From 7f5177b8f3f110d735ac61373dc4b3840d027d60 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gllmar Date: Wed, 16 Oct 2024 11:18:06 -0400 Subject: [PATCH] + analyse audio --- contenus/2_audio/analyse_audio/README.md | 71 + .../analyse_audio.pd | 95 +- .../{ => analyse_audio_frequence}/bass.pd | 0 .../analyse_audio_frequence/keymp.pd | 72 + .../unSon.RPP} | 1373 +++++++++-------- .../unSon.RPP-bak} | 1184 +++++++------- .../analyse_audio_frequence/voice_sigmund.pd | 30 + contenus/2_audio/analyse_audio/keymp.pd | 56 - 8 files changed, 1551 insertions(+), 1330 deletions(-) create mode 100644 contenus/2_audio/analyse_audio/README.md rename contenus/2_audio/analyse_audio/{ => analyse_audio_frequence}/analyse_audio.pd (63%) rename contenus/2_audio/analyse_audio/{ => analyse_audio_frequence}/bass.pd (100%) create mode 100644 contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/keymp.pd rename contenus/2_audio/analyse_audio/{unSon.RPP-bak => analyse_audio_frequence/unSon.RPP} (59%) rename contenus/2_audio/analyse_audio/{unSon.RPP => analyse_audio_frequence/unSon.RPP-bak} (62%) create mode 100644 contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/voice_sigmund.pd delete mode 100644 contenus/2_audio/analyse_audio/keymp.pd diff --git a/contenus/2_audio/analyse_audio/README.md b/contenus/2_audio/analyse_audio/README.md new file mode 100644 index 0000000..f220a81 --- /dev/null +++ b/contenus/2_audio/analyse_audio/README.md @@ -0,0 +1,71 @@ +# Analyse Audio en Temps Réel + +## Quand le Son Contrôle la Lumière + +Dans le monde en constante évolution du multimédia, l'intégration harmonieuse entre le son et la lumière est devenue un élément clé pour créer des expériences immersives. L'analyse audio en temps réel permet désormais de traduire les nuances sonores en effets visuels dynamiques, ouvrant de nouvelles perspectives pour les intégrateurs multimédia. + +```mermaid +graph TD + A[Entrée Audio] --> B[Analyse audio en temps réel] + B --> C[Extraction de paramètres
Fréquence, Amplitude] + C --> D[Conversion en Commandes de Contrôle] + D --> E[Transmission via Protocoles
MIDI, DMX, Art-Net, OSC] + E --> F[Contrôle des Lumières et Effets Visuels] +``` + +## L'essence de l'Analyse Audio en Temps Réel + +L'analyse audio en temps réel consiste à capturer et à interpréter instantanément les caractéristiques du signal sonore, telles que la fréquence, l'amplitude et le rythme. Grâce à des algorithmes sophistiqués, ces données peuvent être converties en commandes pour contrôler d'autres paramètres, comme l'éclairage, en synchronisation parfaite avec le son. + +## Applications pratiques dans l'éclairage + +### Éclairage réactif + +En utilisant les fréquences basses pour contrôler l'intensité lumineuse et les hautes fréquences pour changer les couleurs, on peut créer des ambiances qui évoluent au rythme de la musique. + +### Mapping vidéo dynamique + +Les projections peuvent être modifiées en temps réel en fonction des variations sonores, offrant une expérience visuelle unique à chaque performance. + + +### Scénarios interactifs + +Dans les installations artistiques ou les événements, le public peut influencer l'environnement sonore, qui à son tour modifie l'éclairage, créant une boucle d'interaction engageante. + +## Technologies Clés pour les Intégrateurs Multimédia + +### Logiciels d'Analyse + +Des outils comme Max/MSP, TouchDesigner, PlugData ou Ableton Live avec des plugins spécifiques permettent une analyse audio avancée et une intégration avec les systèmes d'éclairage. + +### Protocoles de Communication + +L'utilisation de protocoles tels que DMX, Art-Net, MIDI ou OSC assure une transmission fluide des données entre les dispositifs audio et lumineux. + + +### Matériel Adapté + +Des contrôleurs et interfaces capables de gérer de grandes quantités de données en temps réel sont essentiels pour une performance optimale. + +## Avantages de cette intégration + +### Expérience Immersive + +Une synchronisation parfaite entre le son et la lumière enrichit l'expérience utilisateur, rendant les événements plus mémorables. + +### Flexibilité Créative** + +Les intégrateurs peuvent explorer de nouvelles formes d'expression artistique en combinant différents médias. + + +### Efficacité Opérationnelle + +Automatiser les effets lumineux en fonction du son réduit la complexité de la gestion manuelle pendant les performances. + +## Récapitulatif + +L'analyse audio en temps réel et son application à d'autres paramètres comme la lumière représentent une avancée majeure pour le secteur du multimédia. En maîtrisant ces technologies, les intégrateurs peuvent repousser les limites de la créativité et offrir des expériences toujours plus innovantes et captivantes. + +## Analyse Audio Multibande dans REAPER via plugdata + +https://github.com/gllmAR/pd-Multiband-Audio-Analyzer diff --git a/contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio.pd b/contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/analyse_audio.pd similarity index 63% rename from contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio.pd rename to contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/analyse_audio.pd index 92a9afd..34dfabe 100644 --- a/contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio.pd +++ b/contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/analyse_audio.pd @@ -2,7 +2,7 @@ #X declare -stdpath ./; #X obj 22 65 adc~; #X obj 21 622 dac~; -#X obj 89 368 vu 59 160 empty empty -1 -8 0 12 #404040 #000000 1 0; +#X obj 90 381 vu 59 160 empty empty -1 -8 0 12 #404040 #000000 1 0; #N canvas 329 161 625 417 vu 0; #X obj 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sound, f 12; +#X obj 296 379 vu 59 160 empty empty -1 -8 0 12 #404040 #000000 1 0; #N canvas 329 161 625 417 vu 0; #X obj 59 129 env~ 1024; #X obj 161 111 abs~; @@ -110,27 +110,49 @@ #X connect 14 0 10 0; #X connect 18 0 6 0; #X connect 18 1 2 0; -#X restore 287 327 pd vu; -#X floatatom 308 533 8 0 0 0 - - - 0; -#X floatatom 276 564 8 0 0 0 - - - 0; -#X text 370 533 Peak; -#X text 360 563 RMS; -#X text 360 326 <-- open for analysis; -#X obj 91 644 scale -100 0 0 127; -#X obj 126 605 scale -100 0 0 127; -#X obj 276 642 scale -100 0 0 127; -#X obj 308 603 scale -100 0 0 127; -#X obj 80 699 ctlout 0 1; -#X obj 147 699 ctlout 1 1; -#X obj 276 699 ctlout 2 1; -#X obj 346 699 ctlout 3 1; +#X restore 290 320 pd vu; +#X floatatom 313 538 8 0 0 0 - - - 0; +#X floatatom 281 569 8 0 0 0 - - - 0; +#X text 375 537 Peak; +#X text 365 567 RMS; +#X text 360 312 <-- open for analysis; +#X obj 85 674 scale -100 0 0 127; +#X obj 131 610 scale -100 0 0 127; +#X obj 281 674 scale -100 0 0 127; +#X obj 313 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