我来帮你编写一个详细的项目目录结构说明文档:
tank_battle/
├── main.py # 游戏入口文件
├── resources/ # 资源文件目录
│ ├── images/ # 图片资源
│ │ ├── tanks/ # 坦克图片
│ │ ├── terrain/ # 地形图片
│ │ └── powerups/ # 道具图片
│ ├── sounds/ # 音效资源
│ └── fonts/ # 字体资源
└── game/ # 游戏核心代码
├── __init__.py
├── config.py # 游戏配置文件
├── game_manager.py # 游戏管理器
├── input_handler.py # 输入处理器
├── resources/ # 资源管理
│ ├── __init__.py
│ └── resource_manager.py # 资源管理器
├── sprites/ # 游戏精灵类
│ ├── __init__.py
│ ├── tank.py # 坦克类
│ ├── bullet.py # 子弹类
│ ├── terrain.py # 地形类
│ └── powerup.py # 道具类
└── ui/ # 用户界面
├── __init__.py
└── button.py # 按钮类
main.py
- 游戏的主入口文件
- 初始化游戏环境
- 创建游戏窗口
- 启动游戏主循环
-
config.py
- 包含所有游戏配置参数
- 屏幕尺寸、颜色定义
- 游戏规则参数
- 各种游戏对象的属性配置
-
game_manager.py
- 游戏主逻辑管理
- 状态管理(菜单、游戏中、结束等)
- 精灵组管理
- 碰撞检测
- 关卡管理
-
input_handler.py
- 处理用户输入
- 键盘事件处理
- 鼠标事件处理
resource_manager.py
- 管理所有游戏资源
- 图片加载和处理
- 音效管理
- 字体管理
- 资源缓存
-
tank.py
- 坦克基类
- 玩家坦克实现
- 敌方坦克AI
- 移动和射击逻辑
-
bullet.py
- 子弹类实现
- 碰撞检测
- 伤害计算
-
terrain.py
- 地形类实现
- 不同类型地形(砖墙、钢铁、水、草)
- 碰撞属性
-
powerup.py
- 道具类实现
- 道具效果
- 道具管理器
button.py
- 按钮类实现
- 事件处理
- 渲染逻辑
-
images/
tanks/
: 坦克图片(玩家、敌人)terrain/
: 地形图片(墙、水、草)powerups/
: 道具图片(护盾、加速等)
-
sounds/
- 游戏音效文件
- 背景音乐
-
fonts/
- 游戏使用的字体文件
-
代码组织
- 遵循模块化设计原则
- 保持类的单一职责
- 使用相对导入
-
资源管理
- 所有资源文件放在 resources 目录下
- 使用 ResourceManager 统一管理资源
- 支持资源的动态加载
-
配置管理
- 所有可配置项统一在 config.py 中管理
- 使用类属性方式定义配置
- 提供配置的注释说明
-
扩展性
- 预留功能扩展接口
- 保持良好的代码结构
- 做好模块间的解耦
-
版本控制
- 遵循 .gitignore 规则
- 不要提交临时文件
- 保持提交信息的清晰性