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// 构造函数
let GameAutomation = function(gameName) {
this.gameName = gameName; // 每个实例都有自己的 gameName 属性
this.SERVER_URL = "http://192.168.0.119:5000"; // 服务器地址
this.text = "At level 40, I can't defeat monsters. How should I play"; // 文本内容
this.interval = 60000; // 60000 毫秒
this.Save = false; // 保存状态
this.width_screenshot = 1285; // 截图宽度
this.height_screenshot = 720; // 截图高度
this.storage = storages.create("ABC"); // 创建存储
};
// OCR请求
GameAutomation.prototype.getOcr = function (img, lang) {
try {
// 将截图转换为Base64编码的PNG格式
let imgData = images.toBase64(img, "png");
// 构造请求的 JSON 数据,添加 lang 字段
let jsonData = {
image: imgData,
lang: lang,
save: this.Save
};
// 发送 POST 请求,确保 Content-Type 为 application/json
let response = http.postJson(this.SERVER_URL+"/ocr", jsonData, {
headers: {
"Content-Type": "application/json"
},
timeout: 10000 // 设置超时时间为10秒
});
if (response.statusCode == 200) {
return JSON.parse(response.body.string());
} else {
console.error("getOcr 服务器返回错误:" + response.statusCode);
}
} catch (e) {
console.error("请求失败: ", e);
}
return null;
}
// 请求是否是蓝色
GameAutomation.prototype.isblue =function (img) {
try {
// 将截图转换为Base64编码的PNG格式
let imgData = images.toBase64(img, "png");
let jsonData = {
image: imgData,
save: this.Save // true false
};
// 发送 POST 请求
let response = http.postJson(this.SERVER_URL+"/is_blue", jsonData, {
headers: {
"Content-Type": "application/json"
},
timeout: 10000 // 设置超时时间为10秒
});
if (response.statusCode == 200) {
return JSON.parse(response.body.string()).mostly_blue;
} else {
console.error(" isblue 服务器返回错误:" + response.statusCode);
}
} catch (e) {
toast("请求失败: ",e)
console.error("请求失败: ", e);
}
return null;
}
// 初始化
GameAutomation.prototype.init = function(){
// 权限检查
if (!auto.service) {
toastLog("请开启无障碍服务");
if (!requestScreenCapture(true)) {
throw new Error("请求屏幕捕获权限失败");
}
auto();
return false
}
let currentPkg = currentPackage();
// 是否在游戏
if (currentPkg == "com.wemade.mir4global" || currentPkg =="android" || currentPkg =="com.android.xwkeyboard"){
return true
} else {
// toastLog("当前界面: ",currentPkg);
console.log(currentPkg)
app.launch('com.wemade.mir4global')
sleep(1000);
app.launch('com.wemade.mir4global')
sleep(3000);
}
return false
}
// 释放资源
GameAutomation.prototype.imgRecycle = function (params) {
if (params) {
// 释放图片资源
params.recycle();
// 将参数设为null,帮助垃圾回收
params = null;
}
}
/** 在一定时间等待指定文字出现
*
* @param {string} str
* @param {number} time
* @returns
*/
GameAutomation.prototype.wait = function (str, time) {
let startTime = Date.now(); // 获取当前时间(毫秒)
while (Date.now() - startTime < time) {
// 尝试找到指定的内容
let img = captureScreen();
let grayscaleImage = images.grayscale(img);
this.imgRecycle(img)
let reData = this.getOcr(grayscaleImage,"ch");
this.imgRecycle(grayscaleImage)
if (reData) {
let top = this.select(reData,str)
if (top) {
return true
}
}
sleep(3000); // 等待 3000 毫秒再继续查找
}
// 超时返回
return false
}
/** 生成随机英文名 名字要求6-12
*
* @returns string
*/
GameAutomation.prototype.getRandomName = function () {
// 随机生成 2 到 5 之间的长度
let length = random(2, 5);
// 定义字符集,可以根据需要修改
let characters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
let name = "";
// 循环生成随机字符组成名字
for (let i = 0; i < length; i++) {
var randomIndex = random(0, characters.length - 1);
