Skip to content

Commit

Permalink
v1.1.2: updated translations
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
00-Evan committed Jan 13, 2022
1 parent 80c04b4 commit f45b905
Show file tree
Hide file tree
Showing 41 changed files with 896 additions and 896 deletions.
56 changes: 28 additions & 28 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties

Large diffs are not rendered by default.

88 changes: 44 additions & 44 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties

Large diffs are not rendered by default.

52 changes: 26 additions & 26 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties

Large diffs are not rendered by default.

58 changes: 29 additions & 29 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties

Large diffs are not rendered by default.

4 changes: 2 additions & 2 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -532,12 +532,12 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A vérengző fegyverén lévő va
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 33%-át.\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri_ a feltört pecsét pajzsának 100%-át.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 100%-át._
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja.

actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át kapja sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át kapja sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ kapja sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ kapja sebzésként.
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ szenvedi el sebzésként.
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoj
actors.buffs.doom.name=Przeklęty
actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza.

actors.buffs.dread.name=Dread
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
actors.buffs.dread.name=Groza
actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury: %d.

actors.buffs.drowsy.name=Senny
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
Expand Down
Loading

0 comments on commit f45b905

Please sign in to comment.