diff --git a/languages/pt-br.json b/languages/pt-br.json index 5b6ed83..781dfa2 100644 --- a/languages/pt-br.json +++ b/languages/pt-br.json @@ -2,25 +2,25 @@ "enhancedcombathud-dnd5e": { "itemconfig": { "sets": { - "text": "Sets de Armas" + "text": "Conjuntos de Armas" }, "set1p": { - "text": "Set 1 (Primário)" + "text": "1º Conjunto (Primário)" }, "set2p": { - "text": "Set 2 (Primário)" + "text": "2º Conjunto (Primário)" }, "set3p": { - "text": "Set 3 (Primário)" + "text": "3º Conjunto (Primário)" }, "set1s": { - "text": "Set 1 (Secundário)" + "text": "1º Conjunto (Secundário)" }, "set2s": { - "text": "Set 2 (Secundário)" + "text": "2º Conjunto (Secundário)" }, "set3s": { - "text": "Set 3 (Secundário)" + "text": "3º Conjunto (Secundário)" } }, "hud": { @@ -73,9 +73,9 @@ "name": "Ferramentas" }, "spells": { - "cantrip": "Truqe", + "cantrip": "Truque", "pact": "Magia de Pacto", - "will": "À Vontade", + "will": "À vontade", "innate": "Inato", "1": "1º Círculo", "2": "2º Círculo", @@ -111,83 +111,83 @@ }, "ready": { "name": "Preparar", - "desc": "

Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn.

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First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. Examples include \"If the cultist steps on the trapdoor, I'll pull the lever that opens it,\" and \"If the goblin steps next to me, I move away.\"

\n

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. Remember that you can take only one reaction per round.

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When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell's magic requires concentration. If your concentration is broken, the spell dissipates without taking effect. For example, if you are concentrating on the web spell and ready magic missile, your web spell ends, and if you take damage before you release magic missile with your reaction, your concentration might be broken.

" + "desc": "

Às vezes você quer saltar sobre um inimigo ou esperar por uma circunstância específica antes de agir. Para fazer isso, você pode realizar a ação Preparar no seu turno, o que lhe permite agir usando sua reação antes do início do seu próximo turno.

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Primeiro, você decide qual circunstância perceptível irá desencadear sua reação. Em seguida, você escolhe a ação que executará em resposta a esse gatilho ou escolhe aumentar sua velocidade em resposta a ele. Exemplos incluem: \"If the cultist steps on the trapdoor, I'll pull the lever that opens it,\" and \"If the goblin steps next to me, I move away.\"

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When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. Remember that you can take only one reaction per round.

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When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell's magic requires concentration. If your concentration is broken, the spell dissipates without taking effect. For example, if you are concentrating on the web spell and ready magic missile, your web spell ends, and if you take damage before you release magic missile with your reaction, your concentration might be broken.

" } }, "skills": { "acr": { - "tooltip": "Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship's deck. The DM might also call for a Dexterity (Acrobatics) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips." + "tooltip": "Seu teste de Destreza (Acrobacia) cobre sua tentativa de permanecer de pé em uma situação complicada, como quando você está tentando correr através de uma camada de gelo, equilibrar-se em uma corda bamba ou ficar de pé no convés de um navio balançando. O Mestre também pode solicitar um teste de Destreza (Acrobacia) para ver se você consegue realizar acrobacias, incluindo mergulhos, rolagens, cambalhotas e cambalhotas." }, "ani": { - "tooltip": "When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the DM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver." + "tooltip": "Quando houver alguma dúvida se você pode acalmar um animal domesticado, evitar que uma montaria fique assustada ou intuir as intenções de um animal, o Mestre pode pedir um teste de Sabedoria (Lidar com Animais). Você também faz um teste de Sabedoria (Lidar com Animais) para controlar sua montaria quando tenta uma manobra arriscada." }, "arc": { - "tooltip": "Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes." + "tooltip": "Seu teste de Inteligência (Arcanismo) mede sua habilidade de recordar conhecimentos sobre feitiços, itens mágicos, símbolos sobrenaturais, tradições mágicas, os planos de existência e os habitantes desses planos." }, "ath": { - "tooltip": "

Your Strength (Athletics) check covers difficult situations you encounter while climbing, jumping, or swimming. Examples include the following activities:

" + "tooltip": "