name += characters.charAt(randomIndex);
}
// 加上前缀
let prefix = "MMOEXP ";
let fullName = prefix + name;
return fullName;
}
/** 通用裁剪函数
*
* @param {*} img
* @param {Array} box
* @returns
*/
GameAutomation.prototype.cropImage = function (img, box) {
var x_min = Math.min(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
var x_max = Math.max(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
var y_min = Math.min(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
var y_max = Math.max(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
// 裁剪图像
return images.clip(img, x_min, y_min, x_max - x_min, y_max - y_min);
}
// 区域裁剪
GameAutomation.prototype.clip = function (img, box) {
// 获取裁剪区域的坐标
let x_min = Math.min(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
let x_max = Math.max(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
let y_min = Math.min(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
let y_max = Math.max(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
// 裁剪图像
let croppedImage = images.clip(img, x_min, y_min, x_max - x_min, y_max - y_min);
return croppedImage
}
/** 查找后执行点击操作并等待指定时间。
*
* @param {Array} reData - OCR 结果的数组,每个元素通常包含识别出的文本和其他信息。
* @param {string} text - 要查找的文本。
* @param {number} waitTime - 点击后等待的时间,单位为毫秒。
* @param {boolean} [exactMatch=false] - 是否进行精确匹配。如果为 `true`,则只匹配完全相同的文本;如果为 `false`(默认值),则进行模糊匹配。
*
*/
GameAutomation.prototype.ClickSleep = function (reData, text, waitTime, exactMatch) {
waitTime = (waitTime !== undefined) ? waitTime : 5000;
exactMatch = (exactMatch !== undefined) ? exactMatch : false;
if (this.selclick(reData, text, exactMatch)) {
console.log(`点击"${text}",等待 ${waitTime / 1000} 秒`);
sleep(waitTime);
return true;
}
return false;
}
/** 查找内容并返回。
*
* @param {Array} reData - OCR 结果的数组,每个元素通常包含识别出的文本和其他信息。
* @param {string} targetText - 要查找的文本。
* @param {boolean} [exactMatch=false] - 是否进行精确匹配。如果为 `true`,则只匹配完全相同的文本;如果为 `false`(默认值),则进行模糊匹配。
*
*/
GameAutomation.prototype.select = function (ocrResults, targetText,exactMatch) {
exactMatch = (exactMatch !== undefined) ? exactMatch : false;
if (!Array.isArray(ocrResults)) {
console.error(`OCR 结果不是数组: ${targetText}`);
return null;
}
for (let i = 0; i < ocrResults.length; i++) {
let item = ocrResults[i];
if (item && item.text !== undefined) {
if (exactMatch) {
if (item.text === targetText) {
// console.log("找到目标文本:", item);
return item;
}
}else{
if (item.text.includes(targetText)) {
// console.log("模糊查找目标文本:", item.text);
return item;
}
}
} else {
console.error(`第 ${i} 项缺少 text 属性`, item);
}
}
return null;
}
/** 查找文本并点击
*
* @param {Array} reData
* @param {string} src 要查找的字
* @param {boolean} exactMatch 是否精准查询
* @returns
*/
GameAutomation.prototype.selclick = function (reData,src,exactMatch){
var target = this.select(reData, src,exactMatch)
if(target != null){
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target.box[0][0] + target.box[2][0]) / 2;
let centerY = (target.box[0][1] + target.box[2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
console.log(`this.selclick-点击${src}: x=${x_phone}, y=${y_phone}`);
// 点击坐标
code = click(x_phone,y_phone);
if (!code) {
console.log(`this.selclick ${src} 点击失败`)
return false
}
return true
}
return false
}
/** 点击偏移文本
*
* @param {Array} target 数据
* @param {number} x 偏移量
* @param {number} y 偏移量
*/
