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// 设置服务器地址
// var SERVER_URL = "http://192.168.1.142:5000"; // 本地调试
// var SERVER_URL = "http://192.168.1.128:5000"; // 服务器1
// var SERVER_URL = "http://192.168.1.94:5000"; // 服务器2
var SERVER_URL = "http://192.168.1.94:8001"; // 服务器2
// 喊话内容
var text = "全球最低金币 PlayPal担保交易。欢迎来到 igokay.com。 The lowest price gold transactions in the world. Use PlayPal guaranteed payment. Welcome to igokay.com." ;
// 截图图片是否保存
var Save = false // true false
let careers = ["法师","弩手","武士","黑道士","战士","道士"];
var storage = storages.create("ABC");
var today = new Date().toISOString().split('T')[0]; // 获取今日日期,格式为 YYYY-MM-DD
// ---------------------------------------------- 网络请求
function getOcr(img) {
try {
console.time("********&&& getOCR"); // 开始计时
console.time("tobase64"); // 开始计时
// 将截图转换为Base64编码的PNG格式
let imgData = images.toBase64(img, "png");
console.timeEnd("tobase64"); // 输出执行时间
// 构造请求的 JSON 数据,添加 lang 字段
let jsonData = {
"base64_str": imgData,
};
console.time("httppost"); // 开始计时
// 发送 POST 请求,确保 Content-Type 为 application/json
let response = http.postJson(SERVER_URL+"/ocr/predict-by-base64", jsonData, {
headers: {
"Content-Type": "application/json"
},
timeout: 10000 // 设置超时时间为10秒
});
// let response = http.postJson("http://192.168.1.94:9080/ocr", jsonData, {
// headers: {
// "Content-Type": "application/json"
// },
// timeout: 10000 // 设置超时时间为10秒
// });
console.timeEnd("httppost"); // 输出执行时间
if (response.statusCode == 200) {
console.time("JSON.parse"); // 开始计时
let result = JSON.parse(response.body.string());
console.time("JSON.parse"); // 开始计时
console.log("****************** OCR time : ", result.time)
return result.data;
// return JSON.parse(response.body.string());
} else {
console.error("getOcr 服务器返回错误:" + response.statusCode);
}
} catch (e) {
console.error("请求失败: ", e);
} finally {
console.timeEnd("********&&& getOCR"); // 输出执行时间
}
return null;
}
// 请求是否是蓝色
function isblue(img) {
try {
// 将截图转换为Base64编码的PNG格式
let imgData = images.toBase64(img, "png");
let jsonData = {
"base64_str": imgData,
};
// 发送 POST 请求
let response = http.postJson(SERVER_URL+"/ocr/predict-is-blue", jsonData, {
headers: {
"Content-Type": "application/json"
},
timeout: 10000 // 设置超时时间为10秒
});
if (response.statusCode == 200) {
return JSON.parse(response.body.string());
} else {
console.error(" isblue 服务器返回错误:" + response.statusCode);
}
} catch (e) {
// toast("请求失败: ",e)
console.error("请求失败: ", e);
}
return null;
}
// ---------------------------------------------- 基础函数
// 管理存储值
function manage_value() {
// 获取保存的所有键列表,如果没有保存过键列表,则默认为空数组
let keys = storage.get("keysList", []);
// 如果键不存在,将今天的日期添加到 keysList 中
if (!keys.includes(today)) {
keys.push(today); // 当前职业 : e_career 喊了话的战斗力 : e_war 当前职业喊的数量 : e_count 停止时间 : e_time
storage.put(today,{e_career:'法师', e_war:0, e_count:0 ,e_time:0}) // 职业 战力值 喊话的数量 休息时间
storage.put("keysList", keys); // 更新键列表
}
// 遍历之前保存的所有键,并删除不符合条件的键
keys.forEach(function(key) {
// console.log(key)
if (key !== today) {
storage.remove(key); // 删除不是今天的数据
}
});
}
manage_value()
// 生成未来时间
function addRandomMinutes(min, max) {
