Fork de sm64pc/sm64ex con parches adicionales incluidos Para poder ser usado como plantilla por modders, hackers y por gente tramposa.
** Solo es compatible con US, JP y EU en desarrollo **
-JP, y EU, se puede probar con DEBUG = 1
no se subirá ningún archivo que tenga derechos de autor.
Ejecuta ./extract_assets.py --clean && make clean
o make distclean
para eliminar contenido originado del ROM.
- Muerte Instantanea/Salir del Nivel Gatillo L + Gatillo R + Boton A + Boton B
- "CHAOS Mode"
- "Time Stop"
- Botón Y
- FLYER
- Todos los saltos triples
- "HOVER MODE"
- Gravedad de la Luna
- Modificador de velocidad corriendo -Lento x.75 -Más lento x.5 -Rápido x2 -Más rápido ~ x3
- Sin barrera de muerte
- Todos los saltos más altos
- Mostrar la velocidad, portado por ferris the crab(io12)
- ¿Levitación en T-pose?
- Tocadiscos con seleccion de musica
- Obtener el final de manera rápida
- mientras esté activo, si se obtienen 120 estrellas, la cinemática del final será mostrada
- Herir a Mario = Gatillo L + Botón A
- Quemadura
- Choque eléctrico
- Fijar la energía de Mario a uno HP0
- Usar el cañón donde sea = Gatillo L + Botón C arriba
- Spawnea un cañón para ser usado por el jugador *nota: Si se usa en aguas profundas, el jugador será disparado a la superficie
- Salto de Pared automatico
- mientras este activo, el jugador hará un Salto de Pared automaticamente con solo tocar una pared
- Manten el boton A para aumentar la altura *nota: Chocaras con la pared si no es posible hacer un Salto de Pared
- Aparecer un caparazón v2 = Gatillo L + Gatillo R
- si estas bajo el agua, no aparecerá el caparazón
- Aparecer una Bob-omba = Gatillo L + Botón B
- Spamba v2 (Spawnea actores common0)= Gatillo L + Gatillo Z
- Nado Rápido v3
- La velocidad máxima bajo el agua ha sido duplicada, ahora con burbujas
- Trucos de las gorras por JAGSTAX (D PAD)
- QUITARTE la gorra y QUITAR la música de las gorras incluidos
- Port de GateGuy del patch de Kaze Emanuar para hacer BLJ en donde sea
- Truco para jugar como algún personaje (WIP), muchas gracias a ferris the crab(io12)
- Bob-omba enemiga
- Bob-omba aliada
- Goomba
- Amp
- Chuckya
- FlyGuy
- X, Y, y el D PAD fueron agregados (revisa
sm64.h
para los defines) - 60 FPS por Emil incluido
- "Captian Toad Castle Stars" por Keanine
- "Leave Ending Screen" por GateGuy
- "50 Coin 1UP" por Keanine
- "Open Castle v1.1" por Keanine
- "Time Trials" por GateGuy y PechyPeach
- "Stay In Level After Star (Cheat Version)" por GateGuy
- "Menu C button support" por engima907
- "Bugfixes" por JAGSTAX
- "DynOS" por PeachyPeach -"Exit to Main Menu" por Adya incluido
- "JP Red Coin Sound" por Evanbowl
- Y por supuesto, "CHEATERv9.5" por
$4Y$ , yo mismo
- Usa
src/game/mario_cheats.c
para el código- todos y cada uno de los archivos
actions
tienen una función de solo una linea - Úsalo con
mario_cheats.h
para agregar nuevas funcionalidades
- todos y cada uno de los archivos
- Usa
src/game/cheats_menu.h
para las opciones del menú- Agregua
TEXT_OPT_<NOMBRE>
aoptsCheatsStr
- Si estás haciendo una lista, necesitas crear un array en
TEXT_OPT
al igual que uno para los strings (ve el archivo si necesitas un ejemplo)
- Agregua
- Usa
include/text_cheats_strings.h.in
para decirle al juego que imprimir- Ejemplo:
#define TEXT_OPT_HOLA _("Hola")
- debes hacerlo para las versiones US y JP
- JP solo usa mayúsculas
- Ejemplos de botones
_("[A]")
o_("[C]<")
aunque no se puede el gatillo L
- Ejemplo:
- Usa
src/game/options_menu.c
para agregarlo astatic struct Option optCheats
- Al agregar nuevos archivos, el
Makefile
probablemente necesita ser modificado- La información Externa localizada en
build/res/base.zip
es manejada por los archivosMakefile
yMakefile.split
- La información Externa localizada en
- tutorial