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gllmAR committed Sep 12, 2024
1 parent 422c509 commit 18c691c
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26 changes: 0 additions & 26 deletions contenus/1_lumieres/QLC/README.md

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## Branchement d’une installation de lumières scéniques

* [Branchements de lampes ](/activite/lx_3_lampes/)
* [Branchements de lampes](/activites/lx_3_lampes/)

## Emploi des protocoles de communication pour lumières scéniques

* [DMX ](/contenus/lumieres/DMX/)
* [DMX](../protocoles/DMX/)
* [Artnet](../protocoles/artnet/)
* [sACN](../protocoles/sacn/)



## Manipulation des intensités lumineuses grâce à un logiciel d'intégration multimédia

* [QLC+](/contenus/lumieres/QLC/)
* [QLC+](../../logiciels/QLCplus/)



## Réalisation d’une composition de lumières scéniques


* [Branchements de lampes](/activites/lx_midi_map/)


## Intégration des médias pour une composition de lumières scéniques
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## Art-Net

Art-Net est un protocole de communication basé sur le réseau conçu pour la transmission de données DMX512 sur des réseaux Ethernet. Développé pour répondre aux besoins des environnements de spectacle et des installations multimédia modernes, Art-Net permet un contrôle étendu des dispositifs DMX en utilisant des infrastructures de réseau standard. Ce protocole facilite la gestion de l'éclairage, des effets spéciaux et d'autres éléments multimédias en exploitant les capacités des réseaux IP.

### Fonctionnement d'Art-Net

Le protocole Art-Net permet de transmettre des données DMX512 à travers un réseau Ethernet, ce qui simplifie le câblage et étend la portée des contrôles DMX. Voici les aspects essentiels de son fonctionnement :

#### Structure du Protocole Art-Net

Art-Net utilise le protocole UDP (User Datagram Protocol) pour envoyer des paquets de données sur le réseau. Chaque paquet contient les informations DMX qui sont ensuite interprétées par les dispositifs de destination. Les paquets Art-Net peuvent contenir des données pour plusieurs univers DMX, permettant ainsi de contrôler un grand nombre de canaux à partir d'un seul point d'entrée.

#### Univers Art-Net

Un univers Art-Net est équivalent à un univers DMX, soit 512 canaux de données. Art-Net peut gérer plusieurs univers à la fois, ce qui permet de contrôler plusieurs dispositifs DMX en parallèle. Les univers sont identifiés par des adresses spécifiques dans les paquets Art-Net.

#### Câblage et Connexion

Les dispositifs Art-Net sont connectés via des réseaux Ethernet standard. Cela inclut l'utilisation de câbles Ethernet et d'équipements réseau tels que des commutateurs et des routeurs. Contrairement au DMX512 traditionnel qui utilise des câbles XLR, Art-Net permet une plus grande flexibilité en utilisant des infrastructures réseau existantes.

#### Adressage des Appareils Art-Net

L'adressage Art-Net est crucial pour la gestion des univers DMX sur un réseau Ethernet. Voici comment cela fonctionne :

##### Adresse Art-Net

Chaque paquet Art-Net contient une adresse de destination qui identifie l'univers DMX auquel il est destiné. Les dispositifs sur le réseau doivent être configurés avec des adresses Art-Net appropriées pour recevoir les données correctes. Les adresses sont souvent configurées via une interface web ou un logiciel de configuration.

##### Planification des Univers

Comme avec le DMX traditionnel, il est important de planifier l'utilisation des univers Art-Net pour éviter les conflits. Chaque univers doit être attribué de manière à ce que les données soient correctement reçues et interprétées par les dispositifs de destination.

### Usage d'Art-Net en Multimédia

Art-Net est utilisé dans divers contextes multimédias pour contrôler les dispositifs DMX via un réseau Ethernet :

#### Éclairage de Scène

Art-Net permet le contrôle des projecteurs, des variateurs de lumière, et des effets spéciaux via un réseau Ethernet, facilitant ainsi la gestion à grande échelle des installations d'éclairage.

#### Effets Spéciaux

Il est utilisé pour synchroniser des dispositifs tels que des machines à brouillard et des stroboscopes avec des systèmes d'éclairage, offrant une intégration fluide des effets spéciaux dans des productions complexes.

#### Intégration Multimédia

Dans les installations multimédia, Art-Net permet de synchroniser l'éclairage avec des éléments audio, vidéo et interactifs, exploitant les capacités des réseaux IP pour une gestion centralisée.

#### Programmation et Automatisation

Art-Net permet la programmation et l'automatisation des séquences d'éclairage, facilitant les transitions fluides et synchronisées avec d'autres éléments de la performance ou de l'installation.

### Conclusion

Art-Net est un protocole essentiel pour la gestion des dispositifs DMX dans les environnements modernes, exploitant les réseaux Ethernet pour offrir une flexibilité accrue et une portée étendue. La maîtrise de la configuration des adresses Art-Net et de la gestion des univers permet un contrôle précis et étendu des installations d'éclairage et des effets spéciaux, garantissant des performances visuelles impressionnantes et parfaitement synchronisées.
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## E1.31 (sACN)

E1.31, également connu sous le nom de sACN (Streaming Architecture for Control Networks), est un protocole de communication conçu pour la transmission de données DMX512 sur des réseaux Ethernet. Développé par la norme ESTA (Entertainment Services and Technology Association), E1.31 permet un contrôle efficace et fiable des dispositifs d'éclairage et des effets spéciaux en exploitant les réseaux IP. Ce protocole est largement utilisé dans les environnements de spectacle et les installations multimédia pour gérer des systèmes complexes d'éclairage et d'effets.