GameAutomation.prototype.textClick = function (target,x,y){
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target.box[0][0] + target.box[2][0]) / 2;
let centerY = (target.box[0][1] + target.box[2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
console.log(`点击${target.text}: x=${x_phone}, y=${y_phone}`);
// 点击坐标
click(x_phone+x,y_phone+y);
}
/** 点击等待
*
* @param {*} x
* @param {*} y
* @param {*} delay
*/
GameAutomation.prototype.clickWithDelay = function (x, y, delay) {
delay = (delay !== undefined) ? delay : 500;
click(x, y);
sleep(delay);
}
/** 查找并点击
*
* @param {*} reData
* @param {*} text
* @param {*} x
* @param {*} y
* @param {*} delay
* @returns
*/
GameAutomation.prototype.checkAndClick = function (reData, text, x, y, delay) {
delay = (delay !== undefined) ? delay : 500;
if (this.select(reData, text)) {
this.clickWithDelay(x, y, delay);
return true;
}
return false;
}
// 获取等级
GameAutomation.prototype.getlv = function (lvData){
if (!Array.isArray(lvData)) {
return null;
}
for (let i = 0; i < lvData.length; i++) {
let item = lvData[i];
if (item && item.text !== undefined) {
if (item.text.includes("级")) {
let index = item.text.indexOf('级');
let numberBeforeLevel = item.text.slice(0, index).trim();
this.storage.put("lv", numberBeforeLevel);
return numberBeforeLevel;
}
}
}
return null ;
}
// 关闭通知
GameAutomation.prototype.closeNote = function (reData,src) {
var target = this.select(reData, src)
// console.log(target)
if (target) {
let centerY = (target.box[0][1] + target.box[2][1]) / 2;
let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
// console.log(`点击${src}: x= 1166, y=${y_phone}`);
let code = click(1166,y_phone);
return code
}
return false
}
// 查找第二个指示字符
GameAutomation.prototype.selectTow = function (ocrResults, targetText) {
if (!Array.isArray(ocrResults)) {
console.error(`OCR 结果不是数组: ${targetText}`);
return null;
}
let num = 0
for (let i = 0; i < ocrResults.length; i++) {
let item = ocrResults[i];
if (item && item.text !== undefined) {
if (item.text === targetText) {
num += 1;
if (num == 2) {
return item;
}
}
} else {
console.error(`第 ${i} 项缺少 text 属性`, item);
}
}
return null;
}
// 查找文本并点击
GameAutomation.prototype.clickTow = function (reData,src){
var target = this.selectTow(reData, src)
if(target != null){
// 存在 点击
// console.log("开始点击",src);
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target.box[0][0] + target.box[2][0]) / 2;
let centerY = (target.box[0][1] + target.box[2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
console.log(`点击坐标: x=${x_phone}, y=${y_phone}`);
// 点击坐标
click(x_phone,y_phone);
return true
}
return false
}
// 关闭窗口
GameAutomation.prototype.closeX = function (reData){
if (this.checkAndClick(reData, '伪像切换', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '大地图', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '奇缘', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '闭关修炼', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.select(reData, '可佩戴')) {
this.clickWithDelay(948,200,1000);// 选中
this.clickWithDelay(1150,675,2000); // 购买
this.clickWithDelay(1150,675,1000); // 乘骑设置
this.clickWithDelay(1230,29,1000);