let now = new Date(); // 获取当前时间
let randomMinutes = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 生成 min 到 max 之间的随机分钟数
now.setMinutes(now.getMinutes() + randomMinutes); // 当前时间加上随机分钟数,自动处理进位
return now;
}
// 对比时间
function compareTime() {
let now = new Date(); // 获取当前时间
let a = storage.get(today)
let futureTime = new Date(a.e_time)
// 比较时间戳
if (futureTime > now) {
// console.log('未来时间大于当前时间');
return true
} else {
// console.log('未来时间小于当前时间');
return false
}
}
// 查看控件 "com.wemade.mir4global"
function opackageName(str) {
// 查找屏幕上的所有控件
let nodes = className("android.widget.FrameLayout").find();
// 遍历找到满足条件的控件
for (let i = 0; i < nodes.size(); i++) {
let node = nodes.get(i);
if (node.packageName() === str) {
nodes.recycle(); // 释放控件资源
sleep(100);
return true
}
}
nodes.recycle();
return false
}
/**强行关闭游戏 控件本版
*
* let currentPkg = currentPackage(); 可以获取 com.wemade.mir4global 这个表示传奇4
* @param {string} str APP包的名字
* @param {boolean} execute 是否启动
*/
function close_app(str,execute) {
if (execute == null) {
execute = false
}
// 打开详情
app.openAppSetting(str)
let btn = text("强行停止").findOne(4000);
if (btn) {
btn.click();
console.log("点击强行停止按钮成功");
}
let qd = text("确定").findOne(3000)
if (qd) {
console.log("首都迁往")
qd.click();
console.log("点击确定按钮成功");
}
// 再一次执行App
if (execute) {
app.launch(str)
}
}
/** 生成随机英文名 名字要求6-12
*
* @returns string
*/
function getRandomName() {
// 随机生成 2 到 5 之间的长度
let length = random(2, 4);
// 定义字符集,可以根据需要修改
let characters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ123456789";
let name = "";
// 循环生成随机字符组成名字
for (let i = 0; i < length; i++) {
var randomIndex = random(0, characters.length - 1);
name += characters.charAt(randomIndex);
}
// 加上前缀
let prefix = "igokay ";
let fullName = prefix + name;
return fullName;
}
// 区域裁剪
function clip(img, box) {
// 获取裁剪区域的坐标
let x_min = Math.min(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
let x_max = Math.max(box[0][0], box[1][0], box[2][0], box[3][0]);
let y_min = Math.min(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
let y_max = Math.max(box[0][1], box[1][1], box[2][1], box[3][1]);
// 裁剪图像
return images.clip(img, x_min, y_min, x_max - x_min, y_max - y_min)
}
// 释放图片资源
function imgRecycle(params) {
if (params) {
// 释放图片资源
params.recycle();
// 将参数设为null,帮助垃圾回收
params = null;
}
}
// 查找后面的文本
function getNextText(ocrResult,targetText) {
if (!Array.isArray(ocrResult)) {
console.error(`getNextText 结果不是数组: ${targetText}`);
return null;
}
for (let i = 0; i < ocrResult.length; i++) {
// console.log("----------------")
// console.log("D1 :",ocrResult[i][1][0])
// console.log("D2 :",ocrResult[i][1])
// console.log(ocrResult[0][0][i][1][0])
// console.log(targetText)
if (ocrResult[i][1][0].replace(/[.,]/g, '') === targetText.replace(/[.,]/g, '')) {
// 如果目标文本不是最后一个,返回下一个文本
if (i + 1 < ocrResult.length) {
// return ocrResult[0][i + 1][0];
return ocrResult[i+1][1][0];
} else {
return null; // 如果目标文本是最后一个,返回 null
}
}
}
return null; // 如果没有找到目标文本,返回 null
}
/** 查找内容并返回。
*
* @param {Array} reData - OCR 结果的数组,每个元素通常包含识别出的文本和其他信息。
* @param {string} targetText - 要查找的文本。
