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02-plan_de_cours.Rmd
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# 582-543-MO Traitement vidéo
## Description du cours
* Techniques D’INTÉGRATION MULTIMÉDIA
* Département des techniques d’intégration multimédia
* 582.A1
* Pondération : 1-2-2
* Unités: 1,66
* Heures-contact : 45
* Session : 4
Ce cours permet à l’étudiante ou l’étudiant d’enregistrer, de modifier et de traiter des images en temps réel.
L’étudiant sera appelé à appliquer des effets visuels aux images vidéo et à adapter les images en fonction de l’intégration.
## Objectifs
### Intégrateur et ministériel
* 015J Traiter les images en mouvement
### Apprentissages
* Adapter l'image en mouvement (Importance relative : 40% )
* Programmer des effets visuels interactifs (Importance relative : 40% )
* Intégrer l'image en mouvement interactive à une production médiatique (Importance relative : 20% )
## Préalables
### Préalable absolu au présent cours :
* 582 413 MO Montage vidéo
### Préalable absolu aux cours suivants :
* 582 513 MO Conception de projet multimédia
* 582 66B MO Expérience multimédia interactive
* 582 66G MO Production Web en entreprise
## Méthodologie
L’approche pédagogique de ce cours emprunte à celle employée dans les séminaires de recherche-création en média numérique. Une attention particulière est attribuée au partage de l'expérimentation en lien avec le sujet du cours. Différentes activités pédagogiques seront à l'honneur, notamment :
* Exposés magistraux
* Démonstrations
* Séances de questions
* Présentations étudiantes
* Valorisation des apprentissages autonomes
* Utilisation créative de logiciels
* Travaux pratiques itératifs
## Développement
### Attitudes professionnelles
* Curiosité
* Capacité de partage
* Créativité
* Esprit critique
* Sens esthétique
### Habiletés transdisciplinaires
* Profil **technologies de l'information et de la communication (TIC)**
* Les étudiantes et étudiants auront à exploiter les TIC de manière efficace et responsable.
* Recherche, traitement et présentation de l’information.
## Contexte particulier d’apprentissage
* À distance; synchrone.
* Possibilité d'utiliser le laboratoire informatique et le studio si nécessaire.
### Fiche technique
* Ordinateurs, projecteurs à haute luminosité ou télévision, haut-parleurs professionnels, casque audio, matériel disponible pour TIM
* Logiciels de montage vidéo et traitemet vidéo en temps réel
* Languages et protocoles de paramétrage
* Technicienne ou technicien en travaux pratiques
## Contenus essentiels {#contenus_essentiels}
### Survol historique
* [Évolution historique du traitement vidéo dans les différentes formes d’art](#evolution_historique)
* [Performance](#evolution_historique_performance)
* [Installation](#evolution_historique_installation)
* [Évolution des technologies associées](#evolution_historique_technologies)
* [Langages et moyens expressifs de l’image en mouvement](#evolution_historique_language)
### Fondements techniques
* [Formats de fichiers](#lexique_fichiers)
* [Encodage des vidéos](#lexique_encodage)
* [Captation vidéo en temps réel](#aquerir_captation)
* [Logiciels de traitement vidéo en temps réel et d’interactivité](#traiter_logiciels)
* [Logiciels de programmation nodale](#programmer_logiciels)
* Notions de traitement vidéo
* pixels
* couleurs
* texture
* matrice
* mémoire tampon
* alpha channel
* rendu OpenGL
### Traitement de l'image en mouvement
* Usage de capture vidéo en temps réel
* Effets visuels et filtres applicables en temps réel sur des matériaux visuels
* Traitement visuel en temps réel à l’aide d’effets et de logiciels de programmation multimédia et nodale
* Flot de données entre les objets du logiciel
* Exploitation des fonctions des logiciels de traitement vidéo en temps réel
* Utilisation de nuanceurs (shaders)
### Programmation d'effets visuels
* Programmation de compositions visuelles génératives
* Réalisation d’un échantillonneur/mélangeur visuel
* Programmation pour contrôler la lecture vidéo,
* montage temps réel
* niveau des couleurs
* alpha channel
* Programmation nodale pour créer des effets en temps réel
* position
* rotation
* dimensions
* mixage d’images
* incrustation
* distorsion
* délais
* rétroaction (feedback)
* modification de couleurs
* chromakey
* lumière
* fumée
* texture
* Nuanceurs (shaders) : vertex, pixel et géométrie
### Image en mouvement et interactivité
* Intégration des composantes dans une production interactive
* Configuration logicielle et matérielle d’une production interactive
* Conceptualisation et scénarisation d’un projet visuel interactif
* Captation de mouvement et de présence
* Programmation de la captation de mouvement et de présence
* Utilisation d’interfaces de contrôle interactives
* Utilisation d’OSC, MIDI, DMX ou ArtNet pour interagir avec d'autres logiciels et interfaces de contrôle
### Gestion de projets
* Schématisation
* Prototypage
* Gestion de banques d’images
* Optimisation des performances de l’application
* Test de contrôle de qualité
* Préréglages
* Optimisation de la programmation et commentaires
* Console de débogage
* Exportation de projets
* Formats de sauvegarde
* Application autonome
* Sauvegarde et archivage des médias
* Ajustement des effets visuels en fonction des tests