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '龙神器', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '远征队', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '接受委托', 795, 149, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '切换频道', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '一键删除', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '合成魔', 1230, 29, 2000)) return true;
// 利用活力
if (this.checkAndClick(reData, '利用活力', 223, 560, 1200)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '战斗设置', 1235, 41, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '快捷栏设置', 1235, 41, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '特殊强化', 1230, 29, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '精灵合成', 1230, 29, 2000)) return true;
// 活力补充
if (this.checkAndClick(reData, '活力补充', 950, 164, 2000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '指南', 1226, 38, 2000)) return true;
if (this.select(reData,"输入数字") && this.selclick(reData,"取消") ) {
sleep(2000);
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '自动装备', 732,538, 2000)) return true;
if (this.select(reData,"选择购买数量") && this.selclick(reData,"取消")) {
sleep(1000);
}
let long = this.select(reData,"中型生命")
if (long) {
if (long.box[0][0] > 700) {
click(1219,94); // X
sleep(2000);
return true
}
}
if (!this.select(reData,"前往狭窄的通道") && this.select(reData,"请拖拽虚拟摇杆进行移动") ) {
swipe(232, 455, 232, 200, 4000);
return true
}
return false
}
// 处理弹窗函数
GameAutomation.prototype.wrong = function (reData) {
// 更新维护
if (this.select(reData,"更新维护公告")) {
throw new Error("更新维护公告");
}
if (this.select(reData,"存在最新版本")) {
this.selclick(reData,"确定",true);
throw new Error("游戏更新");
}
// 服务器连接断开 -> 前往登录
if (this.select(reData, "服务器连接断开")) {
return ClickSleep(reData, '前往登录');
}
// 网络问题 -> 重新尝试 TODO 这里要杀掉整个游戏才行 需要root权限
if (this.select(reData, "网络套")) {
return ClickSleep(reData, '重新尝试', 5000, true);
}
// 重新尝试
if (this.select(reData, "重新尝试")) {
return ClickSleep(reData, '重新尝试');
}
// 据点复活
if (this.selclick(reData, "据点复活")) {
console.log("点击据点复活,等待5秒");
sleep(5000);
return true;
}
// 说明 -> 确认 或 结束
if (this.select(reData, "说明")) {
if (ClickSleep(reData, '确认') || ClickSleep(reData, '结束', 2000)) {
return true;
}
}
// 警告 -> 确认
if (this.select(reData, "警告")) {
return ClickSleep(reData, '确认');
}
// 错误 -> 确认 或 游戏结束
if (this.select(reData, "错误")) {
if (ClickSleep(reData, '确认', 5000, true) || ClickSleep(reData, '游戏结束', 5000, true)) {
return true;
}
}
// 关闭广告 -> 今日不
let reai = this.select(reData, '今日不')
if (reai) {
this.selclick(reData, '今日不')
console.log("点击关闭广告")
textClick(reai,920,0)
sleep(2000);
return true
}
// Loading 界面
if (this.select(reData, "Loading")) {
sleep(5000);
return true;
}
if (this.select(reData,"关闭节电模式")){
swipe(468, 491, 1000, 0, 500);
sleep(5000);
return true
}
if (this.select(reData,"节电模式中")){
click(644, 614);
sleep(5000);
return true
}
return false;
}
// 处理轻功的部分
GameAutomation.prototype.handleQingGong = function (reData) {
let qinggongSteps = [
{text: "看到轻功按键了吗", x: 1221, y: 400},
{text: "触发2段跳跃", x: 1221, y: 400},
{text: "对墙壁点击", x: 1221, y: 400},
{text: "瞬间快速地", x: 1060, y: 531, extraClick: [1204, 400]}
];
for (let step of qinggongSteps) {
if (this.checkAndClick(reData, step.text, step.x, step.y)) {
if (step.extraClick) click(step.extraClick[0], step.extraClick[1]);
sleep(3000);
return true;
}
}
return false;
}
// 小青龙浩龙剧情提示
GameAutomation.prototype.Loong = function (reData){
if (!this.select(reData, "小青龙浩")) return false;