Seu teste de Força (Atletismo) cobre situações difíceis que você encontra ao escalar, saltar ou nadar. Os exemplos incluem as seguintes atividades:

" }, "dec": { - "tooltip": "Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone's suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie." + "tooltip": "Seu teste de Carisma (Enganação) determina se você pode esconder a verdade de forma convincente, seja verbalmente ou através de suas ações. Este engano pode abranger tudo, desde enganar os outros através da ambiguidade até contar mentiras descaradas. Situações típicas incluem tentar enganar um guarda, enganar um comerciante, ganhar dinheiro com jogos de azar, passar-se disfarçado, atenuar as suspeitas de alguém com falsas garantias ou manter uma cara séria enquanto conta uma mentira descarada." }, "his": { - "tooltip": "Your Intelligence (History) check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations." + "tooltip": "Seu teste de Inteligência (História) mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre eventos históricos, pessoas lendárias, reinos antigos, disputas passadas, guerras recentes e civilizações perdidas." }, "ins": { - "tooltip": "Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms." + "tooltip": "Seu teste de Sabedoria (Intuição) decide se você pode determinar as verdadeiras intenções de uma criatura, como ao procurar uma mentira ou prever o próximo movimento de alguém. Fazer isso envolve coletar pistas da linguagem corporal, hábitos de fala e mudanças nos maneirismos." }, "itm": { - "tooltip": "When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the DM might ask you to make a Charisma (Intimidation) check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision." + "tooltip": "Quando você tenta influenciar alguém através de ameaças abertas, ações hostis e violência física, o Mestre pode pedir que você faça um teste de Carisma (Intimidação). Os exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer bandidos de rua a desistir de um confronto ou usar a borda de uma garrafa quebrada para convencer um vizir zombeteiro a reconsiderar uma decisão." }, "inv": { - "tooltip": "When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Intelligence (Investigation) check." + "tooltip": "Quando você procura pistas e faz deduções com base nessas pistas, você faz um teste de Inteligência (Investigação). Você pode deduzir a localização de um objeto escondido, discernir pela aparência de um ferimento que tipo de arma o causou ou determinar o ponto mais fraco em um túnel que poderia causar seu colapso. Examinar pergaminhos antigos em busca de um fragmento oculto de conhecimento também pode exigir um teste de Inteligência (Investigação)." }, "med": { - "tooltip": "A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness." + "tooltip": "Um teste de Sabedoria (Medicina) permite que você tente estabilizar um companheiro moribundo ou diagnosticar uma doença." }, "nat": { - "tooltip": "Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles." + "tooltip": "Seu teste de Inteligência (Natureza) mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre o terreno, plantas e animais, o clima e os ciclos naturais." }, "prc": { - "tooltip": "Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door." + "tooltip": "Seu teste de Sabedoria (Percepção) permite que você detecte, ouça ou detecte a presença de algo. Ele mede sua consciência geral do que está ao seu redor e a agudeza de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir uma conversa através de uma porta fechada, escutar sob uma janela aberta ou ouvir monstros se movendo furtivamente na floresta. Ou você pode tentar localizar coisas que estão obscuras ou fáceis de passar despercebidas, sejam orcs emboscados em uma estrada, bandidos escondidos nas sombras de um beco ou à luz de velas sob uma porta secreta fechada." }, "prf": { - "tooltip": "Your Charisma (Performance) check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment." + "tooltip": "Seu teste de Carisma (Atuação) determina quão bem você consegue encantar o público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento." }, "per": { - "tooltip": "When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the DM might ask you to make a Charisma (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk." + "tooltip": "Quando você tenta influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, graça social ou boa natureza, o Mestre pode pedir que você faça um teste de Carisma (Persuasão). Normalmente, você usa a persuasão quando age de boa fé, para promover amizades, fazer pedidos cordiais ou exibir etiqueta adequada. Exemplos de como persuadir outros incluem convencer um camareiro a deixar seu grupo ver o rei, negociar a paz entre tribos em guerra ou inspirar uma multidão de habitantes da cidade." }, "rel": { - "tooltip": "Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults." + "tooltip": "Seu teste de Inteligência (Religião) mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e práticas de cultos secretos." }, "slt": { - "tooltip": "Whenever you attempt an act of legerdemain or manual trickery, such as planting something on someone else or concealing an object on your person, make a Dexterity (Sleight of Hand) check. The DM might also call for a Dexterity (Sleight of Hand) check to determine whether you can lift a coin purse off another person or slip something out of another person's pocket." + "tooltip": "Sempre que você tentar um ato de prestidigitação ou truque manual, como plantar algo em outra pessoa ou esconder um objeto em sua pessoa, faça um teste de Destreza (Prestidigitação). O Mestre também pode solicitar um teste de Destreza (Prestidigitação) para determinar se você pode tirar um porta-moedas de outra pessoa ou tirar algo do bolso de outra pessoa." }, "ste": { - "tooltip": "Make a Dexterity (Stealth) check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard." + "tooltip": "Faça um teste de Destreza (Furtividade) quando tentar se esconder dos inimigos, passar furtivamente pelos guardas, escapar sem ser notado ou se aproximar sorrateiramente de alguém sem ser visto ou ouvido." }, "sur": { - "tooltip": "The DM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards." + "tooltip": "O Mestre pode pedir que você faça um teste de Sabedoria (Sobrevivência) para seguir rastros, caçar animais selvagens, guiar seu grupo por terrenos baldios congelados, identificar sinais de que ursos-coruja vivem nas proximidades, prever o tempo ou evitar areia movediça e outros perigos naturais." } }, "abilities": { "str": { - "tooltip": "

