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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//定义BOOL类型
typedef int BOOL;
#ifndef TRUE
#define TRUE 1
#endif
#ifndef FALSE
#define FALSE 0
#endif
//定义AVL树键最大长度
#define AVL_KEY_MAX_LEN (32)
//定义AVL树键,可以修改
typedef struct AVLKey {
char key[AVL_KEY_MAX_LEN];
} AVLKey;
//定义AVL树值,可以修改
typedef struct AVLVal {
int val;
} AVLVal;
//定义AVL树节点
typedef struct AVLNode {
AVLKey k; //键
AVLVal v; //值
int balance; //节点的平衡因子
struct AVLNode* lchild; //左孩子节点
struct AVLNode* rchild; //右孩子节点
} AVLNode;
//定义AVL树
typedef struct AVL {
AVLNode* root; //根节点
} AVL;
/**
*
* 创建AVL树
*
* @param avl AVL树地址,该AVL树未被创建
*
*/
void avl_create(AVL* avl) {
//置根节点为NULL
avl->root = NULL;
}
/**
*
* 清除AVL树所有元素内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
*
*/
static void avl_clear_internal(AVLNode** root) {
//根节点为NULL时,递归结束
if (!*root) {
return;
}
//清除左子树
avl_clear_internal(&(*root)->lchild);
//清除右子树
avl_clear_internal(&(*root)->rchild);
//释放根节点
free(*root);
//根节点置为NULL
*root = NULL;
}
/**
*
* 清除AVL树所有元素
*
* @param avl AVL树地址
*
*/
void avl_clear(AVL* avl) {
avl_clear_internal(&avl->root);
}
/**
*
* 销毁AVL树
*
* @param avl AVL树地址
*
*/
void avl_destroy(AVL* avl) {
//清除AVL树所有元素
avl_clear(avl);
}
/**
*
* 获取AVL树节点数量内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
*
* @return 节点数量
*
*/
static int avl_size_internal(const AVLNode* root) {
int lsize, rsize;
//根节点为NULL时,返回0
if (!root) {
return 0;
}
//获取左子树节点数量
lsize = avl_size_internal(root->lchild);
//获取右子树节点数量
rsize = avl_size_internal(root->rchild);
//返回节点数量
return lsize + rsize + 1;
}
/**
*
* 获取AVL树节点数量
*
* @param avl AVL树地址
*
* @return 节点数量
*
*/
int avl_size(const AVL* avl) {
return avl_size_internal(avl->root);
}
/**
*
* 获取AVL树高度内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
*
* @return 高度
*
*/
static int avl_height_internal(const AVLNode* root) {
int lheight, rheight;
//根节点为NULL时,返回0
if (!root) {
return 0;
}
//获取左子树高度
lheight = avl_height_internal(root->lchild);
//获取右子树高度
rheight = avl_height_internal(root->rchild);
//树高度为左右子树较高者+1
return (lheight > rheight ? lheight : rheight) + 1;
}
/**
*
* 获取AVL树高度
*
* @param avl AVL树地址
*
* @return 高度
*
*/
int avl_height(const AVL* avl) {
return avl_height_internal(avl->root);
}
/**
*
* 获取AVL树叶子数量内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
*
* @return 叶子数量
*
*/
static int avl_leaf_count_internal(const AVLNode* root) {
int lleaf, rleaf;
//根节点为NULL时,返回0
if (!root) {
return 0;
}
//根节点为叶子节点时,返回1
if (!root->lchild && !root->rchild) {
return 1;
}
//获取左子树叶子数量
lleaf = avl_leaf_count_internal(root->lchild);
//获取右子树叶子数量
rleaf = avl_leaf_count_internal(root->rchild);
//返回总叶子数量
return lleaf + rleaf;
}
/**
*
* 获取AVL树叶子数量
*
* @param avl AVL树地址
*
* @return 叶子数量
*
*/
int avl_leaf_count(const AVL* avl) {
return avl_leaf_count_internal(avl->root);
}
/**
*
* 比较两个键的大小,可根据键修改
*
* @param k1 键1
* k2 键2
*
* @return 小于0 k1<k2
* 等于0 k1=k2
* 大于0 k1>k2
*
*/
static int avl_key_cmp(const AVLKey* k1, const AVLKey* k2) {
