在阅读 VUE 源码前,应该准备以下知识
后续 VUE3.0 版本将会以 proxy 与 TypeScript 主要技术核心,因此后续应逐步了解
- TypeScript
TypeScript 已经成为一种趋势,无论是三大框架 Angular/react/vue,还是 node,使用 TypeScript 为主要开发语言的开源作品和项目越来越多,因此必须加强对 TypeScript 的学习和使用
ROLLUP 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码。ROLLUP 对代码模块化使用新的标准化格式,如 CommonJS 和 AMD。具体作用和使用方式见其 中文文档。
这里,我们简单介绍一下 JavaScript 的模块化标准,这在我们使用 webpack 等插件处理代码时都用的到
CommonJS 通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。
规范代表:node.js 的模块化系统
使用方式:
// 导入
require("module");
// 导出
module.exports = fn;
exports.getUserInfo = function() {};
优点:
- 简单易用
- 服务器端便于复用
缺点:
- 同步加载不适合在浏览器环境中使用,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
- 不能非阻塞的并行加载多个模块
为什么浏览器不能使用同步加载,服务端可以:
- 服务端模块都放在服务端,对于服务器来说模块加载是同步的
- 对于浏览器来说,模块都放在服务端,加载还取决于网络的快慢等因素,如果需要等很长时间,整个应用就会被阻塞
- 因此,浏览器的模块,不能采用同步加载(CommonJS),只能采用异步加载(AMD)
AMD 采用异步方式加载模块,模块的加载不影响后面语句的运行。所有依赖模块的语句,都定义在一个回调函数中,等在所有模块加载完成之后,回调函数才会执行
规范代表:require.js
使用方式:
// 定义
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {});
// 加载模块
require(["module", "../app"], function(module, app) {});
require.js 执行流程:
- require 函数检查依赖的模块,根据配置文件,获取 js 文件的实际路径
- 根据 js 文件实际路径,在 dom 中插入 script 节点,并绑定 onload 事件来获取该模块加载完成的通知
- 依赖 script 全部加载完成后,调用回调函数
优点:
- 适合在浏览器环境中异步加载代码
- 可以并行加载多个模块
缺点:
- 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
- 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
CMD 规范和 AMD 很相似,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性,在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。
规范代表:sea.js
使用方式:
define(function(require, exports, module) {
var a = require("./a");
a.doSomething();
// 依赖就近书写,什么时候使用就什么时候引入
var b = require("./b");
b.doSomething();
});
定义模块使用全局函数 define,其接收 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。
factory 是一个函数时,有三个参数:
- require 是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口:require(id)
- exports 是一个对象,用来向外提供模块接口
- module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
优点:
- 依赖就近,延迟执行
- 可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
- 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
- 规范代表 Sea.js 对模块的态度是懒执行,只会在真正需要使用模块时才执行该模块
AMD 与 CMD 的区别:
- 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。CMD 推崇 as lazy as possible
- AMD 推崇依赖前置,CMD 推崇依赖就近
UMD 是 AMD 和 CommonJS 的结合,AMD 以浏览器第一原则发展异步加载模块,CommonJS 以服务器第一原则发展,选择同步加载,模块无需包装。
UMD 会先判断是否支持 Node.js 模块(exports 是否存在),存在则使用 Node.js 模块模式;然后再判断是否支持 AMD(define 是否存在),存在则使用 AMD 方式加载模块。
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现的相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务端通用的模块解决方案。
ES6 模块化的设计思想是:尽量的静态化,是的编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量(CommonJS 和 AMD 都只能在运行时去确定这些东西)。
使用方式:
// 导入
import "./app";
import React from "react";
// 导出
export default App;
export function verse() {}
export const now = new Date();
优点:
- 容易进行静态分析
- 面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
- 原生浏览器还没有实现该标准
- 全新的命令字,新版的 Node.js 才支持
可以看出,ES6 模块化才是最好用的模块化标准,只是环境还没有来的及准备好而已
require 和 import 的区别:
require 是 CommonJS 规范,import 是 ES6 规范,因此两者的区别实际上两种模块化规范的区别:
CommonJS
- 对于基本数据类型,属于复制,即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
- 对于引用数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值进行修改会影响到另外一个模块。
- 当使用 require 命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
- 当使用 require 命令加载同一个模块时,不会再执行该代码,而是取到缓存中的值。也就是说,CommonJS 模块只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,只会返回运行的结果,除非手动清除系统缓存。
- 循环加载时,属于加载时执行。即在 require 的时候,模块就会执行。一旦某个模块被循环加载,只会输出已执行的部分,未执行的部分不会输出
ES6
- 模块中的值属于动态只读引用
- 只读指的是:不允许修改引入变量的值,不论是基本数据类型还是引用数据类型。当模块遇到 import 命令时,就会生成一个只读引用,等到脚本执行时,再根据这个只读引用,到被加载的模块中取值
- 动态指的是:原始值发生变化,引用值也会发生变化
- 循环加载时,ES6 模块是动态引用。只要两个模块之间存在引用,代码就能执行。
最后,require/exports 是必要通用且必须的,因为事实上,目前为止 import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的
VUE 采用 FLOW 来做静态类型检查系统,其作用和 TypeScript 差不多。之所以选择 Flow,主要是因为 Babel 和 ESLint 都有对应的 Flow 插件以支持语法,可以完全沿用现有的构建配置,非常小成本的改动就可以拥有静态类型检查的能力。