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以下のケースで、UniGLTF の Export を行うと、"Mesh not found." 例外が発生します。
Mesh Renderer Component の Material Size が 0 のオブジェクトが含まれる場合。
Mesh Renderer
Material Size
0
TextMesh Pro のオブジェクトが含まれる場合。 (VCI で TextMesh Pro がサポートされていますが、新しい UniVRM を使用すると、VCI のエクスポート時エラーになります。)
シーンに上述のオブジェクトを配置し、メニューから UniGLTF > Export UniGLTF を実行します。
UniGLTF > Export UniGLTF
以下の場所で、例外が発生します。
Exception: Mesh not found. UniGLTF.gltfExporter.ExportNode (UnityEngine.Transform x, System.Collections.Generic.List`1[T] nodes, System.Collections.Generic.List`1[T] meshWithRenderers, System.Collections.Generic.List`1[T] skins) (at Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/gltfExporter.cs:166)
再現したシーンファイルを添付します。
正常にエクスポートできることです。
UniVRM version 0.72.0 では、問題は発生しません。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
再現確認しました 👀
Sorry, something went wrong.
https://github.com/vrm-c/UniVRM/tree/v0.67.4 v0.73とv0.67.4に修正を入れました https://github.com/virtual-cast/VCI/releases/tag/v0.32.1 VCIの対応しているUniVRMバージョンをv0.67.4に変更しました
v0.74.0 で修正
v0.74.0
対応ありがとうございます。
hiroj
No branches or pull requests
バグについて
以下のケースで、UniGLTF の Export を行うと、"Mesh not found." 例外が発生します。
Mesh Renderer
Component のMaterial Size
が0
のオブジェクトが含まれる場合。TextMesh Pro のオブジェクトが含まれる場合。
(VCI で TextMesh Pro がサポートされていますが、新しい UniVRM を使用すると、VCI のエクスポート時エラーになります。)
再現方法
シーンに上述のオブジェクトを配置し、メニューから
UniGLTF > Export UniGLTF
を実行します。以下の場所で、例外が発生します。
再現したシーンファイルを添付します。
期待する動作
正常にエクスポートできることです。
環境情報
追加の状況・背景
UniVRM version 0.72.0 では、問題は発生しません。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: