-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathfile.js
282 lines (237 loc) · 6.59 KB
/
file.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
const pwd = (global.game.bio2 || '.') + '/';
import H from '../boot/hex.js'
//
// 图像功能文件
//
const pic_map = {
// 游戏启动时的提示: "本游戏包含暴..."
'info' : 'common/data/gw2.adt',
// 选择 B 面的画面
'selectb' : 'common/data/SELECT_B.adt',
// 恭喜过关画面, 显示秘籍
'congratulations' : 'common/data/sp_e.adt',
// 里昂通关评分画面
'rank_leon' : 'common/data/end10.adt',
// 克莱尔通关评分画面
'rank_claire' : 'common/data/end11.adt',
// 第四幸存者通关评分画面
'rank_4' : 'common/data/end12.adt',
// 豆腐通关评分画面
'rank_doufu' : 'common/data/end14.adt',
// 第四幸存者通关评分画面, 在直升机上.
'end15' : 'common/data/END15.adt',
// 第四幸存者通关评分画面, 在直升机上吃豆腐.
'end16' : 'common/data/END16.adt',
// 夕阳
'end17' : 'common/data/END17.adt',
// 某种模式通关评分
'end18' : 'common/data/END18.adt',
// 警署大厅画面
'clear1' : 'common/data/Clear1.adt',
// 下水道某处画面
'clear2' : 'common/data/Clear2.adt',
// 明暗度调整画面
'color' : 'common/data/color2.adt',
// 游戏配置画面
'config' : 'common/data/conf10.adt',
// 房间中的镜子
'config1' : 'common/data/room.adt',
// 回忆, 艾达坠落画面
'mm0': 'common/data/open12.adt',
// 回忆, 克莱额与雪莉
'mm1': 'common/data/open13.adt',
// 大奖牌
'rank': 'common/data/RESULT.adt',
// 打字机存档画面
'saveload': 'common/data/type00.adt',
// 标题1 大眼睛
'title1': 'common/data/Tit_bg.adt',
// 标题2 幸存者
'title2': 'common/data/Title_o.adt',
// 标题3 豆腐
'title3': 'common/data/Title_o2.adt',
// 物品选择框: UI 元素
'itemui0': 'common/data/SELECT_W.tim',
// 物品选择框: ui 元素
'itemui1': 'common/data/st0_jp.tim',
// 物品选择框 道具
'item1': 'common/data/SELECT_i.tim',
// 记事本纹理 3种调色板
'item_book': 'common/data/ST_FILE.tim',
// 特殊效果小图片
'esp1' : 'common/bin/espdat1.bin',
'esp2' : 'common/bin/espdat2.bin',
// 开场介绍 骷髅头
'start_0' : 'common/data/open10.adt',
// 开场介绍 细胞, 一张图片做动画化处理
'start_1' : 'common/data/open00.adt',
// 开场介绍 黑白照片, 1代洋馆门口
'start_2' : '',
// 开场介绍 黑白照片, 大爆炸 -> 伞动画
'start_3' : 'common/data/open11.adt',
// 伞图片
'start_3.1': 'common/data/open02.adt',
// 开场介绍 黑白照片, 实验室内部
'start_4' : '',
/* ------------------------------------------- 功能未知的图片 */
// 僵尸的背影, 在警察局门口的通道下
'u0' : 'common/data/end13.adt',
// 不能正常解析的字体 ?
'cfont' : 'common/data/cfont.adt',
};
const LITTLE_ENDIAN = true;
const BIG_ENDIAN = false;
let defaultEndian = LITTLE_ENDIAN;
export default {
open,
openArrayBuffer,
openDataView,
openExDataView,
openHandle,
open_pic,
fileSize,
pic_map,
dataViewExt,
read_dir,
LITTLE_ENDIAN,
BIG_ENDIAN,
};
function read_dir(d) {
return fs.read_dir(pwd + d);
}
//
// 在功能图片字典中寻找对应的文件
//
function open_pic(name_from_pic_map) {
return open(pic_map[name_from_pic_map]);
}
function open(file, isAbsolute) {
if (!isAbsolute) file = pwd + file;
try {
const size = fs.fileSize(file);
const buf = new ArrayBuffer(size);
let fd = fs.open(file, 'rb');
fs.read(fd, buf, 0, size, 0);
fs.close(fd);
return {
buf,
size,
};
} catch(e) {
throw new Error("open file "+ file +","+ e.message);
}
}
function openHandle(file) {
return fs.open(pwd + file, 'rb');
}
function fileSize(file) {
return fs.fileSize(pwd + file);
}
function openArrayBuffer(file) {
return open(file).buf;
}
//
// 返回一个 DataView
//
function openDataView(file) {
return new DataView(open(file).buf);
}
function openExDataView(file) {
return dataViewExt(openDataView(file));
}
//
// TODO: set方法
// 扩展 DataView 增加方法
//
// 函数中的 i 为读取位置, 如果该参数未提供, 则使用内置指针
// 内置指针在函数返回后增加相应的步幅.
//
function dataViewExt(v) {
let littleEndian = defaultEndian;
let pos = 0;
return Object.assign(v, {
// 返回内置指针的值, 内置指针总是指向即将读取的数值的位置
getpos() {
return pos;
},
// 设置内置指针
setpos(i) {
if (i >=0 ) pos = i;
else throw new Error("bad pos:"+ i);
},
// 相对移动当前指针位置移动指针
movepos(i) {
if (isNaN(i)) throw new Error("bad offset "+ i);
pos += i;
},
// 设置小端字节序, 默认为 LittleEndian
setLittleEndian() {
littleEndian = true;
},
// 设置为大端字节序
setBigEndian() {
littleEndian = false;
},
isLittleEndian() {
return littleEndian;
},
// 返回一个字节的无符号整型
byte(i) {
return v.getUint8(P(i, 1), littleEndian);
},
// 返回一个字节的有符号整型
char(i) {
return v.getInt8(P(i, 1), littleEndian);
},
// 2个字节有符号整型
short(i) {
return v.getInt16(P(i, 2), littleEndian);
},
// 2个字节无符号整型
ushort(i) {
return v.getUint16(P(i, 2), littleEndian);
},
// 4字节有符号整型
long(i) {
return v.getInt32(P(i, 4), littleEndian);
},
// 4字节无符号整型
ulong(i) {
return v.getUint32(P(i, 4), littleEndian);
},
// 4字节浮点数
float(i) {
return v.getFloat32(P(i, 4), littleEndian);
},
// 8字节浮点数
float64(i) {
return v.getFloat64(P(i, 8), littleEndian);
},
// 16进制格式打印缓冲区内容, begin 未设置使用内置指针
// length 默认为 0x100 字节, 该方法不改变内置指针的位置
print(begin, length) {
let buf = this.build(Uint8Array, begin||pos, length||0x100);
H.printHex(buf);
},
// 用视图中的缓冲区构建 T 类型的 TypedArray
// 该方法不会引起内存复制, 任何修改都会反映在原始视图和创建的视图上.
build(T, begin, length) {
try {
// console.log("build buf:", v.byteOffset, v.byteOffset + begin, length);
return new T(v.buffer, v.byteOffset + begin, length);
} catch(e) {
throw new Error(e.message +' Offset:'+ begin
+ " Length:"+ length +" Total:"+ v.byteLength);
}
},
});
function P(i, o) {
if (isNaN(i)) {
i = pos;
pos += o;
} else {
pos = i + o;
}
return i;
}
}