return strcmp(k1->key, k2->key);
}
/**
*
* 对根节点左旋
*
* @param root 根节点地址
*
*/
static void avl_rotate_left(AVLNode** root) {
AVLNode* p;
p = *root;
*root = p->rchild;
p->rchild = (*root)->lchild;
(*root)->lchild = p;
}
/**
*
* 对根节点右旋
*
* @param root 根节点地址
*
*/
static void avl_rotate_right(AVLNode** root) {
AVLNode* p;
p = *root;
*root = p->lchild;
p->lchild = (*root)->rchild;
(*root)->rchild = p;
}
/**
*
* 在AVL树中插入键以及其对应的值内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* key 插入的键
* val 键对应的值
* taller 插入节点后,子树是否变高
*
* @return TRUE 插入成功
* FALSE 内存不足或键已经存在,插入失败
*
*/
static BOOL avl_insert_internal(AVLNode** root, const AVLKey* key,
const AVLVal* val, BOOL* taller) {
int cmp_res;
BOOL in_res;
//根节点为NULL时,插入键值对
if (!*root) {
//新建节点
*root = (AVLNode*) malloc(sizeof(AVLNode));
//内存不足时,错误
if (!*root) {
*taller = FALSE;
return FALSE;
}
//左右孩子节点为NULL
(*root)->lchild = (*root)->rchild = NULL;
//复制键值对
(*root)->k = *key;
(*root)->v = *val;
//平衡因子置0
(*root)->balance = 0;
//子树变高
*taller = TRUE;
return TRUE;
}
//比较键和该节点键的大小
cmp_res = avl_key_cmp(key, &(*root)->k);
if (cmp_res < 0) {
//小于该节点键时,在左子树插入
in_res = avl_insert_internal(&(*root)->lchild, key, val, taller);
//子树变高时
if (*taller) {
//根据根节点平衡因子进行操作
switch ((*root)->balance) {
case -1: //右子树高
//平衡因子置0
(*root)->balance = 0;
//子树增高结束
*taller = FALSE;
break;
case 1: //左子树高
//子树增高结束
*taller = FALSE;
//根据左子树平衡因子进行旋转
if ((*root)->lchild->balance == 1) {
//左子树的左子树高
(*root)->balance = 0;
(*root)->lchild->balance = 0;
//右旋根节点
avl_rotate_right(root);
} else {
//左子树的右子树高
//根据左子树右孩子的平衡因子重置平衡因子
switch ((*root)->lchild->rchild->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->lchild->balance = 0;
(*root)->balance = -1;
break;
case -1: //右子树高
(*root)->lchild->balance = 1;
(*root)->balance = 0;
break;
default: //一样高
(*root)->lchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
break;
}
(*root)->lchild->rchild->balance = 0;
//左旋左孩子
avl_rotate_left(&(*root)->lchild);
//右旋根节点
avl_rotate_right(root);
}
break;
default: //一样高
(*root)->balance = 1;
break;
}
}
} else if (cmp_res > 0) {
//大于该节点键时,在右子树插入
in_res = avl_insert_internal(&(*root)->rchild, key, val, taller);
//子树变高时
if (*taller) {
//根据根节点平衡因子进行操作
switch ((*root)->balance) {
case -1: //右子树高
//子树增高结束
*taller = FALSE;
//根据右子树平衡因子进行旋转
if ((*root)->rchild->balance == -1) {
//右子树的右子树高
(*root)->balance = 0;
(*root)->rchild->balance = 0;
//左旋根节点
avl_rotate_left(root);
} else {
//右子树的左子树高
//根据右子树左孩子的平衡因子重置平衡因子
switch ((*root)->rchild->lchild->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->rchild->balance = -1;
(*root)->balance = 0;
break;
case -1: //右子树高
(*root)->rchild->balance = 0;
(*root)->balance = 1;
break;
default: //一样高
(*root)->rchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
break;
}
(*root)->rchild->lchild->balance = 0;
//右旋右孩子
avl_rotate_right(&(*root)->rchild);
//左旋根节点
avl_rotate_left(root);
}
break;
case 1: //左子树高
//平衡因子置0
(*root)->balance = 0;
//子树增高结束
*taller = FALSE;
break;
default: //一样高
(*root)->balance = -1;
