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lodash源码分析之debounce #174

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HeftyKoo opened this issue Apr 4, 2020 · 2 comments
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lodash源码分析之debounce #174

HeftyKoo opened this issue Apr 4, 2020 · 2 comments
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api 暴露出来的接口 系列文章

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@HeftyKoo
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HeftyKoo commented Apr 4, 2020

本文为读 lodash 源码的第一百七十三篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash

gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash

依赖

import isObject from './isObject.js'
import root from './.internal/root.js'

《lodash源码分析之isObject》
《lodash源码分析之root》

源码分析

debounce 就是我们通常所说的防抖,防抖的作用是防止函数在一段时间内过快而又无效的执行。

防抖的原理是在事件触发时,会记录当前事件触发的时间,如果在允许等待的时间 wait 内又触发了事件,则函数还不会执行,但是以这个时间为准,再等 wait 的时间,如果再无事件触发,函数才会执行。

debounce 最经典的应用场景是用在搜索建议上,搜索建议会在你输入结束或者输入时间间隔比较长时,才会请求获取建议列表。

最简单实现

知道原理后,可以很简单地实现一个 debounce 函数:

function debounce (func, wait) {
  let timerId
  function debounced () {
    clearTimeout(timerId)
    timerId = setTimeout(func, wait)
  }
}

这样就实现了最简单的 debounce 函数了。

但是用户在使用的时候,可能会不按照要求传入参数,为了更加严谨和友好,再对参数进行一些处理。

我们希望传入的 func 为一个函数,如果不是函数则报错;希望 wait 是一个数字,如果不是数字,则转换成数字类型。

代码修改如下:

function debounce (func, wait) {
  let timerId
  
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  
  wait = +wait || 0
  function debounced () {
    clearTimeout(timerId)
    timerId = setTimeout(func, wait)
  }
}

wait 转换成数字后,也有可能是 NaN 的情况,这里默认为 0

使用 requestAnimationFrame 优化

如果 wait 没有传递,按照之前的实现,是使用 setTimeout ,时间设置为 0 来实现的。

现代浏览器有一个 requestAnimationFrameapi ,会在浏览器重绘之前调用,性能比 setTimeout 更好。

因此可以这样判断是否需要使用 requestAnimationFrame

const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function')

只有在 wait 为假值, 并且 wait 也没有指定为 0 ,并且当前环境支持 requestAnimationFrame 的情况下,才使用 requestAnimationFrame

代码更改如下:

function debounce (func, wait) {
  let timerId
  const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function')
  
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  
  wait = +wait || 0
  function debounced () {
    if (useRAF) {
      return root.cancelAnimationFrame(timerId)
    } else {
      clearTimeout(timerId)
    }
    
    if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      timerId = root.requestAnimationFrame(func)
    } else {
      timerId = setTimeout(func, wait)
    }
  }
}

现在代码有点复杂了,可以将开启计数器,和清除计数器的逻辑抽象成两个函数:

function debounce (func, wait) {
  let timerId
  const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function')
  
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  
  wait = +wait || 0
  
  function startTimer (pendingFunc, wait) {
    if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      return root.requestAnimationFrame(pendingFunc)
    }
    return setTimeout(pendingFunc, wait)
  }
  
  function clearTimer (id) {
    if (useRAF) {
      return root.cancelAnimationFrame(id)
    }
    clearTimeout(id)
  }
  
  function debounced () {
    clearTimer(timerId)
    startTimer(func, wait)
  }
}

参数、this 及返回值

目前的实现,在最后调用 func 的时候是没有传入参数的,而且函数调用的时候的 this 也没有绑定,可能跟预期的指向不一致,也没有返回值。

因为最后返回调用的函数是 debounced,因此可以将 debounced 修改如下:

function debounced (...args) {
  let lastThis = this
  let result
  clearTimer(timerId)
  
  startTimer(function () {
    result = func.apply(lastThis, args)
  }, wait)
  
  startTimer(func, wait)
  
  return result
}

因为 func 是延后调用的,lodash 在对返回值的处理是返回上一次调用 func 的结果。

同样,我们也可以对这部分逻辑进行抽离。

function debounce (func, wait) {
  let lastArgs,
      lastThis,
      result,
      timerId
  
  const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function')
  
