Skip to content

Commit

Permalink
v2.4.2: updated translations, changelog, and version for v2.4.2 release!
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
00-Evan committed Jun 4, 2024
1 parent 5bef46b commit d7d2809
Show file tree
Hide file tree
Showing 61 changed files with 761 additions and 718 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'

appVersionCode = 781
appVersionName = '2.4.1'
appVersionCode = 782
appVersionName = '2.4.2'

appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

Expand Down
1 change: 0 additions & 1 deletion core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1332,7 +1332,6 @@ actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting

actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.

actors.mobs.scorpio.name=scorpio
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 H
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _1_.\n\n_+2:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дасць шчыт без зламанай пячаткі.
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s!
actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel
actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo i předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s

actors.buffs.championenemy.warn=Cítíš přítomnost smrtícího protivníka.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Plamenný protivník
Expand Down Expand Up @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _1-2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _2 poškození navíc_.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu dodatečou ochranu i bez rozbité pečeti.
Expand Down Expand Up @@ -718,7 +718,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_.

actors.hero.talent.desperate_power.title=Zoufalá síla
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.

Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Kriege
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _1-2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _3 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel.
Expand Down Expand Up @@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiz
actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _3 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _5 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen.

actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit
Expand Down Expand Up @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt die Krone des Zwergenkönigs auf ihrem Kopf.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head.
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf.

actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμισ
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει την πρόσθετη ασπίδα προστασίας χωρίς τη σπασμένη σφραγίδα.
Expand Down
Loading

0 comments on commit d7d2809

Please sign in to comment.