* @param {boolean} [exactMatch=false] - 是否进行精确匹配。如果为 `true`,则只匹配完全相同的文本;如果为 `false`(默认值),则进行模糊匹配。
*
*/
function select(ocrResults, targetText,exactMatch) {
exactMatch = (exactMatch !== undefined) ? exactMatch : false;
if (!Array.isArray(ocrResults)) {
console.error(`OCR 结果不是数组: ${targetText}`);
return null;
}
for (let i = 0; i < ocrResults[0].length; i++) {
let item = ocrResults[0][i];
// console.log(item)
if (exactMatch) {
// console.log("进行精准查询 :",item[1][0])
if (item[1][0] === targetText) {
// console.log("找到目标文本:", item);
return item;
}
}else{
// console.log(" * 进行模糊查询 :",item[1][0])
if (item[1][0].includes(targetText)) {
// console.log("模糊查找目标文本:", item.text);
return item;
}
}
}
return null;
}
/** 查找文本并点击
*
* @param {Array} reData
* @param {string} src 要查找的字
* @param {boolean} exactMatch 是否精准查询
* @returns
*/
function selclick(reData,src,exactMatch){
var target = select(reData, src,exactMatch)
if(target != null){
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target[0][0][0] + target[0][2][0]) / 2;
let centerY = (target[0][0][1] + target[0][2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
// let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
// let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
// console.log(`selclick-点击${src}: x=${x_phone}, y=${y_phone}`);
// console.log(`selclick-点击 ${src}: x=${centerX}, y=${centerY}`);
// 点击坐标
// code = httpclick(centerX,centerY);
code = click(centerX,centerY);
// console.log("code",code)
// code = click(x_phone,y_phone);
if (!code) {
console.log(`selclick ${src} 点击失败`)
return false
}
return true
}
return false
}
/** 点击偏移文本
*
* @param {Array} target 数据
* @param {number} x 偏移量
* @param {number} y 偏移量
*/
function textClick(target,x,y){
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target[0][0][0] + target[0][2][0]) / 2;
let centerY = (target[0][0][1] + target[0][2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
// let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
// let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
// console.log(`点击${target.text}: x=${x_phone}, y=${y_phone}`);
console.log(` textClick 点击 : ${target.text} 偏移: x=${centerX}, y=${centerY}`);
// 点击坐标
// click(x_phone+x,y_phone+y);
click(centerX+x,centerY+y);
}
/** 点击等待
*
* @param {*} x
* @param {*} y
* @param {*} delay
*/
function clickWithDelay(x, y, delay) {
delay = (delay !== undefined) ? delay : 500;
click(x, y);
sleep(delay);
}
/** 查找并点击
*
* @param {*} reData
* @param {*} text
* @param {*} x
* @param {*} y
* @param {*} delay
* @returns
*/
function checkAndClick(reData, text, x, y, delay) {
delay = (delay !== undefined) ? delay : 500;
if (select(reData, text)) {
clickWithDelay(x, y, delay);
return true;
}
return false;
}
// 查找第二个指示字符
function selectTow(ocrResults, targetText) {
let num = 0
for (let i = 0; i < ocrResults[0].length; i++) {
let item = ocrResults[i];
if (item[1][0] === targetText) {
num += 1;
if (num == 2) {
return item;
}
}
}
return null;
}
// 查找文本并点击
function clickTow(reData,src){
var target = selectTow(reData, src)
if(target != null){
// 存在 点击