break;
}
}
} else {
//等于该节点键,失败
*taller = FALSE;
in_res = FALSE;
}
return in_res;
}
/**
*
* 在AVL树中插入键以及其对应的值
*
* @param avl AVL树地址
* key 插入的键
* val 键对应的值
*
* @return TRUE 插入成功
* FALSE 内存不足或键已经存在,插入失败
*
*/
BOOL avl_insert(AVL* avl, const AVLKey* key, const AVLVal* val) {
BOOL taller;
return avl_insert_internal(&avl->root, key, val, &taller);
}
/**
*
* 左子树变矮后,调整相应节点
*
* @param root 根节点地址
* shorter 删除节点后,子树是否变矮
*
*/
static void avl_remove_shorter_left(AVLNode** root, BOOL* shorter) {
//根据根节点平衡因子进行操作
switch ((*root)->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->balance = 0;
break;
case -1: //右子树高
//根据右孩子平衡因子进行旋转操作
switch ((*root)->rchild->balance) {
case 1: //左子树高
//根据右子树左孩子的平衡因子重置平衡因子
switch ((*root)->rchild->lchild->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->rchild->balance = -1;
(*root)->balance = 0;
break;
case -1: //右子树高
(*root)->rchild->balance = 0;
(*root)->balance = 1;
break;
default: //一样高
(*root)->rchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
break;
}
(*root)->rchild->lchild->balance = 0;
//右旋右孩子
avl_rotate_right(&(*root)->rchild);
//左旋根节点
avl_rotate_left(root);
break;
case -1: //右子树高
(*root)->rchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
//左旋根节点
avl_rotate_left(root);
break;
default: //一样高
(*root)->rchild->balance = 1;
//左旋根节点
avl_rotate_left(root);
//停止变矮
*shorter = FALSE;
break;
}
break;
default: //一样高
(*root)->balance = -1;
//停止变矮
*shorter = FALSE;
break;
}
}
/**
*
* 右子树变矮后,调整相应节点
*
* @param root 根节点地址
* shorter 删除节点后,子树是否变矮
*
*/
static void avl_remove_shorter_right(AVLNode** root, BOOL* shorter) {
//根据根节点平衡因子进行操作
switch ((*root)->balance) {
case 1: //左子树高
//根据左孩子平衡因子进行旋转操作
switch ((*root)->lchild->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->lchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
//右旋根节点
avl_rotate_right(root);
break;
case -1: //右子树高
//根据左子树右孩子的平衡因子重置平衡因子
switch ((*root)->lchild->rchild->balance) {
case 1: //左子树高
(*root)->lchild->balance = 0;
(*root)->balance = -1;
break;
case -1: //右子树高
(*root)->lchild->balance = 1;
(*root)->balance = 0;
break;
default: //一样高
(*root)->lchild->balance = 0;
(*root)->balance = 0;
break;
}
(*root)->lchild->rchild->balance = 0;
//左旋左孩子
avl_rotate_left(&(*root)->lchild);
//右旋根节点
avl_rotate_right(root);
break;
default: //一样高
(*root)->lchild->balance = -1;
//右旋根节点
avl_rotate_right(root);
//停止变矮
*shorter = FALSE;
break;
}
break;
case -1: //右子树高
(*root)->balance = 0;
break;
default: //一样高
(*root)->balance = 1;
//停止变矮
*shorter = FALSE;
break;
}
}
/**
*
* 在AVL树中删除键内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* key 删除的键
* shorter 删除节点后,子树是否变矮
*
* @return TRUE 删除成功
* FALSE 键不存在,删除失败
*
*/
static BOOL avl_remove_internal(AVLNode** root, const AVLKey* key,
BOOL* shorter) {
AVLNode* p;
int cmp_res;
BOOL rm_res;
//根节点为NULL时,无该键,错误
if (!*root) {
*shorter = FALSE;
return FALSE;
}
//比较键和该节点键的大小
cmp_res = avl_key_cmp(key, &(*root)->k);
if (cmp_res < 0) {
//小于该节点键时,在左子树删除
