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16061103

1

列出所有可能,设三扇门是A,B,C。

有奖的门 选手选择的门 主持人打开的门 改变是否中奖 不改变是否中奖
A A B X O
A A C X O
A B C O X
A C B O X
B A C O X
B B A X O
B B C X O
B C A O X
C A B O X
C B A O X
C C A X O
C C B X O

列表可知,不管改不改变中奖率都是一样的,都是二分之一。

从上帝的角度来看是这样的概率。

2

1

中文房间有无智能,这要看智能的定义。什么是智能?

如果是指形似人的智能的IO的话,那中文房间显然是,因为完全可以把一个人一生的记忆全部作为房间里的数据,然后让这个房间过一遍那个人的人生,他能无比精准地复现那个人的所有反应,不会有人怀疑他不是人。也就是所谓的鸭子理论,当一个东西看起来是鸭子,叫起来像鸭子,那么他就是鸭子。

如果是指与人的智能同源的存在的话,那这个问题目前无解,脑科学方面的基础研究还没能完全解答我们的智能的来源。如果哪天解明了,那么接下来的问题就是这份智能的产生,是否是可计算的

但也不止是可计算性的问题,考虑生物计算机,那在科幻幻想中能够在一定程度上解决不可计算问题,毕竟是摆脱了图灵机基础定义的计算机了(还能叫计算机吗)。但问题是,基于生物计算机的中文房间,似乎已经是一种新的生物了,我觉得这已经违背了中文房间的定义了,中文房间的定义应该是基于图灵机的计算模式的。

所以我觉得如果是指与人的智能同源的存在的话,那么只要人的智能的产生是一个可计算的过程,那么中文房间就有智能,否则没有。

2

什么水平的智能取决于信息量的多少与计算速度的上限。假设中文房间具有一个人一生接受与处理过的所有信息,计算速度无穷。

考虑智力测试,目前的智力测试无非就是做题,做题是什么?就是IO咯,那么中文房间显然能做到和那个人一样的结果(在生命中的同一个时间段)。所以IQ肯定相等。

再考虑情商,情商也就是待人接物时候的反应,如果中文房间接触到的生物和那个人一模一样或者类似,那么也就肯定能做出完全一致的反应。不过如果接触到了那个人从来没接触过的生物,或者遭遇从未遇见过的事情(像是外星人入侵啥的),那么有可能会在行为上产生分歧。不过在这种情况下,我觉得人和中文房间应该第一时间都会愣住、没有任何反应,然后再花时间利用已有的知识去理解新的情况。

所以智能水平取决于中文房间有无根据已有知识推断新输入的应有输出的能力。这能力比人强,那么水平高于人,比人弱,那么水平低于人。强弱是指愣住的时长,越短越强。

3

我觉得我上面也都说了。用鸭子理论的话,那么只要中文房间的表现与人一模一样那么它就具有人类水平的智能。

3

项目名:人工智能演绎的幻想世界

项目描述:类似于一个网络游戏,每个用户在里面扮演一个角色。用户在线的时候,用户可以操纵他的角色,同时服务器端还会收集这个用户的行为模式,用于针对该用户训练一个人工智能。当训练程度达到一定水平后,就将该人工智能投放到与该用户不同的服务器上作为NPC进行活动。

N

在科幻小说(特别是日本的)里经常会出现那种如同真实世界一般运作的网络游戏,无关乎玩家是否在线,游戏内的时间都会不停流逝,游戏中的NPC都有他们的生老病死。

这样的第二世界一直以来许许多多的MMORPG玩家所憧憬,但目前的AI技术还无法做到产生充满个性的各式各样的AI来做NPC。所以我的想法是,让AI来模拟人的行为,从而让行为拥有“个性”。

用户受众预计会很小,但他们会对这个项目产生兴趣,其中可能会有一部分人参与进这个项目的建设。

A

  • 使用极简单的行为模型与认知模型,使用简单而高效的神经网络来训练人工神经网络来避免显卡数量不够的问题。
  • 使用极简单的webapp架构来避免网络响应过慢。
  • 使用极其简陋的文字选择作为用户界面,便于实现。
  • 完全开源,并且做好可复用性,便于移植拓展。
  • 开源的同时,提供可视化、良好响应的开发工具。
  • 积极建设风气良好的社区。

B

我们能为许多憧憬第二世界,并且有自己一些想法的人提供一个拓展自己想法的平台,以及一个易于交流的社区。而且因为实现方式都很简单,降低了学习门槛。

C

  • 网络游戏是最主要的竞争者,毕竟与人互动肯定比与NPC互动有意思,更何况是极其简陋的NPC互动。所以行动方针不应是与其竞争,而是让用户能够对网游的幻想通过再开发/想象力在我们的项目中被一定程度地满足。也就是寄生关系,正因为有了网游,才会想要更进一步地感受第二世界。

D

Github是不错的代码托管的平台与交流的社区,因为我们面向的用户群体应该都是多少有点编程能力的。

推广可以依靠噱头,因为这项目过于独特、硬核,很容易在小圈子里被传播开来。