// console.log("开始点击",src);
// 计算文本区域的中心点
let centerX = (target[0][0][0] + target[0][2][0]) / 2;
let centerY = (target[0][0][1] + target[0][2][1]) / 2;
// 将坐标从截图转换到设备屏幕坐标
// let x_phone = (centerX / 1285) * device.height;
// let y_phone = (centerY / 720) * device.width;
console.log(` clickTow 点击坐标: x=${centerX}, y=${centerY}`);
// 点击坐标
click(centerX,centerY);
return true
}
return false
}
/** 查找后执行点击操作并等待指定时间。
*
* @param {Array} reData - OCR 结果的数组,每个元素通常包含识别出的文本和其他信息。
* @param {string} text - 要查找的文本。
* @param {number} waitTime - 点击后等待的时间,单位为毫秒。
* @param {boolean} [exactMatch=false] - 是否进行精确匹配。如果为 `true`,则只匹配完全相同的文本;如果为 `false`(默认值),则进行模糊匹配。
*
*/
function ClickSleep(reData, text, waitTime, exactMatch) {
waitTime = (waitTime !== undefined) ? waitTime : 4000;
exactMatch = (exactMatch !== undefined) ? exactMatch : false;
if (selclick(reData, text, exactMatch)) {
console.log(`点击"${text}",等待 ${waitTime / 1000} 秒`);
sleep(waitTime);
return true;
}
return false;
}
/** OCR识别 非数组检查
*
* @returns OCR识别后的数据
*/
function imgOcrData(img) {
// 拿到图片想发送给服务器进行OCR处理
let Data = getOcr(img,"ch");
if (Data) {
if (!Array.isArray(Data)) {
return null;
}
return Data;
}
return null
}
// 识别5次
function text3(str) {
for (let i = 0; i < 3 ; i++) {
// 截取图片
let img = captureScreen();
let grayscaleImage = images.grayscale(img);
// OCR识别一下
imgRecycle(img)
// 找对应的内容
let reData4 = getOcr(grayscaleImage,"ch");
imgRecycle(grayscaleImage)
if (reData4) {
// 开始查找内容
if (select(reData4,str)) {
return true
}
}
sleep(1000);
}
return false
}
// -------------------------------- 游戏处理
// 获取等级
function getlv(lvData){
if (!Array.isArray(lvData)) {
return null;
}
for (let i = 0; i < lvData[0].length; i++) {
let item = lvData[0][i];
if (item[1][0].includes("级")) {
let index = item[1][0].indexOf('级');
let numberBeforeLevel = item[1][0].slice(0, index).trim();
storage.put("lv", numberBeforeLevel);
return numberBeforeLevel;
}
}
return null ;
}
// 处理弹窗函数
function wrong(reData) {
if (selclick(reData,"Google登录")) {
sleep(5000);
return
}
// 网络异常波动
if (selclick(reData,"前往登录")) {
sleep(2000);
return
}
if (select(reData,"存在最新版本")||select(reData,"无法确认版本")) {
selclick(reData,"确定",true);
// SetCom("pm clear com.wemade.mir4global")
// throw new Error("游戏更新");
return true;
}
// 去认证界面
if (select(reData,"资格的证明")) {
selclick(reData,"登录游戏",true)
sleep(2000);
return
}
// 临时维护
if (select(reData,"Temporary")|| select(reData,"Maintenance")||select(reData,"更新维护公告")) {
console.log("游戏临时维护");
// 杀掉游戏
close_app("com.wemade.mir4global")
throw new Error("游戏临时维护")
}
if (selclick(reData,"前往登录")) {
sleep(2000);
return true
}
// 更新维护
if (select(reData,"更新维护公告")) {
// SetCom("pm clear com.wemade.mir4global")
close_app("com.wemade.mir4global")
throw new Error("更新维护公告");
}
if (select(reData,"提示") && select(reData,"更新信息")) {
selclick(reData,"游戏结束");
return true
}
if (selclick(reData,"重新连接")) {
return true
}
// 服务器连接断开 -> 前往登录
if (select(reData, "服务器连接断开")) {
return ClickSleep(reData, '前往登录');
}
if (select(reData,"服务器断开连接")) {
return ClickSleep(reData,"确认")
}
// 网络问题 -> 重新尝试
if (select(reData, "网络套")) {
