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機能リクエスト: ゲーム内で Sea Level を設定しやすいよう出力の標高を調節する機能が欲しい #4
Comments
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ついで、 Direct Invocation モードで |
#3 (comment) で東京湾と陸地がほとんど区別の難しい状態だったものが、↓くらいにはなる。
↓bias を 500 とか与えるとこんな感じにもできる。
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応用として、1024mを超える標高の土地をゲーム内へ出したい場合には bias に負の値を設定する事もできるようになった。 例えば、標高1898mの羊蹄山はそのまま出力を生成すると↓のようになり、山頂付近が潰れてしまうが、
現実の地形の最大標高値がゲーム内での最大標高値となるよう、 bias へ 1024 - 1898 = -874 を与えると↓のように山頂付近をゲーム内で綺麗に表現できる。(かわりに周囲は相対的に低すぎて潰れる事になる)
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Cities Skylines では Sea Level を 0m に設定すると海が無くなってしまう。現在は 1m に設定する事でこのアプリで出力したマップを使えてはいるが、可能であればゲーム内での表現に適した Sea Level を設定しやすいよう、地形の変換時に元データの標高( 0m )を Cities Skylines に適した標高(ゲーム内の標準設定は 40 m)に変換してくれるオプションが欲しい。
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