if (this.select(reData, '同伴就在附近') && this.selclick(reData, '前往京一')) {
sleep(4000);
return true
}
if (this.select(reData, '点击头顶的标记') && this.selclick(reData, '与京一')) {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
this.clickWithDelay(223, 560, 30);
}
sleep(1000);
return true;
}
if (this.checkAndClick(reData, '利用活力', 223, 560, 1200)) return true;
// -------- 轻功
if (this.handleQingGong(reData)) return true;
if (this.select(reData,"还要再跳一次")){ // 跳跃2次
click(1221,400);
sleep(2000);
click(1221,400);
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"带回千年")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// ----- 滑动
if (this.select(reData,"请拖拽虚拟摇杆进行移动") && this.select(reData, '前往狭窄的')){
// 滑动
swipe(232, 455, 0, 455, 7000);
sleep(1000)
return true
}
if (this.select(reData,"紧贴墙壁") && this.select(reData, '前往狭窄的')){
// 滑动
swipe(232, 455, 0, 455, 7000);
sleep(2000)
return true
}
if (this.select(reData,"发现了个好")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// ---- 操作类的
// 设置药剂 和 技能频率
if (this.select(reData,"尝试上下" )){
this.selclick(reData,"跳过")
return true;
}
if (this.select(reData,"各种自动")){
this.clickWithDelay(668,659,3000);
click(1195,595); // 技能释放频率
this.clickWithDelay(1195,595,700); // 技能释放频率
// click(1195,441); // 战斗自动锁定
// click(1195,367); // 复活时自动返回
this.clickWithDelay(1195,297,700); // 队伍共享目标
this.clickWithDelay(642,443,50); // 结束 说明弹窗
this.clickWithDelay(1195,224,1500); // 围绕队长战斗
this.clickWithDelay(642,443,70); // 结束 说明弹窗
this.clickWithDelay(1235,41,2000); // 关闭窗口
return true
}
if (this.select(reData,"使用频率")){
this.clickWithDelay(668,659,3000);
click(1195,595); // 技能释放频率
this.clickWithDelay(1195,595,700); // 技能释放频率
// click(1195,441); // 战斗自动锁定
// click(1195,367); // 复活时自动返回
this.clickWithDelay(1195,297,700); // 队伍共享目标
this.clickWithDelay(642,443,50); // 结束 说明弹窗
this.clickWithDelay(1195,224,1500); // 围绕队长战斗
this.clickWithDelay(642,443,70); // 结束 说明弹窗
this.clickWithDelay(1235,41,2000); // 关闭窗口
return true
}
// 制作武器
if (this.selclick(reData,"需要新的武器")){
return true
}
if (this.selclick(reData,"在这里选择想要")){
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '请选择要制', 575,300, 800)) return true;
if (this.select(reData,"装备制造") && this.select(reData,"确认需要的材料")) {
click(575,300); //点击武器
sleep(2000);
click(575,300); // 点击武器
sleep(3000);
// 制作
click(1125,676);
sleep(2000);
click(723,600); // 穿戴
this.clickWithDelay(1230,29,1200); // 关闭窗口
return true
}
// 精灵
if (this.selclick(reData,"最佳帅气帮手")){
return true
}
if (this.selclick(reData,"才能召唤精")){
return true
}
if (this.select(reData,"快来召唤我")){
this.clickWithDelay(1149,674,500);
this.clickWithDelay(1149,674,1000);
return true
}
if (this.selclick(reData,"不同的技能")){
return true
}
if (this.select(reData,"未出战的")){
this.clickWithDelay(1149,674,500);
this.clickWithDelay(1149,674,1000);
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '一直跟随', 820,110, 1000)) return true;
if (this.checkAndClick(reData, '展示精灵', 1230,29, 1000)) return true;
if (this.select(reData, '追踪痕迹') && this.select(reData, '技能强化') ) {
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData, '一下委托')) {
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// 技能强化
if (this.select(reData,"学习有关")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"可以比他强")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// 魔石
if (this.selclick(reData,"如何使用魔")){
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '为你准备的', 814,183, 1000)) return true;
if (this.selclick(reData,"魔石也有")){
return true
}
if (this.checkAndClick(reData, '选择魔石栏', 1150,666, 1000)) return true;
if (this.select(reData,"点击这里的装备")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"成功镶嵌")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// 内功
if (this.select(reData,"如何修炼")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(3000);
return true
}
// 强化体质
if (this.select(reData,"有强化体质")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(3000);
return true
}
// 委托任务
if (this.select(reData,"做好事就一定会有好报") && this.selclick(reData,"跳过")) {
sleep(3000);
return true
}
if (this.select(reData,"与任务不同") && this.selclick(reData,"跳过")) {
sleep(3000);
return true
}
if (this.select(reData,"设置药水")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// 坐骑
if (this.selclick(reData,"有关坐骑的")){
return true
}
if (this.select(reData,"各种各样的坐骑")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.selclick(reData,"每个坐骑都有")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"心仪的服饰")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"最近流行什么")){
this.selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
return false
}
// 制造 强化 合成 魔石 坐骑
GameAutomation.prototype.Console = function (reData) {
// 检查并点击菜单按键
if (this.select(reData, '请点击全部菜单按键')) {
if (this.select(reData,"7.强化体质")) {
this.selclick(reData,"跳过")
}else{
click(1228,28);
}
sleep(2000);
return true
}
let menuItem = this.select(reData, '请点击菜单按键')
if (menuItem) {
let item = menuItem.box[0][0]
let item2 = menuItem.box[1][1]
console.log(`请点击菜单按键: ${item}`)
console.log(`请点击菜单按键: ${item2}`)
// [816.0, 269.0], [943.0, 267.0], [944.0, 291.0], [817.0, 293.0] 制造菜单提示位置
if (item == 816.0 || item == 815.0 || item == 814.0) {
click(1028,216); // 制造工坊
sleep(2000);
return true
}
// [[900.0, 155.0], [1049.0, 149.0], [1050.0, 177.0], [902.0, 183.0]] 精灵菜单提示位置
if (item == 900.0 || item == 901.0 ) {
click(1120,105); // 精灵
sleep(2000);
return true
}
// 铁匠铺
if (item == 725 ) {
this.selclick(reData, '跳过')
return true
}
// [[727.0, 156.0], [854.0, 156.0], [854.0, 179.0], [727.0, 179.0]] 角色菜单提示位置
// [[728.0, 156.0], [855.0, 156.0], [855.0, 179.0], [728.0, 179.0]]
// [[730.0, 159.0], [853.0, 159.0], [853.0, 177.0], [730.0, 177.0]]
if ( (item > 727.0 && item < 731.0 )|| item2 == 156.0) {
click(945,109); // 角色
sleep(2000);
click(939,222); // 铁匠
return true
}
// [[725.0, 381.0], [855.0, 380.0], [855.0, 404.0], [726.0, 405.0]] //任务提示按键
if (item2 > 380.0) { // TODO 任务提示需要item2
this.selclick(reData, '跳过')
return true
}
// if (this.selclick(reData, '跳过')) {
// console.log("$$$$$$$$$$$$ 请点击菜单按键 跳过");
// sleep(1000);
// return true
// }
return false
}
let buttonItem = this.select(reData, '请点击按键')
if (buttonItem) {
let item = buttonItem.box[0][0]
// let item2 = buttonItem.box[1][1]
console.log(`请点击按键: ${item}`)
// [[754.0, 349.0], [843.0, 349.0], [843.0, 368.0], [754.0, 368.0]] 制造按钮提示位置
// if (item == 754.0 || item == 752.0 || item == 751.0) {
// click(935,310); // 制造
// sleep(1000);
// return true
// }
if (this.clickTow(reData, '精灵')) {
// this.clickWithDelay(940,200,1000);
sleep(1000);
return true
}
// [[936.0, 348.0], [1029.0, 348.0], [1029.0, 371.0], [936.0, 371.0]] 解除封印
// // 未匹配的全跳过
if (item == 936.0 || item == 890.0 ) {