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  
  wait = +wait || 0
  
  function invokeFunc () {
    const args = lastArgs
    const thisArg = lastThis
    
    lastArgs = lastThis = undefined
    result = func.apply(thisArg, args)
   	return result
  }
  
  function startTimer (pendingFunc, wait) {
    if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      return root.requestAnimationFrame(pendingFunc)
    }
    return setTimeout(pendingFunc, wait)
  }
  
  function clearTimer (id) {
    if (useRAF) {
      return root.cancelAnimationFrame(id)
    }
    clearTimeout(id)
  }
  
  function debounced (...args) {
    lastArgs = args
    lastThis = this
    clearTimer(timerId)
    startTimer(invokeFunc, wait)
  }
}

提取出来的 invokeFunc 会对 lastArgslastThis 做一些重置的工作。

最大等待时间

现在 debounced 的设计是,如果事件触发的间隔总不超过 wait ,则会一直不会调用到 func ,但是有些场景下,我们希望可以设置一个最大的等待时间 maxWait ,如果上一次调用 func 的时间间隔超过 maxWait ,则无论事件的触发间隔是否超过 wait ,都会调用 func

考虑到这个是可选的配置,我们为 debounce 增加第三个参数 optionsoptions 为对象,方便后续的扩展。

增加 maxWait 后,我们需要对 maxWait 进行取值:

let maxWait
let maxing = false

if (isObject(options)) {
  maxing = 'maxWait' in options
  maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait
}

maxing 来表示有没有传入 maxWait 参数,也即表示要不要开启最大等待时间这个功能。

用户还可能传入 maxWait 的值比 wait 还要小,因此要取 maxWaitwait 之间的较大值来作为最大等待时间。

let lastCallTime
let lastInvokeTime = 0

因为涉及到了两个时间的竞争,这里用 lastCallTime 来记录最后一次 debounced 调用时的时间,用 lastInvokeTime 来记录最后一次 func 被调用时的时间。

lastInvokeTimeinvokeFunc 里保存:

function invokeFunc(time) {
  const args = lastArgs
  const thisArg = lastThis

  lastArgs = lastThis = undefined
  lastInvokeTime = time
  result = func.apply(thisArg, args)
  return result
}

lastCallTimedebounced 调用时保存:

function debounced (...args) {
  const time = Date.now()
  
  lastArgs = args
  lastThis = this
  lastCallTime = time
  
  clearTimer(timerId)
  startTimer(invokeFunc, wait)
}

因为涉及到了 waitmaxWait 的竞争,这时,我们就不能每次调用 debounced 的时候都直接 clearTimer 了和 startTimer 了,因为这只是以 wait 为维度的。

因为 debounced 会多次调用,又不能每次都重置 timer ,因此需要计算一个状态来是否开启 timer

以下为源码:

function shouldInvoke(time) {
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

  return (lastCallTime === undefined || (timeSinceLastCall >= wait) ||
          (timeSinceLastCall < 0) || (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait))
}

逐个条件分析下:

lastCallTime === undefined ,即第一次调用的时候

timeSinceLastCall >= wait,即事件触发的间隔超过 wait 时,这是 debounce 最开始就要支持的功能。

timeSiceLastCall < 0 ,这个从逻辑上很好理解,但是从场景上有点难理解,怎么会在下次检测的时候,time 会比 lastCallTime 还要小的情况呢?难道有时光机?其实这种应该算是边缘情况,例如在修改系统时间的情况下。

maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait, 最后这个条件是处理最大等待时候的情况,如果 timeSinceLastInvoke 比最大的等待时间 maxWait 还要大,也要重新开启 timer

有了判断条件,还要计算 timer 的时间间隔,之前直接使用 wait ,现在因为有了 maxWait ,因此时间间隔也要使用这两者进行计算了。

源码如下:

function remainingWait(time) {
  const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
  const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
  const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall

  return maxing
    ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
  : timeWaiting
}

