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UnToon Manual
whiteflare edited this page Feb 15, 2020
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ここでは UnlitWF/UnToon の設定について解説します。 内容は最新のリリースに基づいて記載しますが、必ずしも最新の状態を反映しているわけではなく細部に違いがある場合もあります。御注意ください。
インスペクタの最下部に Editor language
の設定があります。『日本語』にすると設定項目名が日本語化されます。
これはUnityEditorで共通の設定のため、どこかひとつのマテリアルで設定されると他マテリアルでも設定が引き継がれます。
インスペクタ最上段に Main Texture
Color
の設定項目があります。
Culling を操作できるバリアントでは Cull Mode
も現れます。Cull Mode
のないバリアントは Cull OFF で描画されます。
ライトに対する反応の設定です。
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まぶしさ防止
はライト明度に対する追従度です。初期値 DARK では、暗闇では暗くなるもののテクスチャの濃淡が判別できる程度の調整です。これを BRIGHT にすると暗闇で光る目などの特殊効果も可能です。OFF では Unlit と同じくライト明度に追従しません。 -
ライト色の混合強度
はライト色彩に対する追従度です。0 ではライトの色彩に反応しません。値を大きくするほどライト色彩に影響するマテリアルになります。初期値 0.8 では「ライト色彩の影響は受けるが、Standard Shader と比較すると色付きが穏やか」に調整されています。 -
他の物体に影を落とす
は、SkinnedMeshRenderer のCast Shadows
と同様の設定項目です。チェックを外すと影を落としません。
透過についての設定です。
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アルファソース
では、透過に使用するAlpha値の参照先を指定できます。- MAIN_TEX_ALPHA は
Main Texture
およびColor
のAlpha値で透過します。 - MASK_TEX_RED は
アルファマスク
のRチャンネルを参照します。 - MASK_TEX_ALPHA は
アルファマスク
のAチャネルを参照します。
- MAIN_TEX_ALPHA は
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アルファ強度
は、透過具合の調整用です。0で透明、値が大きくなるほど不透明に近くなります。 -
フレネル強度
は、浅い角度で面をみたときの透過具合を調整します。0では調整なし、値が大きくなるほど浅い角度で不透明に近くなります。