rm_res = avl_remove_internal(&(*root)->lchild, key, shorter);
//左子树变矮时,进行调整
if (*shorter) {
avl_remove_shorter_left(root, shorter);
}
} else if (cmp_res > 0) {
//大于该节点键时,在右子树删除
rm_res = avl_remove_internal(&(*root)->rchild, key, shorter);
//右子树变矮时,进行调整
if (*shorter) {
avl_remove_shorter_right(root, shorter);
}
} else {
//等于该节点键,删除成功
rm_res = TRUE;
//判断该节点有无孩子节点
if (!(*root)->lchild) {
//无左孩子时,根节点为右孩子,并删除该节点
p = *root;
*root = p->rchild;
free(p);
//子树变矮
*shorter = TRUE;
} else if (!(*root)->rchild) {
//无右孩子时,根节点为左孩子,并删除该节点
p = *root;
*root = p->lchild;
free(p);
//子树变矮
*shorter = TRUE;
} else {
//有左右孩子,根据根节点平衡因子选择替换节点
if ((*root)->balance == 1) {
//左子树高时,替换节点为左子树的最右节点
p = (*root)->lchild;
while (p->rchild) {
p = p->rchild;
}
//复制键值到根节点
(*root)->k = p->k;
(*root)->v = p->v;
//在左子树删除替换节点
avl_remove_internal(&(*root)->lchild, &p->k, shorter);
//左子树变矮时,进行调整
if (*shorter) {
avl_remove_shorter_left(root, shorter);
}
} else {
//右子树高或同样高时,替换节点为右子树的最左节点
p = (*root)->rchild;
while (p->lchild) {
p = p->lchild;
}
//复制键值到根节点
(*root)->k = p->k;
(*root)->v = p->v;
//在右子树删除替换节点
avl_remove_internal(&(*root)->rchild, &p->k, shorter);
//右子树变矮时,进行调整
if (*shorter) {
avl_remove_shorter_right(root, shorter);
}
}
}
}
return rm_res;
}
/**
*
* 在AVL树中删除键
*
* @param avl AVL树地址
* key 删除的键
*
* @return TRUE 删除成功
* FALSE 键不存在,删除失败
*
*/
BOOL avl_remove(AVL* avl, const AVLKey* key) {
BOOL shorter;
return avl_remove_internal(&avl->root, key, &shorter);
}
/**
*
* 在AVL树中查找键内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* key 查找的键
* val 保存键对应值的指针
*
* @return TRUE 查找成功
* FALSE 键不存在,查找失败
*
*/
static BOOL avl_search_internal(AVLNode* root, const AVLKey* key, AVLVal** val) {
int res;
//根节点为NULL时,无该键,错误
if (!root) {
return FALSE;
}
//比较键和该节点键的大小
res = avl_key_cmp(key, &root->k);
if (res < 0) {
//小于该节点键时,在左子树查找
return avl_search_internal(root->lchild, key, val);
} else if (res > 0) {
//大于该节点键时,在右子树查找
return avl_search_internal(root->rchild, key, val);
} else {
//等于该节点键,保存值的指针
*val = &root->v;
return TRUE;
}
}
/**
*
* 在AVL树中查找键
*
* @param avl AVL树地址
* key 查找的键
* val 保存键对应值的指针
*
* @return TRUE 查找成功
* FALSE 键不存在,查找失败
*
*/
BOOL avl_search(const AVL* avl, const AVLKey* key, AVLVal** val) {
return avl_search_internal(avl->root, key, val);
}
/**
*
* 前序遍历AVL树内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
static void avl_preorder_internal(AVLNode* root,
void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
//根节点为NULL时,返回
if (!root) {
return;
}
//访问根节点键值对
(*visit)(&root->k, &root->v);
//前序遍历左子树
avl_preorder_internal(root->lchild, visit);
//前序遍历右子树
avl_preorder_internal(root->rchild, visit);
}
/**
*
* 前序遍历AVL树
*
* @param avl AVL树地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
void avl_preorder(const AVL* avl, void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
avl_preorder_internal(avl->root, visit);
}
/**
*
* 中序遍历AVL树内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
static void avl_inorder_internal(AVLNode* root,
void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
