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Building an Application

이번 챕터에서는 GStreamer의 기본 개념들과 elements, pads, buffer와 같은 가장 많이 사용되는 오브젝트들에 대해 논의하겠습니다. 이 오브젝트들을 시각적으로 표현해서 추후에 배우게 될 더 복잡한 파이프라인들을 시각화할 수 있도록 하겠습니다. 독자 분들은 여기에서 처음으로 기본 어플리케이션을 구축하기에는 충분한 수준으로 GStreamer API를 보게 될 것입니다. 이 파트의 후반부에는 기본적인 커맨드 라인 어플리케이션을 빌드하는 방법을 배우도록 하겠습니다.

이 파트는 GStreamer의 low-level API와 개념을 보게 될 것이라는 것을 염두에 둬 주십시오. 정말로 어플리케이션을 빌드해야 할 상황이 되면, 아마 higher-level API가 필요해지실 것입니다. 해당 내용은 이 문서의 후반부에서 다루도록 하겠습니다.

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