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项目结构.md

File metadata and controls

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我来帮你编写一个详细的项目目录结构说明文档:

坦克大战项目目录结构说明文档

项目根目录 (tank_battle/)

tank_battle/
├── main.py                 # 游戏入口文件
├── resources/              # 资源文件目录
│   ├── images/            # 图片资源
│   │   ├── tanks/        # 坦克图片
│   │   ├── terrain/      # 地形图片
│   │   └── powerups/     # 道具图片
│   ├── sounds/           # 音效资源
│   └── fonts/            # 字体资源
└── game/                  # 游戏核心代码
    ├── __init__.py
    ├── config.py         # 游戏配置文件
    ├── game_manager.py   # 游戏管理器
    ├── input_handler.py  # 输入处理器
    ├── resources/        # 资源管理
    │   ├── __init__.py
    │   └── resource_manager.py  # 资源管理器
    ├── sprites/          # 游戏精灵类
    │   ├── __init__.py
    │   ├── tank.py      # 坦克类
    │   ├── bullet.py    # 子弹类
    │   ├── terrain.py   # 地形类
    │   └── powerup.py   # 道具类
    └── ui/              # 用户界面
        ├── __init__.py
        └── button.py    # 按钮类

文件说明

1. 核心文件

  • main.py
    • 游戏的主入口文件
    • 初始化游戏环境
    • 创建游戏窗口
    • 启动游戏主循环

2. 游戏核心模块 (game/)

  • config.py

    • 包含所有游戏配置参数
    • 屏幕尺寸、颜色定义
    • 游戏规则参数
    • 各种游戏对象的属性配置
  • game_manager.py

    • 游戏主逻辑管理
    • 状态管理(菜单、游戏中、结束等)
    • 精灵组管理
    • 碰撞检测
    • 关卡管理
  • input_handler.py

    • 处理用户输入
    • 键盘事件处理
    • 鼠标事件处理

3. 资源管理 (game/resources/)

  • resource_manager.py
    • 管理所有游戏资源
    • 图片加载和处理
    • 音效管理
    • 字体管理
    • 资源缓存

4. 游戏精灵 (game/sprites/)

  • tank.py

    • 坦克基类
    • 玩家坦克实现
    • 敌方坦克AI
    • 移动和射击逻辑
  • bullet.py

    • 子弹类实现
    • 碰撞检测
    • 伤害计算
  • terrain.py

    • 地形类实现
    • 不同类型地形(砖墙、钢铁、水、草)
    • 碰撞属性
  • powerup.py

    • 道具类实现
    • 道具效果
    • 道具管理器

5. 用户界面 (game/ui/)

  • button.py
    • 按钮类实现
    • 事件处理
    • 渲染逻辑

6. 资源文件 (resources/)

  • images/

    • tanks/: 坦克图片(玩家、敌人)
    • terrain/: 地形图片(墙、水、草)
    • powerups/: 道具图片(护盾、加速等)
  • sounds/

    • 游戏音效文件
    • 背景音乐
  • fonts/

    • 游戏使用的字体文件

开发注意事项

  1. 代码组织

    • 遵循模块化设计原则
    • 保持类的单一职责
    • 使用相对导入
  2. 资源管理

    • 所有资源文件放在 resources 目录下
    • 使用 ResourceManager 统一管理资源
    • 支持资源的动态加载
  3. 配置管理

    • 所有可配置项统一在 config.py 中管理
    • 使用类属性方式定义配置
    • 提供配置的注释说明
  4. 扩展性

    • 预留功能扩展接口
    • 保持良好的代码结构
    • 做好模块间的解耦
  5. 版本控制

    • 遵循 .gitignore 规则
    • 不要提交临时文件
    • 保持提交信息的清晰性