Strength measures bodily power, athletic training, and the extent to which you can exert raw physical force.

Strength Checks
A Strength check can model any attempt to lift, push, pull, or break something, to force your body through a space, or to otherwise apply brute force to a situation. The Athletics skill reflects aptitude in certain kinds of Strength checks.

Other Strength Checks
The DM might also call for a Strength check when you try to accomplish tasks like the following:

Lifting and Carrying
Your Strength score determines the amount of weight you can bear. The following terms define what you can lift or carry.

Carrying Capacity. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don't usually have to worry about it.

Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.

Size and Strength. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For each size category above Medium, double the creature's carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.

" + "tooltip": "

A força mede a força corporal, o treinamento atlético e até que ponto você pode exercer força física bruta.

Testes de força
Um teste de força pode modelar qualquer tentativa. levantar, empurrar, puxar ou quebrar algo, forçar seu corpo através de um espaço ou aplicar força bruta a uma situação. A perícia Atletismo reflete aptidão em certos tipos de testes de Força.

Outros Testes de Força
O Mestre também pode solicitar um teste de Força quando você tentar realizar tarefas como a seguinte:

< strong>Levantar e Carregar
Seu valor de Força determina a quantidade de peso que você pode suportar. Os termos a seguir definem o que você pode levantar ou carregar.

Capacidade de carga. Sua capacidade de carga é seu valor de Força multiplicado por 15. Este é o peso (em libras) que você pode carregar, que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens normalmente não precise se preocupar com isso.

Empurrar, arrastar ou levantar. Você pode empurrar, arrastar ou levantar um peso em libras até o dobro de sua capacidade de carga (ou 30 vezes seu valor de Força). Ao empurrar ou arrastar peso além de sua capacidade de carga, sua velocidade cai para 1,5 metro.

Tamanho e força. Criaturas maiores podem suportar mais peso, enquanto criaturas pequenas podem carregar menos. . Para cada categoria de tamanho acima de Médio, dobre a capacidade de carga da criatura e a quantidade que ela pode empurrar, arrastar ou levantar. Para uma criatura minúscula, reduza esses pesos pela metade.

" }, "dex": { - "tooltip": "

Dexterity measures agility, reflexes, and balance.

Dexterity Checks
A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing. The Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth skills reflect aptitude in certain kinds of Dexterity checks.

Other Dexterity Checks
The DM might call for a Dexterity check when you try to accomplish tasks like the following:

Armor Class
Depending on the armor you wear, you might add some or all of your Dexterity modifier to your Armor Class, as described in chapter 5, Equipment.

Initiative
At the beginning of every combat, you roll initiative by making a Dexterity check. Initiative determines the order of creatures' turns in combat, as described in chapter 9, Combat." + "tooltip": "

A Destreza mede agilidade, reflexos e equilíbrio.

Testes de Destreza
Um teste de Destreza pode modelar qualquer tentativa de se mover com agilidade, rapidez ou silêncio, ou de evite cair em terreno complicado. As perícias Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade refletem aptidão em certos tipos de testes de Destreza.

