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機能リクエスト: ゲーム内で Sea Level を設定しやすいよう出力の標高を調節する機能が欲しい #4

Closed
usagi opened this issue Aug 1, 2018 · 6 comments
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@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

Cities Skylines では Sea Level を 0m に設定すると海が無くなってしまう。現在は 1m に設定する事でこのアプリで出力したマップを使えてはいるが、可能であればゲーム内での表現に適した Sea Level を設定しやすいよう、地形の変換時に元データの標高( 0m )を Cities Skylines に適した標高(ゲーム内の標準設定は 40 m)に変換してくれるオプションが欲しい。

@usagi usagi self-assigned this Aug 1, 2018
@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

  • altitude biasaltitude of no data をオプションで与えられるようにした。
  • bias は GSI の標高値に対して加算する標高差分値、 of no data は GSI に標高データが無い領域の標高を具体的に何メートルと解釈するかの値を設定できる。
  • これらのパラメーターは Direct invocation モードでは省略できる。省略時は bias は 40.0 、 of no data は 0.0 となる。
  • Interactive モードでは設問が増え、それぞれ入力を要求される。

@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

ついで、 Direct Invocation モードで --longitude-x--latitude-y で省略表記できるようにした。

@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

#3 (comment) で東京湾と陸地がほとんど区別の難しい状態だったものが、↓くらいにはなる。

-x 135.3948133 -y 34.6699245 -o issue-4-500-0.png -b 40 -n 0

issue-4-40-0

↓bias を 500 とか与えるとこんな感じにもできる。

-x 135.3948133 -y 34.6699245 -o issue-4-500-0.png -b 500 -n 0

issue-4-500-0

@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

ログは LOADING に出る

image

@usagi
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usagi commented Aug 1, 2018

応用として、1024mを超える標高の土地をゲーム内へ出したい場合には bias に負の値を設定する事もできるようになった。

例えば、標高1898mの羊蹄山はそのまま出力を生成すると↓のようになり、山頂付近が潰れてしまうが、

-x 140.811389 -y 42.826667 -o Mt_Youtei_Hokkaido_Japan.png

mt_youtei_hokkaido_japan

現実の地形の最大標高値がゲーム内での最大標高値となるよう、 bias へ 1024 - 1898 = -874 を与えると↓のように山頂付近をゲーム内で綺麗に表現できる。(かわりに周囲は相対的に低すぎて潰れる事になる)

-x 140.811389 -y 42.826667 -o Mt_Youtei_Hokkaido_Japan--874.png -b -874

mt_youtei_hokkaido_japan--874

@usagi usagi closed this as completed in 8cf2579 Aug 1, 2018
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