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# Interagir {#interagir}
## Lecture
### Position
### Boucle
### Vitesse
### Contrôler de la tête de lecture vidéo
### Montage temps réel
### Gestion de banques d’images
## Effets visuels et filtres applicables en temps réel sur des matériaux visuels
## Flot de données entre les objets du logiciel
## Utilisation d’interfaces de contrôle interactives {#interagir_interfaces}
## Communication via protocoles paramétriques temps réel {#interagir_protocoles}
https://github.com/sebpiq/cours-son-reseaux/blob/main/applications-audio.md
### Open sound control (OSC) {#protocole_osc}
### Websocket {#protocole_websocket}
### MIDI {#protocole_midi}
### DMX {#protocole_dmx}
### ArtNet {#protocole_artnet}
* https://openframeworks.cc/ofBook/chapters/image_processing_computer_vision.html
* http://szeliski.org/Book/
## Usages de capture vidéo temps réel
### Captation de mouvement et de présence
#### Théorie et survol
* https://openframeworks.cc/ofBook/chapters/image_processing_computer_vision.html
##### Filtrage binaire
* http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/morphology-introduction-to-video-and-image-processing-part-1/
* http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/morphology-introduction-to-video-and-image-processing-part-2/
##### Blobs
* http://what-when-how.com/introduction-to-video-and-image-processing/blob-analysis-introduction-to-video-and-image-processing-part-1/
#### Mouvement {#interagir_mouvement}
* Différence de mouvement
*
#### Présence {#interagir_presence}
* kinect
* p5js
* https://www.tetoki.eu/vida/
* https://github.com/orgicus/p5.js-cv
* Mediapipe (google)
* https://github.com/google/mediapipe
* https://github.com/cansik/mediapipe-osc