按下[accent]指揮按鈕[]進入[accent]指揮模式[]。\n長按一秒,然後[accent]拖曳[]以選擇單位。\n[accent]點擊[]以命令所選單位移動或進攻。

aegis.tungsten = 鎢可以使用[accent]衝擊鑽頭[]來開採。\n此結構需要[accent]水[]和[accent]電力[]。

split.pickup = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[],然後放到[accent]重物裝載機[]上。\n(預設撿起與放下的按鍵分別是 [[ 和 ] )
split.pickup.mobile = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[],然後放到 [accent]重物裝載機[] 上。\n(要撿起或放下東西,請長按該物品。)
split.acquire = 您必須獲取一些鎢才能建造單位。
split.build = 單位必須被運送到牆的另一邊。\n在牆的兩側各放一個[accent]重物質量驅動器[]。\n通過按壓其中一個來設置連結,然後選擇另一個。
split.container = 類似於容器,單位也可以使用[accent]重物質量驅動器[]進行運輸。\n將一個單位兵工廠放置在重物裝載機旁邊以裝載它們,然後將它們送到牆的另一側以進攻敵方基地。


item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
Expand Down Expand Up @@ -2084,6 +2033,7 @@ liquid.water.description = 最常見的液體。常用於冷卻機器和廢物
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體。具有很高的比熱,廣泛的用作工廠、砲台、或反應爐的冷卻劑。

liquid.arkycite.description = 用於發電與合成材料的化學反應。
liquid.ozone.description = 用於材料製造的氧化劑,以及作為燃料。有中度爆炸性。
liquid.hydrogen.description = 用於資源開採、單位製造與建築修復。易燃。
Expand Down Expand Up @@ -2343,7 +2293,6 @@ block.radar.description = 逐漸顯示大範圍內的地形和敵方單位。需
block.shockwave-tower.description = 在一定範圍內破壞和摧毀敵方砲彈。需要氰氣。
block.canvas.description = 顯示使用預設調色板的簡單圖像。可編輯。


unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
Expand Down Expand Up @@ -2419,7 +2368,7 @@ lst.set = 設一個變數
lst.operation = 加減乘除和數字、位元運算
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
lst.wait = 等待特定秒數
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.stop = 將此處理器掛起
lst.lookup = 以 ID 搜尋物品/液體/單位/方塊。\n各種類的總數可由 \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] 讀取。
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
Expand Down Expand Up @@ -2504,19 +2453,19 @@ laccess.speed = 單位最快速度(格子/秒)
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.

lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.unknown.description = 未分類的。
lcategory.io = 輸入和輸出
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
lcategory.io.description = 修改記憶體與處理器快取。
lcategory.block = 方塊控制
lcategory.block.description = 與方塊互動。
lcategory.operation = 操作
lcategory.operation.description = 邏輯操作。
lcategory.control = 流程控制
lcategory.control.description = 控制指令埶行的順序。
lcategory.unit = 單位控制
lcategory.unit.description = 給予單位指令。
lcategory.world = 世界
lcategory.world.description = 控制世界的行為

graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
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