这个看其实很易理解,使用 wait - timeSinceLastCall 可以计算出没有 maxWait 的时候的等待时间。

如果要支持最大的等待时候,可以使用 maxWait - timeSinceLastInvoke 得出最大的等待时间所剩余的时间。

然后取这两者中较小者就可以得出 timer 所要求的时间间隔了。

因为 wait 肯定不会大于 maxWait,因此我们在第一次进入的时候调用 startTimr 时传入的时间间隔应为 wait ,但是这时传给 timer 的回调函数不能直接是 func ,因为这样会忽略掉 maxWait 的情况。

在这里,我们使用一个 timerExpired 函数来进行 timer 的重启工作。

源码如下:

function timerExpired() {
  const time = Date.now()
  if (shouldInvoke(time)) {
    timerId = undefined
    return invokeFunc(time)
  }
  // Restart the timer.
  timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
}

如果在 wait 时间过后,shouldInvkoefalse 则表示还没达到调用 func 的条件,这里需要考虑 maxWait 的情况,因此再次调用 startTimer ,这次传入的时间为 remainingWait(time) ,即重新计算后的等待时间来重启 timer

如果达到调用 func 的条件,直接调用 func 即可。

debounced 函数也需要作如下的修改:

function debounced (...args) {
  const time = Date.now()
  const isInvoking = shouldInvoke(time)

  lastArgs = args
  lastThis = this
  lastCallTime = time
  
  if (isInvoking) {
    if (timeId === undefined) {
      lastInvokeTime = lastCallTime
      return startTimer(timerExpired, wait)
    }
    
    if (maxing) {
      timerId = startTimer(timerExpired, wait)
      return invokeFunc(lastCallTime)
    }
  }
  
  return result
}

在调用 debounced 函数时,如果 isInvokingtrue ,我们先忽略掉 if(maxing) 这个分支,理解起来就很简单了,如果 isInvokingtrue ,并且当前 timerIdundefined ,表示需要启动 timer 了,直接调用 startTimer 即可。

if(maxing) 这个分支一开始我也不太理解,后来看到这篇文章《探究防抖(debounce)和节流(throttle)》和看了对应的测试用例之后,才知道原因。

这篇文章写得挺详细,摘录如下:

一开始我没看明白 if(maxing)里面这段代码的作用,按理说,是不会执行这段代码的,后来我去 lodash 的仓库里看了 test 文件,发现对这段代码,专门有一个 case 对其测试。我剥除了一些代码,并修改了测试用例以便展示,如下:

var limit = 320,
  withCount = 0;

var withMaxWait = debounce(
  function() {
    console.log("invoke");
    withCount++;
  },
  64,
  {
    maxWait: 128
  }
);

var start = +new Date();
while (new Date() - start < limit) {
  withMaxWait();
}

执行代码,打印了 3 次 invoke;我又将 if(maxing){}这段代码注释,再执行代码,结果只打印了 1 次。结合源码的英文注释Handle invocations in a tight loop,我们不难理解,原本理想的执行顺序是 withMaxWait->timer->withMaxWait->timer 这种交替进行,但由于 setTimeout 需等待主线程的代码执行完毕,所以这种短时间快速调用就会导致 withMaxWait->withMaxWait->timer->timer,从第二个 timer 开始,由于 lastArgs 被置为 undefined,也就不会再调用 invokeFunc 函数,所以只会打印一次 invoke。

同时,由于每次执行 invokeFunc 时都会将lastArgs置为 undefined,在执行 trailingEdge 时会对 lastArgs 进行判断,确保不会出现执行了 if(maxing){}中的 invokeFunc 函数又执行了 timer 的 invokeFunc 函数

这段代码保证了设置 maxWait 参数后的正确性和时效性

汇总一下代码:

function debounce(func, wait, options) {
  let lastArgs,
    lastThis,
    maxWait,
    result,
    timerId,
    lastCallTime

  let lastInvokeTime = 0
  let maxing = false

  const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === 'function')