Outros Testes de Destreza
O Mestre pode solicitar um teste de Destreza quando você tente realizar tarefas como as seguintes:

Classe de armadura
Dependendo da armadura que você veste, você pode adicionar parte ou todo o seu modificador de Destreza a sua Classe de Armadura, conforme descrito no capítulo 5, Equipamento.

< strong>Iniciativa
No início de cada combate, você rola a iniciativa fazendo um teste de Destreza. A iniciativa determina a ordem dos turnos das criaturas em combate, conforme descrito no capítulo 9, Combate." }, "con": { - "tooltip": "

Constitution measures health, stamina, and vital force.

Constitution Checks
Constitution checks are uncommon, and no skills apply to Constitution checks, because the endurance this ability represents is largely passive rather than involving a specific effort on the part of a character or monster. A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however.

The DM might call for a Constitution check when you try to accomplish tasks like the following:

Hit Points
Your Constitution modifier contributes to your hit points. Typically, you add your Constitution modifier to each Hit Die you roll for your hit points.

If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from 1st level. For example, if you raise your Constitution score when you reach 4th level and your Constitution modifier increases from +1 to +2, you adjust your hit point maximum as though the modifier had always been +2. So you add 3 hit points for your first three levels, and then roll your hit points for 4th level using your new modifier. Or if you're 7th level and some effect lowers your Constitution score so as to reduce your Constitution modifier by 1, your hit point maximum is reduced by 7.

" + "tooltip": "

A Constituição mede saúde, resistência e força vital.

Testes de Constituição
Os testes de Constituição são incomuns e nenhuma perícia se aplica aos testes de Constituição, porque a resistência que esta habilidade representa é em grande parte passivo, em vez de envolver um esforço específico por parte de um personagem ou monstro. No entanto, um teste de Constituição pode modelar sua tentativa de ir além dos limites normais.

O Mestre pode solicitar um teste de Constituição quando você tentar realizar tarefas como as seguintes:

Pontos de Vida
Seu modificador de Constituição contribui para seus pontos de vida. Normalmente, você adiciona seu modificador de Constituição a cada Dado de Vida que você rola para seus pontos de vida.

Se seu modificador de Constituição mudar, seu máximo de pontos de vida também muda, como se você tivesse o novo modificador do 1º nível. Por exemplo, se você aumentar seu valor de Constituição quando atingir o 4º nível e seu modificador de Constituição aumentar de +1 para +2, você ajusta seu máximo de pontos de vida como se o modificador sempre tivesse sido +2. Então você adiciona 3 pontos de vida para seus três primeiros níveis e, em seguida, rola seus pontos de vida para o 4º nível usando seu novo modificador. Ou se você estiver no 7º nível e algum efeito diminuir seu valor de Constituição de modo a reduzir seu modificador de Constituição em 1, seu máximo de pontos de vida será reduzido em 7.

" }, "int": { - "tooltip": "

Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability to reason.

Intelligence Checks
An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks.

Other Intelligence Checks
The DM might call for an Intelligence check when you try to accomplish tasks like the following:

" + "tooltip": "

Inteligência mede a acuidade mental, a precisão da recordação e a capacidade de raciocinar.

Testes de Inteligência
Um teste de Inteligência entra em ação quando você precisa recorrer lógica, educação, memória ou raciocínio dedutivo. As perícias Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião refletem aptidão em certos tipos de testes de Inteligência.

Outros Testes de Inteligência
O Mestre pode solicitar um teste de Inteligência. quando você tenta realizar tarefas como as seguintes:

" }, "wis": { - "tooltip": "

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

Wisdom ChecksA Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone’s feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks.

Other Wisdom Checks
The DM might call for a Wisdom check when you try to accomplish tasks like the following:

" + "tooltip": "

A sabedoria reflete o quão sintonizado você está com o mundo ao seu redor e representa a percepção e a intuição.

Testes de SabedoriaUm teste de Sabedoria pode refletir um esforço para ler a linguagem corporal, entender a linguagem corporal de alguém. sentimentos, observar coisas sobre o ambiente ou cuidar de uma pessoa ferida. As perícias Manejo de Animais, Intuição, Medicina, Percepção e Sobrevivência refletem aptidão em certos tipos de testes de Sabedoria.

Outros Testes de Sabedoria
O Mestre pode exigir um teste de Sabedoria. verifique ao tentar realizar tarefas como as seguintes: