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import random
import sys
import time
import pygame as pg
import math
WIDTH = 1600 # ゲームウィンドウの幅
HEIGHT = 900 # ゲームウィンドウの高さ
NUM_OF_BOMBS = 5
def check_bound(obj_rct: pg.Rect) -> tuple[bool, bool]:
"""
オブジェクトが画面内or画面外を判定し,真理値タプルを返す関数
引数:こうかとん,または,爆弾SurfaceのRect
戻り値:横方向,縦方向のはみ出し判定結果(画面内:True/画面外:False)
"""
yoko, tate = True, True
if obj_rct.left < 0 or WIDTH < obj_rct.right:
yoko = False
if obj_rct.top < 0 or HEIGHT < obj_rct.bottom:
tate = False
return yoko, tate
class Bird:
"""
ゲームキャラクター(こうかとん)に関するクラス
"""
delta = { # 押下キーと移動量の辞書
pg.K_UP: (0, -5),
pg.K_DOWN: (0, +5),
pg.K_LEFT: (-5, 0),
pg.K_RIGHT: (+5, 0),
}
def __init__(self, num: int, xy: tuple[int, int]):
"""
こうかとん画像Surfaceを生成する
引数1 num:こうかとん画像ファイル名の番号
引数2 xy:こうかとん画像の位置座標タプル
"""
self.img = pg.transform.flip( # 左右反転
pg.transform.rotozoom( # 2倍に拡大
pg.image.load(f"./fig/{num}.png"),
0,
2.0),
True,
False
)
self.dire=(5, 0)
self.rt_dct = {
(0, -5): pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(self.img, -90, 1.0), True, False),
(5, -5): pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(self.img, -45, 1.0), True, False),
(5, 0): pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(self.img, 0, 1.0), True, False),
(5, 5): pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(self.img, 45, 1.0), True, False),
(0, 5): pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(self.img, 90, 1.0), True, False),
(-5, 5): pg.transform.rotozoom(self.img, 45, 1.0),
(-5, 0): pg.transform.rotozoom(self.img, 0, 1.0),
(-5, -5): pg.transform.rotozoom(self.img, -45, 1.0)
}
self.rct = self.img.get_rect()
self.rct.center = xy
def change_img(self, num: int, screen: pg.Surface):
"""
こうかとん画像を切り替え,画面に転送する
引数1 num:こうかとん画像ファイル名の番号
引数2 screen:画面Surface
"""
if num == 3:
self.img = pg.transform.flip(pg.transform.rotozoom(pg.image.load(f"./fig/{num}.png"), 0, 2.0), True, False)
else:
self.img = pg.transform.rotozoom(pg.image.load(f"./fig/{num}.png"), 0, 2.0)
screen.blit(self.img, self.rct)
def update(self, key_lst: list[bool], screen: pg.Surface):
"""
押下キーに応じてこうかとんを移動させる
引数1 key_lst:押下キーの真理値リスト
引数2 screen:画面Surface
"""
sum_mv = [0, 0]
for k, mv in __class__.delta.items():
if key_lst[k]:
sum_mv[0] += mv[0]
sum_mv[1] += mv[1]
self.dire = tuple(sum_mv)
self.rct.move_ip(sum_mv)
if check_bound(self.rct) != (True, True):
self.rct.move_ip(-sum_mv[0], -sum_mv[1])
# sum_mvに何らかの値が入っていれば向きを変える
if sum_mv != [0, 0]:
self.img = self.rt_dct[(-sum_mv[0], -sum_mv[1])]
screen.blit(self.img, self.rct)
class Bomb:
"""
爆弾に関するクラス
"""
def __init__(self):
"""
引数に基づき爆弾円Surfaceを生成する
引数1 color:爆弾円の色タプル
引数2 rad:爆弾円の半径
"""
rad_lst = [20, 30, 40, 50]
color_lst =[(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255)]
rad = random.choice(rad_lst)
color = random.choice(color_lst)
self.img = pg.Surface((2*rad, 2*rad))
pg.draw.circle(self.img, color, (rad, rad), rad)
self.img.set_colorkey((0, 0, 0))
self.rct = self.img.get_rect()
self.rct.center = random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT)
self.vx, self.vy = +5, +5
def update(self, screen: pg.Surface):
"""
爆弾を速度ベクトルself.vx, self.vyに基づき移動させる
引数 screen:画面Surface
"""
yoko, tate = check_bound(self.rct)
if not yoko:
self.vx *= -1
if not tate:
self.vy *= -1
self.rct.move_ip(self.vx, self.vy)
screen.blit(self.img, self.rct)
class Beam:
def __init__(self, bird: Bird) -> None:
"""
こうかとんがビームを出すようにする
Args:
bird: こうかとんのインスタンス
"""
self.img = pg.image.load(f"./fig/beam.png")
self.rct = self.img.get_rect()
self.vx, self.vy = bird.dire
deg = math.degrees(math.atan2(-self.vy, self.vx))
self.img = pg.transform.rotozoom(self.img, deg, 1.0)
self.rct.center = bird.rct.center
self.rct.centerx += (bird.rct.width/2) * self.vx / 5
self.rct.centery += (bird.rct.height/2) * self.vy / 5
def update(self, screen: pg.Surface):
"""
爆弾の座標の更新
Args:
screen (pg.Surface):
"""
self.rct.move_ip(self.vx, self.vy)
screen.blit(self.img, self.rct)
class Score:
def __init__(self) -> None:
self.font = pg.font.SysFont("hgp創英角ポップ体", 50)
self.color = (0, 0, 255)
self.score = 0
self.x, self.y = 100, HEIGHT-50
def update(self, screen: pg.Surface):
self.img = self.font.render(f"score:{self.score}", 0, self.color)
screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
def main():
pg.display.set_caption("たたかえ!こうかとん")
screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
bg_img = pg.image.load("./fig/pg_bg.jpg")
bird = Bird(3, (900, 400))
bomb = [Bomb() for _ in range(NUM_OF_BOMBS)]
score = Score()
beam_lst = []
clock = pg.time.Clock()
tmr = 0
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
# スペースキーが押下されていたらインスタンス生成
if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_SPACE:
beam_lst.append(Beam(bird))
screen.blit(bg_img, [0, 0])
for b in bomb:
pass
if bomb:
for i in range(len(bomb)):
if bird.rct.colliderect(bomb[i].rct):
# ゲームオーバー時にこうかとん画像を切り替え,1秒間表示させる
bird.change_img(8, screen)
pg.display.update()
time.sleep(1)
return
key_lst = pg.key.get_pressed()
# ビームと爆弾の衝突判定
for i in range(len(bomb)):
if beam_lst and bomb:
for j in range(len(beam_lst)):
if not beam_lst[j] or not bomb[i]:
continue
if beam_lst[j].rct.colliderect(bomb[i].rct):
bomb[i] = 0
beam_lst[j] = 0
bird.change_img(6, screen)
score.score += 1
pg.display.update()
for b in range(len(beam_lst)):
if beam_lst[b]:
if check_bound(beam_lst[b].rct) != (True, True):
beam_lst[b] = 0
if 0 in beam_lst:
beam_lst.remove(0)
if 0 in bomb:
bomb.remove(0)
if beam_lst:
# ビームの位置をアップデート
for i in range(len(beam_lst)):
beam_lst[i].update(screen)
for i in range(len(bomb)):
if bomb[i]:
bomb[i].update(screen)
score.update(screen)
bird.update(key_lst, screen)
pg.display.update()
tmr += 1
# デバッグ用 画面外に出た時のリストの削除確認
# print(len(beam_lst))
clock.tick(50)
if __name__ == "__main__":
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()