  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }
  wait = +wait || 0
  if (isObject(options)) {
    maxing = 'maxWait' in options
    maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait
  }

  function invokeFunc(time) {
    const args = lastArgs
    const thisArg = lastThis

    lastArgs = lastThis = undefined
    lastInvokeTime = time
    result = func.apply(thisArg, args)
    return result
  }

  function startTimer(pendingFunc, wait) {
    if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      return root.requestAnimationFrame(pendingFunc)
    }
    return setTimeout(pendingFunc, wait)
  }

  function cancelTimer(id) {
    if (useRAF) {
      return root.cancelAnimationFrame(id)
    }
    clearTimeout(id)
  }

  function remainingWait(time) {
    const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
    const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall

    return maxing
      ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
      : timeWaiting
  }

  function shouldInvoke(time) {
    const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

    return (lastCallTime === undefined || (timeSinceLastCall >= wait) ||
      (timeSinceLastCall < 0) || (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait))
  }

  function timerExpired() {
    const time = Date.now()
    if (shouldInvoke(time)) {
      timerId = undefined
      return invokeFunc(time)
    }
    timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
  }

 
  function debounced(...args) {
    const time = Date.now()
    const isInvoking = shouldInvoke(time)

    lastArgs = args
    lastThis = this
    lastCallTime = time

    if (isInvoking) {
      if (timerId === undefined) {
        lastInvokeTime = lastCallTime
        return startTimer(timerExpired, wait)
      }
      if (maxing) {
        // Handle invocations in a tight loop.
        timerId = startTimer(timerExpired, wait)
        return invokeFunc(lastCallTime)
      }
    }
   
    return result
  }
  return debounced
}

启用定时器前先调用 func

按照现在的实现方式,会在两个事件的触发时间大于 wait 或者等待的时间大于 maxWait 时才会调用 func

但是如果没有设置 maxWait,而事件的触发时间间隔一直小于 wait ,就可能会导致 func 在很长的时间内得不到触发,这时会希望有一个开关,可以控制在设置 timer 前先调用 func ,这样 func 至少有一次调用的机会。

这个开关同样也放在 options 中,用 leading 来表示。

获取值:

let leading = false

if (isObject(options)) {
  leading = !!options.leading
}

我们假设有一个函数 leadingEdge 来判断是否需要调用 func ,先不管这个函数的具体实现,则 debounced 函数需要修改如下:

function debounced(...args) {
  const time = Date.now()
  const isInvoking = shouldInvoke(time)

  lastArgs = args
  lastThis = this
  lastCallTime = time

  if (isInvoking) {
    if (timerId === undefined) {
      return leadingEdge(lastCallTime)
    }
    if (maxing) {
      // Handle invocations in a tight loop.
      timerId = startTimer(timerExpired, wait)
      return invokeFunc(lastCallTime)
    }
  }

  return result
}

这很易理解,因为 timerIdundefined,又处于需要启动 timer 的状态,所以需要调用 leadingEdge

现在来看看 leadingEdge 函数的实现:

function leadingEdge(time) {
  lastInvokeTime = time
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  return leading ? invokeFunc(time) : result
}

这里前两行是之前的逻辑,第三行就个判断,如果 leadingtrue ,则马上调用 invokeFunc ,不需要等待 timer 跑完。

定时器跑完后不调用 func

定时器跑完前可以用 leading 来控制是否调用 func ,但是有时也想定时器跑完后不调用 func ,目前的实现是定时器跑完后都调用 func 的。

同样在 options 中增加一个配置 trailing

let trailing = true

if (isObject(options)) {
  trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
}

然后从 trailing 中获取值。

我们假设控制定时器跑完后是否调用 func 的逻辑在 trailingEdge 中,则 timerExpired 需要作如下修改:

function timerExpired() {
  const time = Date.now()
  if (shouldInvoke(time)) {
    return trailingEdge(time)
  }
  
  timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
}

trailingEdge 的源码如下:

function trailingEdge(time) {
  timerId = undefined

  if (trailing && lastArgs) {
    return invokeFunc(time)
  }
  lastArgs = lastThis = undefined
  return result
}

