Prototipo de un juego de terror casual en primera persona, WIP en godot 4.3
Para desarrollo, las cosas que tendrán que ser refactorizada son:
1). El sistema de limpieza del piso, de manera que utilice pintada sobre UV's del piso y así poder utilizarse para que los enemigos sólo puedan moverse sobre charcos, en lugar de los CSG's actuales
2). La herramienta usada para el modelado del nivel (actualmente implementada con CSG's), cambiar a Cyclops Level Builder
Assets usados: Yellow Cleaning Bucket de Kerry Zhang ( https://sketchfab.com/3d-models/yellow-cleaning-bucket-f2c7767efe75472cabb5812cd6d84d3d ) Pulpo modelo 3d por omrfrkcndn54 ( https://www.turbosquid.com/es/3d-models/octopus-3d-model-1685008# ) PSX Broom (https://sketchfab.com/3d-models/psx-broom-659f0190b9e04d56bd2edffffcc1a915) by zunkerbunk (https://sketchfab.com/zunkerbunk)