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vimfung edited this page Nov 20, 2018
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LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与多种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。如:
- 原生代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑
如,Lua中有如下定义
url = "https://vimfung.github.io/LuaScriptCore/";
function printUrl(url)
print (url);
end
在原生代码中可以如下面操作Lua变量和方法:
iOS/OSX
//获取变量
LSCValue *urlValue = [context getGlobalForName:@"url"];
NSLog(@"url = %@", [urlValue toString]);
//调用方法
[context callMethodWithName:"printUrl" arguments:@[urlValue]];
Android
//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal("url");
Log.d("LuaScriptCore", String.format("url = %s", urlValue.toString()));
//调用方法
context.callMethod("printUrl", new LuaValue[] {urlValue});
Unity3D
//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal ("url");
Debug.LogFormat ("url = {0}", urlValue.toString ());
//调用方法
context.callMethod("printUrl", new List<LuaValue>(new LuaValue[] {urlValue}));
- Lua中调用原生提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
如,原生代码为Lua定义输出日志方法log:
iOS/OSX
[context registerMethodWithName:@"log" block:^LSCValue *(NSArray<LSCValue *> *arguments) {
NSLog(@"%@", [arguments[0] toString]);
return nil;
}];
Android
context.registerMethod("log", new LuaMethodHandler() {
@Override
public LuaValue onExecute(LuaValue[] arguments) {
Log.d("LuaScriptCore", arguments[0].toString());
return null;
}
});
Unity3D
LuaContext.currentContext.registerMethod("log", (List<LuaValue> arguments) => {
Debug.Log(arguments[0].toString());
return null;
});
在Lua中则可以调用该方法:
log("Hello World");
- 原生代码定义类型直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程
原生代码有如下类型定义:
iOS
@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>
// 定义属性和方法...
@end
Android
class LuaType implements LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}
Unity3D
class LuaType : LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}
则可以在Lua中进行使用,如:
local obj = LuaType();
print (obj);
关于iOS/OS X平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《iOS/OS X集成使用文档》
关于Android平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《Android集成使用文档》
关于Unity3D下如何使用LuaScriptCore,请参考《Unity3D集成使用文档》
目前源码中不带有任何平台的Release库,在运行Sample时需要从Relases页签中下载最新版本的库并放入Sample项目后运行。
- iOS / OS X [Objective-C] [Swift]
- Android [Java]
- Unity3D [C#]
Release 2.3.0 - 下载
更新内容:
- 增加线程安全机制
- lua核心升级至5.3.5版本
- 修复Android平台下使用
ArrayList
作为参数传入callMethod
中无效问题。 - 允许Android、Unity平台下使用泛型作为参数传入lua。
- 修复Android平台下map中设置null元素转换失败问题
- Android和Unity平台下的
LuaExportTypeConfig
和LuaExportTypeAnnotation
标注过期(后续版本将移除),使用LuaExclude
注解(特性)来代替:
Android平台
//调整前
@LuaExportTypeConfig(excludeExportInstanceMethodsNames = {"method1", "method2"})
class TargetClass implements LuaExportType
{
public void method1 () {}
public void method2 () {}
}
//调整后
class TargetClass implements LuaExportType
{
@LuaExclude
public void method1 () {}
@LuaExclude
public void method2 () {}
}
Unity平台
//调整前
[LuaExportTypeAnnotation(excludeExportInstanceMethodNames=new string[]{"method1", "method2"})]
class TargetClass : LuaExportType
{
public void method1 () {}
public void method2 () {}
}
//调整后
class TargetClass : LuaExportType
{
[LuaExclude]
public void method1 () {}
[LuaExclude]
public void method2 () {}
}
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