Skip to content

Commit

Permalink
v2.3.2: updated min daily, i18n, changes, & version for v2.3.2 release!
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
00-Evan committed Jan 31, 2024
1 parent 92b826e commit 425c901
Show file tree
Hide file tree
Showing 27 changed files with 347 additions and 334 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'

appVersionCode = 767
appVersionName = '2.3.1'
appVersionCode = 768
appVersionName = '2.3.2'

appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

Expand Down
48 changes: 24 additions & 24 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties

Large diffs are not rendered by default.

6 changes: 3 additions & 3 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet

actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort.
actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté.

actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.

Expand Down Expand Up @@ -695,7 +695,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lu
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Pouvoir inscrit
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quand le mage lit un parchemin, ses _2 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\n_+2_ Quand le mage lit un parchemin, ses _3 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\nLe nombre de tirs améliorés est doublé en lisant des parchemins d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100% de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sous la forme d'une (1) résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 100% de chances d'être restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver des baguettes jusqu'à cinq fois. Ensuite, une (1) résine arcanique sera restituée à chaque nouvelle imprégnation.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera la quantité de résine arcanique obtenue en mettant une baguette dans un pot d'alchimie de 1 à +1, ou de 2 à +2.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_.
Expand Down Expand Up @@ -1341,7 +1341,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour
actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin de _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._

actors.mobs.spectralnecromancer.name=Nécromant astral
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si les squelettes sont l'apanage du nécromant, certains leurs préfèrent des invocations moins tangibles. Les nécromants astraux ont choisi d'invoquer des spectres!\n\nLes spectres sont individuellement moins forts que les squelettes mais leurs maîtres n'hésitent pas à en invoquer plusieurs!
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si les squelettes sont l'apanage du nécromant, certains leurs préfèrent des invocations moins tangibles. Les nécromants astraux ont choisi d'invoquer des spectres !\n\nLes spectres sont individuellement moins forts que les squelettes mais leurs maîtres n'hésitent pas à en invoquer plusieurs !

actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le combat direct au corps-à-corps. Elles préfèrent attendre de loin que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leurs morsures empoisonnées. Elles sont capables de jeter leurs toiles sur de grandes distance, bloquant stratégiquement les chemins de leurs proie.
Expand Down
36 changes: 18 additions & 18 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties

Large diffs are not rendered by default.

10 changes: 5 additions & 5 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1203,13 +1203,13 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.

actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni
actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źrodłem wszystkich reakcji grzybiczych zadzodzących w tej jaskinii.
actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źródłem całej aktywności grzybów w tej jaskini.

actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy wartownik
actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten szczególnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny._ Choć można go zabić, najlepiej go unikać.
actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy strażnik
actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten nadzwyczajnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny_. Choć można go zabić, najlepiej go unikać.

actors.mobs.fungalspinner.name=grzybowy bączek
actors.mobs.fungalspinner.desc=Ten jaskiniowy bączek wydaje się być kontrolowany przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił również jego zdolności, zastępując sieć i worki jadowe grzyba. \n\nGrzybowy bączek będzie wypluwał na ciebie rośliny zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzybową roślinność i potencjalnie ukorzeniając cię. Chociaż nie może zatruwać, grzybowy bączek zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami.
actors.mobs.fungalspinner.name=zagrzybiona prządka
actors.mobs.fungalspinner.desc=Ta jaskiniowa prządka wydaje się być kontrolowana przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił jej zdolności, tworząc wielkie narośle w miejscach, gdzie znajdowały się gruczoły na sieć i jad. \n\nZagrzybiona prządka będzie wypuszczać roślinność zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzyby i potencjalnie cię unieruchamiając. Na twoje szczęście nie może cię zatruć, ale zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami.

actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -94,11 +94,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi
actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış
actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin
actors.buffs.berserk.recovering=iyileşiyor
actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\n100 %% öfkede, Vahşi savaşçı öfkeli duruma geçer. kırık mühür bu durumda 2x maksimum kalkan verir. Eğer çok düşük canı varsa 6x maksimum kalkan verir. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşcı'nın öfke biriktirmeden dinlenmesi gerekir. \nŞu anki: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken korku ve kararsızlık kanayarak erir ve geriye sadece saf öfke bırakır. Ölümün eşiğinde olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden öfkeli durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriktiremez.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Yenilenmeye kalan tur: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Yenilenmeye kalan tur: _%.2f_
actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi Savaşçı'nın aldığı yaraların şiddeti darbelerini güçlendirir. Vahşi Savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artar ve bu da ilave hasar vermesini sağlar. Zırh tarafından engellenen hasar yine de öfke birikimine dahil edilir.\n\nÖfke zamanla azalacaktır. Vahşinin sağlığı ne kadar düşükse, o kadar uzun sürecektir.\n\nVahşi Savaşçı 100%% öfkeye ulaştığında çılgına dönebilir ve bu kendisine mührünün en yüksek 2 katı kalkan sağlar, canı çok düşükse bu 6 kata kadar çıkar. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşçı yeniden öfke oluşturmadan önce dinlenmek zorunda kalır.\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku ve belirsizlik yok olur, geriye sadece öfke kalır. Bu durumdayken Vahşi Savaşçı son derece güçlüdür, _+%50 hasar verir ve ilave kalkan kazanır._\n\nBu ilave kalkan, mührünün en fazla kalkanının 2 katına eşittir ve canı çok düşükse 6 katına çıkar. Bu kalkan 0'a düştüğünde, çıldırma sona erer.\n\nÖfkelendikten sonra, Vahşi Savaşçı'nın tekrar öfke oluşturabilmesi için iyileşmesi gerekir.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı iyileşirken aldığı hasar nedeniyle öfke biriktirmez.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=İyileşmeden önceki tur sayısı: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=İyileşmeden önceki seviyeler: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
actors.buffs.berserk.action_name=Çılgın
actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırma yeteneğini kullanmak için kırık mührüne ihtiyacın var!
Expand Down
Loading

0 comments on commit 425c901

Please sign in to comment.