this.selclick(reData, '跳过')
sleep(2000);
return true
}
if (this.selclick(reData, '高级',true)) {
sleep(1000);
return true
}
if (this.select(reData,"强化")) {
this.selclick(reData, '跳过')
sleep(2000);
return true
}
if (this.select(reData,"制造工坊")) {
if (this.selclick(reData, '制造',true)) {
sleep(1000);
return true
}
}
// [[205.0, 70.0], [300.0, 70.0], [300.0, 93.0], [205.0, 93.0]] 坐骑
if (this.select(reData, '可佩戴') && (item > 203.0 && item < 207.0)) {
sleep(1000);
this.clickWithDelay(444,30,2000); // 坐骑
return true
}
// [[213.0, 422.0], [306.0, 421.0], [307.0, 441.0], [213.0, 442.0]] 装备的高级选项提示位置
// [[167.0, 420.0], [262.0, 420.0], [262.0, 442.0], [167.0, 442.0]]
// if (item == 213.0 ||item == 167.0) {
// if (item <= 213.0 && item >= 167.0) {
// click(71,367); // 高级
// sleep(1000);
// return true
// }
// [[843.0, 236.0], [938.0, 236.0], [938.0, 258.0], [843.0, 258.0]] 辅助装备提示位置
// [[842.0, 234.0], [937.0, 234.0], [937.0, 257.0], [842.0, 257.0]
// if (item == 843.0 || item == 842.0 || item == 845.0) {
// if (item >= 842.0 && item <= 845.0) {
// click(1025,195); // 辅助装备
// sleep(2000);
// return true
// }
// 936 服饰提示位置
// [[937.0, 236.0], [1031.0, 236.0], [1031.0, 258.0], [937.0, 258.0]]
// if ((item > 935.0 && item <= 938.0) && item2 < 240.0) {
// click(1123,200); // 服饰
// sleep(2000);
// return true
// }
if (this.selclick(reData,"辅助装备") || this.selclick(reData,"服饰")) {
click(1025,195); // 辅助装备
click(1123,200); // 服饰
sleep(2000);
return true
}
// [[750.0, 234.0], [845.0, 234.0], [845.0, 257.0], [750.0, 257.0]] 精灵提示位置
// [[751.0, 236.0], [846.0, 236.0], [846.0, 258.0], [751.0, 258.0]] 精灵提示位置
// if (item == 750.0 || item == 751.0 || item == 752.0) {
// click(940,200); // 精灵
// sleep(1000);
// return true
// }
// console.log("精灵")
return true
}
if (this.select(reData, '传承装备')) {
let der = this.select(reData, '请点击。')
if (der) {
let item = der.box[0][0];
// [[754.0, 349.0], [843.0, 349.0], [843.0, 368.0], [754.0, 368.0]] 制造按钮提示位置
if (item == 754.0 || item == 396.0 ) {
this.clickWithDelay(290,200,1000); // 制造
}
return true
}
}
// 推荐佩戴
if (this.select(reData, '推荐佩戴')) {
this.clickWithDelay(723, 600, 1000); // 穿戴
return true;
}
// 点击画面
if (this.selclick(reData, '点击画面')) {
sleep(1000);
return true;
}
// 完成
let finishItem = this.select(reData, '完成', true);
if (finishItem && finishItem.box[0][0] < 1037) {
this.clickWithDelay(1020, 227, 2000);
return true;
}
// 选择武器
if (this.select(reData, '来挑选一下')) {
this.clickWithDelay(809, 200, 2000);
return true;
}
if (this.select(reData,"服饰",true) && this.select(reData,"灯") && this.select(reData,"跳过")) {
return this.clickWithDelay(1230,29,2000);
}
let long = this.select(reData,"中型生命值")
if (long) {
if (long.box[0][0] > 700) {
if (this.selclick(reData,"中型生命值")) {
// 点击 输入框
sleep(2000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
// 多买一点药
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
let lv = this.storage.get("lv",0)
if (lv < 30 && lv > 21 ) {
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
this.clickWithDelay(778, 393, 1000);
}
this.clickWithDelay(800, 495, 2000); // 购买
}
if (this.selclick(reData,"中型魔力恢复")) {
for (let i = 0; i < 2; i++) {
if (i == 1) {
this.selclick(reData,"中型魔力恢复")
}
sleep(2000);
this.clickWithDelay(853, 390, 4000); // 点击 输入框
this.clickWithDelay(775, 489, 1000); // 上限