原来 invokeFunc 里会重置 lastArgslastThis ,但是因为有 trailing 这个开关,invokeFunc 可能会调用不到,因此在这里也将 lastArgslastThis 重置。

这里除了 trailing 的判断外还有 lastArgs 的判断,我们先不管 lastArgs 在那里设置为 undefined,从代码直观上来看,没有 lastArgs 调用 invokeFunc 可能会出错,因为 func 可能会得不到它想要的参数。

其实后面会看到,手动调用 flush 函数的时候,可能会将 lastArgs 设置为 undefined ,如果 timer 时间到的时候,这里 invokeFunc 是不应该执行的,因此还没有获得它所需要的参数。

其他方法

其实 debounce 到这里已经实现完毕了,但是 debounce 还提供一些方法来供外界控制 debounce 的内部进程,和查询进度,这些方法作为 debounce 返回的函数 debounced 的属性来提供给外界使用。

cancel

cancel 方法其实在一开始的时候就已经实现,后来就不需要用到了,但是提供给外界可以取消 timer 也是挺有用的:

function cancelTimer(id) {
  if (useRAF) {
    return root.cancelAnimationFrame(id)
  }
  clearTimeout(id)
}
debounced.cancel = cancel

flush

flush 可以控制 func 是否立即执行,不需要等待 timer 时间到后再触发,源码如下:

function flush() {
  return timerId === undefined ? result : trailingEdge(Date.now())
}
debounced.flush = flush

如果没有 timerId 表示 func 已经执行过,或者第一次还没有调用,这里是没有 lastArgs 的,直接返回上一次的结果 result 即可。

否则调用 traillingEdge 方法去调用 func ,得到结果。

因为手动调用了 traillingEdge ,会将 timerId 设置为 undefined ,这时如果再调用 debounced 时, shouldInvoke 可能返回的是 false ,但是因为已经调用过 flush ,需要重新启动 timer

因此 debounced 也要修改如下:

function debounced(...args) {
  const time = Date.now()
  const isInvoking = shouldInvoke(time)

  lastArgs = args
  lastThis = this
  lastCallTime = time

  if (isInvoking) {
    if (timerId === undefined) {
      return leadingEdge(lastCallTime)
    }
    if (maxing) {
      // Handle invocations in a tight loop.
      timerId = startTimer(timerExpired, wait)
      return invokeFunc(lastCallTime)
    }
  }
  if (timerId === undefined) {
    timerId = startTimer(timerExpired, wait)
  }
  return result
}

isInvokingfalse 时,检测 timerId 是否为 undefined ,如果是,则重新启动 timer ,其实就是增加了这段代码:

if (timerId === undefined) {
  timerId = startTimer(timerExpired, wait)
}

pending

pending 方法用来检测 timer 是否正在运行中。

源码如下:

function pending() {
  return timerId !== undefined
}

如果 timerId 不为 undefined, 则表示 timer 正在运行中。

参考资料

探究防抖(debounce)和节流(throttle)

License

署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

最后,所有文章都会同步发送到微信公众号上,欢迎关注,欢迎提意见:

作者:对角另一面

@Cyurainya
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你好 我想问下这个

 if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      timerId = root.requestAnimationFrame(func)
    } else {
      timerId = setTimeout(func, wait)
    }

这里的setTimeout是定时, wait秒之后执行, requestAnimationFrame是下一次重绘之前执行. 两者不是不一样的吗. 那如果进入第一个if, 那不就是没有wait秒之后执行了吗

@HeftyKoo
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Owner Author

你好 我想问下这个

 if (useRAF) {
      root.cancelAnimationFrame(timerId)
      timerId = root.requestAnimationFrame(func)
    } else {
      timerId = setTimeout(func, wait)
    }

这里的setTimeout是定时, wait秒之后执行, requestAnimationFrame是下一次重绘之前执行. 两者不是不一样的吗. 那如果进入第一个if, 那不就是没有wait秒之后执行了吗

这个是我写得不太严谨,其实后面会涉及到时间的计算的,只有到时间时才会真正执行传入的 func

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