forked from fdanesse/Bichos
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Bichos.py por:
# Flavio Danesse <[email protected]>
# Uruguay
import os
import sys
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib
from gi.repository import GObject
from EventTraductor.EventTraductor import KeyPressTraduce
from EventTraductor.EventTraductor import KeyReleaseTraduce
from Intro.Intro import Intro
from Widgets import Escenario
from CantaBichos.CantaBichos import CantaBichos
from CucaraSims.CucaraSims import CucaraSimsWidget
from CucaraSims.Juego import CucaraSims
from OjosCompuestos.OjosCompuestos import OjosCompuestos
class Bichos(Gtk.Window):
def __init__(self):
GObject.GObject.__init__(self)
self.set_title("Bichos")
self.override_background_color(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#000000"))
#self.set_icon_from_file(os.path.join(BASE, "Iconos", "bichos.svg"))
self.set_resizable(True)
self.set_size_request(640, 480)
self.set_position(Gtk.WindowPosition.CENTER)
self.juego = False
self.widgetjuego = False
self.connect("key-press-event", self.__key_press_even)
self.connect("key-release-event", self.__key_release_even)
self.connect("delete-event", self.__salir)
self.connect("realize", self.__do_realize)
self.show_all()
print os.getpid()
def __key_press_even(self, widget, event):
if self.juego:
KeyPressTraduce(event)
else:
if Gdk.keyval_name(event.keyval) == "Escape":
self.widgetjuego.salir()
self.switch(False, 1)
return False
def __key_release_even(self, widget, event):
if self.juego:
KeyReleaseTraduce(event)
return False
def __do_realize(self, widget):
self.switch(False, 1)
def __salir(self, widget=None, event=None):
sys.exit(0)
def __redraw(self, widget, size):
if self.juego:
self.juego.escalar(size)
def __run_intro(self, escenario):
xid = escenario.get_property('window').get_xid()
os.putenv('SDL_WINDOWID', str(xid))
self.juego = Intro()
self.juego.connect("exit", self.__salir)
self.juego.connect("go", self.__run_games)
self.juego.config()
self.juego.run()
return False
def __run_cucarasims(self, escenario):
xid = escenario.get_property('window').get_xid()
os.putenv('SDL_WINDOWID', str(xid))
self.juego = CucaraSims()
self.widgetjuego.connect("set-cursor", self.juego.set_cursor)
self.widgetjuego.connect("exit", self.__dialog_exit_game, "CucaraSims")
self.widgetjuego.connect("volumen", self.juego.set_volumen)
self.juego.connect("exit", self.__dialog_exit_game, "CucaraSims")
self.juego.connect("lectura", self.widgetjuego.run_lectura)
self.juego.connect("clear-cursor-gtk", self.widgetjuego.clear_cursor)
self.juego.connect("update", self.widgetjuego.update)
self.juego.connect("puntos", self.widgetjuego.puntos)
self.juego.config()
self.juego.run()
return False
def __dialog_exit_game(self, widget, juego_name):
self.juego.pause()
dialog = Gtk.Dialog(parent=self,
buttons=("Salir", Gtk.ResponseType.ACCEPT,
"Cancelar", Gtk.ResponseType.CANCEL))
dialog.override_background_color(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#ffffff"))
label = Gtk.Label(label="Salir de %s" % juego_name)
label.show()
dialog.set_border_width(10)
dialog.vbox.pack_start(label, True, True, 0)
resp = dialog.run()
dialog.destroy()
if resp == Gtk.ResponseType.ACCEPT:
self.__run_games(False, "menu")
return
self.juego.unpause()
def __mouse_enter(self, widget, valor):
"""
Cuando el mouse entra o sale del drawing donde dibuja pygame, setea
el cursor para que no siga en pantalla en pygame si el mouse está fuera
"""
if self.juego and not valor:
self.juego.set_cursor(False, False)
elif self.juego and valor:
self.juego.set_cursor(False, self.widgetjuego.cursor_tipo)
def __run_games(self, intro, game):
if self.juego:
self.juego.salir()
del(self.juego)
self.juego = False
self.queue_draw()
if game == "menu":
self.switch(False, 1)
elif game == "cucarasims":
self.switch(False, 2)
elif game == "cantores":
self.switch(False, 3)
elif game == "ojos":
self.switch(False, 4)
def switch(self, widget, valor):
for child in self.get_children():
self.remove(child)
child.destroy()
self.override_background_color(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#000000"))
if valor == 1:
self.widgetjuego = Escenario()
self.widgetjuego.connect("new-size", self.__redraw)
self.add(self.widgetjuego)
GLib.idle_add(self.__run_intro, self.widgetjuego)
elif valor == 2:
self.override_background_color3(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#ffffff"))
escenario = Escenario()
escenario.override_background_color(
Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#000000"))
escenario.connect("new-size", self.__redraw)
escenario.connect("mouse-enter", self.__mouse_enter)
self.widgetjuego = CucaraSimsWidget(escenario)
self.add(self.widgetjuego)
GLib.idle_add(self.__run_cucarasims, escenario)
elif valor == 3:
self.override_background_color(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#ffffff"))
self.widgetjuego = CantaBichos()
self.add(self.widgetjuego)
elif valor == 4:
self.override_background_color(Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#ffffff"))
escenario = Escenario()
escenario.override_background_color(
Gtk.StateType.NORMAL, Gdk.color_parse("#000000"))
self.widgetjuego = OjosCompuestos(escenario)
self.add(self.widgetjuego)
if __name__ == "__main__":
Bichos()
Gtk.main()