close_app("com.wemade.mir4global")
console.log("需要关闭游戏重新登录")
return true;
}
// 重新尝试
if (select(reData, "重新尝试")) {
return ClickSleep(reData, '重新尝试');
}
// 据点复活
if (selclick(reData, "据点复活")) {
console.log("点击据点复活,等待5秒");
sleep(5000);
return true;
}
// 说明 -> 确认 或 结束
if (select(reData, "说明")) {
if (ClickSleep(reData, '确认') || ClickSleep(reData, '结束', 2000) || ClickSleep(reData, '确定')) {
return true;
}
}
// 警告 -> 确认
if (select(reData, "警告")) {
return ClickSleep(reData, '确认');
}
// 错误 -> 确认 或 游戏结束
if (select(reData, "错误")) {
if (ClickSleep(reData, '确认', 5000, true) || ClickSleep(reData, '游戏结束', 5000, true) || ClickSleep(reData, '确定', 5000, true)) {
return true;
}
}
// 关闭广告 -> 今日不
let reai = select(reData, '今日不')
if (reai) {
selclick(reData, '今日不')
console.log("点击关闭广告")
textClick(reai,920,0)
sleep(2000);
return true
}
// Loading 界面
if (select(reData, "Loading")) {
sleep(5000);
return true;
}
// Loading 界面
if (select(reData, "购买",true)) {
click(1219,93);
return true;
}
if (select(reData,"关闭节电模式")){
swipe(468, 491, 1000, 0, 500);
sleep(5000);
return true
}
if (select(reData,"节电模式中")){
click(644, 614);
sleep(5000);
return true
}
return false;
}
// 创建角色
function create(reData) {
if ((!select(reData,"请输入名称") && select(reData,"创建角色") && selclick(reData, '确定',true))) {
return true
}
// 选择角色界面
if (select(reData, '选择职业')) {
if (selclick(reData, '黑道士')) { // 选黑道士
sleep(1000);
selclick(reData, '选择',true)
}
return true
}
// 捏脸界面
if (select(reData,"自定义")) {
// 禁用语或者低俗
if (select(reData,"禁用语")) {
selclick(reData,"确定");
sleep(2000);
return true
}
// 输入法是打开的情况
let ts = className("android.widget.EditText").findOne(1000)
if (ts) {
console.log("输入法打开了")
// 输入文字
ts.setText(getRandomName())
sleep(500);
// 点击发送
click(1187,683)
sleep(500);
click(723,438)//确定
return true
}
// 请输入名称
if (select(reData,"请输入名称")) {
selclick(reData, '请输入名称');
return true
}
if (!selclick(reData, '创建角色')) {
selclick(reData,"确定");
sleep(2000);
return true
}
}
if (selclick(reData,"创建角色")) {
return true
}
return false
}
// 处理轻功的部分
function handleQingGong(reData) {
let qinggongSteps = [
{text: "看到轻功按键了吗", x: 1221, y: 400},
{text: "触发2段跳跃", x: 1221, y: 400},
{text: "对墙壁点击", x: 1221, y: 400},
{text: "瞬间快速地", x: 1060, y: 531, extraClick: [1106, 512]} // [1204, 400]
];
for (let step of qinggongSteps) {
if (checkAndClick(reData, step.text, step.x, step.y)) {
if (step.extraClick) click(step.extraClick[0], step.extraClick[1]);
sleep(3000);
return true;
}
}
return false;
}
// 制造 强化 合成 魔石 坐骑
function Console(reData) {
// 检查并点击菜单按键
if (select(reData, '请点击全部菜单按键')) {
if (select(reData,"7.强化体质")) {
selclick(reData,"跳过")
}else{
click(1228,28);
}
sleep(2000);
return true
}
let menuItem = select(reData, '请点击菜单按键')
if (menuItem) {
let item = menuItem[0][0][0]
let item2 = menuItem[0][1][1]
console.log(`请点击菜单按键: ${item}`)
console.log(`请点击菜单按键: ${item2}`)
if (item == 820.0 && item2 <= 157) {
selclick(reData, '跳过')
return true
}
// [816.0, 269.0], [943.0, 267.0], [944.0, 291.0], [817.0, 293.0] 制造菜单提示位置
// [[821.0, 277.0], [984.0, 270.0], [986.0, 297.0], [822.0, 305.0]]
// if (item == 816.0 || item == 815.0 || item == 814.0 || item == 821.0) {
if (item >= 814.0 && item <= 823.0) {
click(1028,216); // 制造工坊
sleep(2000);
return true
}
// [[900.0, 155.0], [1049.0, 149.0], [1050.0, 177.0], [902.0, 183.0]] 精灵菜单提示位置
// [[910.0, 159.0], [1058.0, 155.0], [1059.0, 182.0], [911.0, 187.0]]
if (item == 900.0 || item == 901.0 || item == 910.0) {
click(1120,105); // 精灵
sleep(2000);
return true
}
// 铁匠铺
if (item == 725 ) {
selclick(reData, '跳过')
return true
}
// [[725.0, 381.0], [855.0, 380.0], [855.0, 404.0], [726.0, 405.0]] //任务提示按键
// [[732.0, 394.0], [857.0, 394.0], [857.0, 413.0], [732.0, 413.0]] 任务
if (item2 > 380.0) { // TODO 任务提示需要item2
selclick(reData, '跳过')
return true
}
// [[727.0, 156.0], [854.0, 156.0], [854.0, 179.0], [727.0, 179.0]] 角色菜单提示位置
// [[728.0, 156.0], [855.0, 156.0], [855.0, 179.0], [728.0, 179.0]]
// [[730.0, 159.0], [853.0, 159.0], [853.0, 177.0], [730.0, 177.0]]
// [[733.0, 164.0], [857.0, 164.0], [857.0, 183.0], [733.0, 183.0]]
if ( (item > 727.0 && item < 734.0 )|| item2 == 156.0) {
click(945,109); // 角色
sleep(2000);
click(939,222); // 铁匠
return true
}
// if (selclick(reData, '跳过')) {
// console.log("$$$$$$$$$$$$ 请点击菜单按键 跳过");
// sleep(1000);
// return true
// }
return false
}
let buttonItem = select(reData, '请点击按键')
if (buttonItem) {
let item = buttonItem[0][0][0]
let item2 = buttonItem[0][0][1]
console.log(`请点击按键: ${item}`)
// [[899.0, 74.0], [991.0, 74.0], [991.0, 97.0], [899.0, 97.0]] 任务提示
if (item2 <= 74) {
selclick(reData,"跳过")
return true;
}
// [[936.0, 348.0], [1029.0, 348.0], [1029.0, 371.0], [936.0, 371.0]] 解除封印
if (item == 936.0 || item == 890.0 ) {
selclick(reData, '跳过')
sleep(2000);
return true
}
if (selclick(reData, '高级',true)) {
sleep(1000);
return true
}
if (select(reData,"强化")) {
selclick(reData, '跳过')
sleep(2000);
return true
}
if (select(reData,"解除封印")) {
selclick(reData, '跳过')
sleep(2000);
return true
}
if (select(reData,"制造工坊")) {
if (selclick(reData, '制造',true)) {
sleep(1000);
return true
}
}
// [[205.0, 70.0], [300.0, 70.0], [300.0, 93.0], [205.0, 93.0]] 坐骑
if (select(reData, '可佩戴') && (item > 203.0 && item < 207.0)) {
sleep(1000);
clickWithDelay(444,30,2000); // 坐骑
return true
}
if (selclick(reData,"辅助装备") || selclick(reData,"服饰")) {
click(1025,195); // 辅助装备
click(1123,200); // 服饰
sleep(2000);
return true
}
if (clickTow(reData, '精灵')) {
// clickWithDelay(940,200,1000);
sleep(1000);
return true
}
return true
}
if (select(reData, '传承装备')) {
if (select(reData,"活力魔石")) {
return checkAndClick(reData, '请点击。', 278,200, 1000);
}
let der = select(reData, '请点击。')
if (der) {
let item = der[0][0][0];
// [[754.0, 349.0], [843.0, 349.0], [843.0, 368.0], [754.0, 368.0]] 制造按钮提示位置
if (item == 754.0 || item == 396.0 ) {
clickWithDelay(290,200,1000); // 制造
}
return true
}
}
// 推荐佩戴
if (select(reData, '推荐佩戴')) {
clickWithDelay(723, 600, 1000); // 穿戴
return true;
}
// 点击画面
if (selclick(reData, '点击画面')) {
sleep(1000);
return true;
}
// 完成
let finishItem = select(reData, '完成', true);
if (finishItem && finishItem[0][0][0] < 1037) {
clickWithDelay(1020, 227, 2000);
return true;
}
// 选择武器
if (select(reData, '来挑选一下')) {