//根节点为NULL时,返回
if (!root) {
return;
}
//中序遍历左子树
avl_inorder_internal(root->lchild, visit);
//访问根节点键值对
(*visit)(&root->k, &root->v);
//中序遍历右子树
avl_inorder_internal(root->rchild, visit);
}
/**
*
* 中序遍历AVL树
*
* @param avl AVL树地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
void avl_inorder(const AVL* avl, void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
avl_inorder_internal(avl->root, visit);
}
/**
*
* 后序遍历AVL树内部递归函数
*
* @param root 根节点地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
static void avl_postorder_internal(AVLNode* root,
void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
//根节点为NULL时,返回
if (!root) {
return;
}
//后序遍历左子树
avl_postorder_internal(root->lchild, visit);
//后序遍历右子树
avl_postorder_internal(root->rchild, visit);
//访问根节点键值对
(*visit)(&root->k, &root->v);
}
/**
*
* 后序遍历AVL树
*
* @param avl AVL树地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
void avl_postorder(const AVL* avl,
void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
avl_postorder_internal(avl->root, visit);
}
/**
*
* 层序遍历AVL树
*
* @param avl AVL树地址
* visit 遍历函数指针
*
*/
void avl_level(const AVL* avl, void (*visit)(const AVLKey* key, AVLVal* val)) {
int size;
AVLNode* p;
AVLNode** q;
int front, rear;
//根节点为NULL时,返回
if (!avl->root) {
return;
}
//获取节点数
size = avl_size(avl);
//创建一个队列,这里根据节点数申请内存
q = (AVLNode**) malloc(sizeof(AVLNode*) * size);
//0位置元素为根节点
q[0] = avl->root;
//队首位置为0
front = 0;
//队尾位置为1
rear = 1;
//当队列不为空时
while (front < rear) {
//获取队首节点
p = q[front++];
//左孩子不为空时,添加至队尾
if (p->lchild) {
q[rear++] = p->lchild;
}
//右孩子不为空时,添加至队尾
if (p->rchild) {
q[rear++] = p->rchild;
}
//访问队首节点键值对
(*visit)(&p->k, &p->v);
}
//释放队列
free(q);
}
/**
*
* 遍历函数,可以修改,或建立类似函数
*
* @param key 键
* val 值
*
*/
static void avl_visit(const AVLKey* key, AVLVal* val) {
printf("%s %d\n", key->key, val->val);
}
/**
*
* 显示AVL树信息,可以修改
*
* @param avl AVL树地址
*
*/
void avl_show(const AVL* avl) {
printf("节点数:%d\n", avl_size(avl));
printf("高度:%d\n", avl_height(avl));
printf("叶子数:%d\n", avl_leaf_count(avl));
printf("前序遍历结果:\n");
avl_preorder(avl, avl_visit);
printf("中序遍历结果:\n");
avl_inorder(avl, avl_visit);
printf("后序遍历结果:\n");
avl_postorder(avl, avl_visit);
printf("层序遍历结果:\n");
avl_level(avl, avl_visit);
printf("\n");
}
int main() {
AVL a;
AVLKey k;
AVLVal v;
AVLVal* vp;
//创建AVL树
avl_create(&a);
//插入键值对
printf("插入键值对:\n");
strcpy(k.key, "a");
v.val = 1;
avl_insert(&a, &k, &v);
avl_show(&a);
strcpy(k.key, "b");
v.val = 2;
avl_insert(&a, &k, &v);
avl_show(&a);
strcpy(k.key, "c");
v.val = 3;
avl_insert(&a, &k, &v);
avl_show(&a);
strcpy(k.key, "d");
v.val = 4;
avl_insert(&a, &k, &v);
avl_show(&a);
strcpy(k.key, "e");
v.val = 6;
avl_insert(&a, &k, &v);
avl_show(&a);
//获取键,更改其值
printf("获取键,更改其值:\n");
strcpy(k.key, "c");
avl_search(&a, &k, &vp);
vp->val = 5;
avl_show(&a);
//删除键
printf("删除键:\n");
strcpy(k.key, "d");
avl_remove(&a, &k);
avl_show(&a);
//清除所有元素
printf("清除所有元素:\n");
avl_clear(&a);
avl_show(&a);
//销毁AVL树
avl_destroy(&a);
return 0;
}