### Fonctionnement d'E1.31

Le protocole E1.31 est conçu pour fournir un transport de données DMX512 via des réseaux Ethernet, facilitant ainsi la gestion de systèmes d'éclairage complexes. Voici les aspects essentiels de son fonctionnement :

#### Structure du Protocole E1.31

E1.31 utilise le protocole UDP (User Datagram Protocol) pour transmettre des paquets de données sur le réseau. Les paquets E1.31 contiennent des données DMX qui sont envoyées à des dispositifs de destination spécifiques. E1.31 est conçu pour supporter plusieurs univers DMX dans un seul paquet, permettant ainsi un contrôle étendu à partir d'un seul point de gestion.

#### Univers E1.31

Un univers E1.31 est équivalent à un univers DMX, soit 512 canaux de données. E1.31 permet d'envoyer des données pour plusieurs univers DMX en parallèle à travers le réseau. Chaque univers est identifié par un identifiant unique dans les paquets E1.31.

#### Câblage et Connexion

Les dispositifs E1.31 sont connectés via des réseaux Ethernet standard, utilisant des câbles Ethernet et des équipements réseau tels que des commutateurs et des routeurs. E1.31 permet ainsi de contourner les limitations des câblages DMX traditionnels et d'exploiter les infrastructures réseau existantes pour un contrôle étendu.

#### Adressage des Appareils E1.31

L'adressage E1.31 est essentiel pour la gestion des univers DMX sur un réseau Ethernet. Voici comment cela fonctionne :

##### Adresse E1.31

Chaque paquet E1.31 contient des informations d'adressage pour déterminer l'univers DMX et le canal de données auquel il est destiné. Les dispositifs E1.31 doivent être configurés pour recevoir des données des univers spécifiques, avec des adresses définies via des interfaces de configuration ou des logiciels dédiés.

##### Planification des Univers

La planification des univers E1.31 est cruciale pour éviter les conflits et garantir une communication fluide entre les dispositifs. Chaque univers doit être configuré de manière à ce que les données soient correctement envoyées et reçues, en tenant compte du nombre total d'univers nécessaires pour le système.

### Usage d'E1.31 en Multimédia

E1.31 est utilisé dans divers contextes multimédias pour le contrôle des dispositifs DMX via un réseau Ethernet :

#### Éclairage de Scène

E1.31 permet de contrôler des projecteurs, des variateurs de lumière, et des effets spéciaux en utilisant des réseaux Ethernet, offrant une solution flexible pour les installations d'éclairage à grande échelle.

#### Effets Spéciaux

Il est utilisé pour gérer des dispositifs tels que des machines à brouillard et des stroboscopes, intégrant les effets spéciaux dans des systèmes d'éclairage plus complexes et coordonnés.

#### Intégration Multimédia

Dans les installations multimédia, E1.31 facilite la synchronisation de l'éclairage avec des éléments audio, vidéo et interactifs, en utilisant des réseaux IP pour une gestion centralisée et une communication efficace.

#### Programmation et Automatisation

E1.31 permet la programmation et l'automatisation des séquences d'éclairage, facilitant les transitions fluides et la synchronisation avec d'autres éléments de la performance ou de l'installation.

### Conclusion

Le protocole E1.31 (sACN) est un outil essentiel pour le contrôle des dispositifs DMX dans les environnements modernes, exploitant les réseaux Ethernet pour offrir une flexibilité et une portée étendues. La maîtrise de l'adressage E1.31 et de la gestion des univers permet un contrôle précis et efficace des systèmes d'éclairage et des effets spéciaux, garantissant des performances visuelles impressionnantes et parfaitement synchronisées.
23 changes: 22 additions & 1 deletion contenus/logiciels/QLCplus/README.md
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Expand Up @@ -35,4 +35,25 @@ Grâce à son accessibilité et à sa gratuité, QLC+ est souvent utilisé dans

## Conclusion :

QLC+ est un outil essentiel pour toute personne cherchant à contrôler des systèmes d'éclairage complexes, que ce soit pour des concerts, des spectacles, des installations interactives, ou des événements. Sa flexibilité, son support pour de nombreux protocoles, et son interface conviviale en font un choix privilégié pour les concepteurs lumière, les artistes, et les techniciens de spectacle. En plus d'être une solution accessible et open-source, QLC+ permet de créer des effets lumineux impressionnants.
QLC+ est un outil essentiel pour toute personne cherchant à contrôler des systèmes d'éclairage complexes, que ce soit pour des concerts, des spectacles, des installations interactives, ou des événements. Sa flexibilité, son support pour de nombreux protocoles, et son interface conviviale en font un choix privilégié pour les concepteurs lumière, les artistes, et les techniciens de spectacle. En plus d'être une solution accessible et open-source, QLC+ permet de créer des effets lumineux impressionnants.


## Site

https://qlcplus.org/

## Code

https://github.com/mcallegari/qlcplus

## Tutoriels

### Officiels

https://qlcplus.org/discover/tutorials


### Plus avancé

https://www.youtube.com/watch?v=aXvJ-s5gAqw&list=PL_kjo8_ebNREy9grE9i4DNeAepMg8FrCq

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