clickWithDelay(809, 200, 2000);
return true;
}
if (select(reData,"服饰",true) && select(reData,"灯") && select(reData,"跳过")) {
return clickWithDelay(1230,29,2000);
}
let long = select(reData,"中型生命值")
if (long) {
if (long[0][0][0] > 700) {
if (selclick(reData,"中型生命值")) {
// 点击 输入框
sleep(2000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
// 多买一点药
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
let lv = storage.get("lv",0)
if (lv < 30 && lv > 21 ) {
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
clickWithDelay(778, 393, 1000);
}
clickWithDelay(800, 495, 2000); // 购买
}
if (selclick(reData,"中型魔力恢复")) {
sleep(2000);
clickWithDelay(853, 390, 4000); // 点击 输入框
clickWithDelay(775, 489, 1000); // 上限
clickWithDelay(775, 633, 2000); // 输入完毕
clickWithDelay(800, 495, 2000); // 购买键
}
clickWithDelay(1219,94,2000); // X
return true
}
}
return false
}
// 小青龙浩龙剧情提示
function Loong(reData){
if (!select(reData, "小青龙浩")) return false;
if (select(reData, '同伴就在附近') && selclick(reData, '前往京一')) {
sleep(4000);
return true
}
if (select(reData, '点击头顶的标记') && selclick(reData, '与京一')) {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
clickWithDelay(223, 560, 30);
}
sleep(1000);
return true;
}
if (checkAndClick(reData, '利用活力', 223, 560, 1200)) return true;
// -------- 轻功
if (handleQingGong(reData)) return true;
if (select(reData,"还要再跳一次")){ // 跳跃2次
click(1221,400);
sleep(2000);
click(1221,400);
sleep(1000);
return true
}
if (select(reData,"带回千年")){
selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// ----- 滑动
if (select(reData,"请拖拽虚拟摇杆进行移动") && select(reData, '前往狭窄的')){
// 滑动
swipe(232, 455, 0, 455, 7000);
sleep(1000)
return true
}
if (select(reData,"紧贴墙壁") && select(reData, '前往狭窄的')){
// 滑动
swipe(232, 455, 0, 455, 7000);
sleep(2000)
return true
}
if (select(reData,"发现了个好")){
selclick(reData,"跳过")
sleep(1000);
return true
}
// ---- 操作类的
// 设置药剂 和 技能频率
if (selclick(reData,"尝试上下" )){
// selclick(reData,"跳过")
return true;
}
if (select(reData,"各种自动")){
clickWithDelay(668,659,3000);
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,700); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,700); // 技能释放频率
// click(1195,441); // 战斗自动锁定
// click(1195,367); // 复活时自动返回
clickWithDelay(1195,297,700); // 队伍共享目标
clickWithDelay(642,443,50); // 结束 说明弹窗
clickWithDelay(1195,224,1500); // 围绕队长战斗
clickWithDelay(642,443,70); // 结束 说明弹窗
clickWithDelay(1235,41,2000); // 关闭窗口
return true
}
if (select(reData,"使用频率")){
clickWithDelay(668,659,3000);
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,500); // 技能释放频率
clickWithDelay(1195,595,700); // 技能释放频率
// click(1195,441); // 战斗自动锁定
// click(1195,367); // 复活时自动返回
clickWithDelay(1195,297,700); // 队伍共享目标
clickWithDelay(642,443,50); // 结束 说明弹窗
clickWithDelay(1195,224,1500); // 围绕队长战斗
clickWithDelay(642,443,70); // 结束 说明弹窗
clickWithDelay(1235,41,2000); // 关闭窗口
return true
}
// 制作武器
if (selclick(reData,"需要新的武器")){
return true
}
if (selclick(reData,"在这里选择想要")){
return true
}
if (checkAndClick(reData, '请选择要制', 575,300, 800)) return true;
if (select(reData,"装备制造") && select(reData,"确认需要的材料")) {
click(575,300); //点击武器