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#include QMK_KEYBOARD_H
/*
* Keycode aliases {{{
*/
#define _v_ KC_TRNS
#define ___ KC_NO
#define x__ENT LCTL_T(KC_ENT) /* ctrl(hold) or enter(tap) */
#define x__Q LCTL_T(KC_Q) /* ctrl(hold) or q(tap) */
#define x__CBSP C(KC_BSPC) /* Delete word */
#define x__LMB KC_MS_BTN1 /* Left mouse button */
#define x__RMB KC_MS_BTN2 /* Right mouse button */
#define x__MMB KC_MS_BTN3 /* Mid mouse button */
#define x__GRV LT(_NAV, KC_GRV) /* nav(hold) or `(tap) */
#define x__BSLS LT(_ADJ, KC_BSLS) /* adj(hold) or \(tap) */
/* Macros and stuff */
enum custom_keycodes {
MC_MUTE = SAFE_RANGE,
MC_HAND,
MC_SHOT,
GAM_ON,
GAM_OFF,
FV_ON, FV_OFF,
FV_LSFT, FV_LCTL, FV_LGUI, FV_LALT, FV_OSSF
};
// }}}
/*
* Layer definitions {{{
*/
enum layers {
_BASE = 0, _QWE, _SYM, _NAV, _FUN, _ADJ, _GAM, _GMX, _GMY,
FV_BASE, FV_FLIP, FV_NAV, FV_NUM, FV_SYM
};
#include "frogv.c"
#include "game_layers.h"
// }}}
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/*
* Colemak DH ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────┬────┬────┬────┬────╮
* │ q ^│ w │ f │ p │ b │ │ j │ l │ u │ y │bks │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ a │ r │ s │ t │ g │ │ m │ n │ e │ i │ o │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ z │ x │ c │ d │ v │ │ k │ h │ ,- │ ._ │ent^│
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │cmd │SYM │ sft │ │ spc │NAV │opt │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[0] = LAYOUT_36(
x__Q, KC_W, KC_F, KC_P, KC_B, /**/ KC_J, KC_L, KC_U, KC_Y, KC_BSPC,
KC_A, KC_R, KC_S, KC_T, KC_G, /**/ KC_M, KC_N, KC_E, KC_I, KC_O,
KC_Z, KC_X, KC_C, KC_D, KC_V, /**/ KC_K, KC_H, KC_COMM, KC_DOT, x__ENT,
/**/ /**/ KC_LGUI, MO(_SYM), KC_LSFT, /**/ KC_SPC, MO(_NAV), KC_LALT /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _QWE / Qwerty ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────┬────┬────┬────┬────╮
* │ q ^│ w │ e │ r │ t │ │ y │ u │ i │ o │ p │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ a │ s │ d │ f │ g │ │ h │ j │ k │ l │bks │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ z │ x │ c │ v │ b │ │ n │ m │ , │ . │ent^│
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │cmd │SYM │ sft │ │ spc │NAV │opt │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[_QWE] = LAYOUT_36(
x__Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, /**/ KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P,
KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, /**/ KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_BSPC,
KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, /**/ KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, x__ENT,
/**/ /**/ _v_, _v_, _v_, /**/ _v_, _v_, _v_ /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _SYM / Symbols ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────┬────┬────┬────┬────╮
* │ ' │ " │ ^ │ ? │ ` │ │ [ │ < │ = │ > │ ] │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ ! │ @ │ # │ $ │ % │ │ { │ ( │ : │ ) │ } │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ \ │ ~ │ | │ ; │ & │ │ / │ * │ - │ + │ _ │
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │ │ ▓▓ │ ADJ │ │ │FUN │ │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[_SYM] = LAYOUT_36(
KC_QUOT, KC_DQUO, KC_CIRC, KC_QUES, x__GRV, /**/ KC_LBRC, KC_LT, KC_EQL, KC_GT, KC_RBRC,
KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DLR, KC_PERC, /**/ KC_LCBR, KC_LPRN, KC_COLN, KC_RPRN, KC_RCBR,
x__BSLS, KC_TILD, KC_PIPE, KC_SCLN, KC_AMPR, /**/ KC_SLSH, KC_ASTR, KC_MINS, KC_PLUS, KC_UNDS,
/**/ /**/ _v_, _v_, MO(_ADJ), /**/ _v_, MO(_FUN), _v_ /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _NAV / Navigate ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────╭────┬────┬────╮┄───╮
* │ctl │cmd │ ⇧↹ │ ↹ │opt │ │ , │home│ ▲ │end │del │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────├────┼────┼────┤┄───┤
* │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ │ . │ ◀ │ ▼ │ ▶ │ent │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────╰────┴────┴────╯┄───┤
* │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ │ │ p↑ │ p↓ │esc │ctl │
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │cmd │HEX │ sft │ │ │ ▓▓ │ │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[_NAV] = LAYOUT_36(
KC_LCTL, KC_RGUI, S(KC_TAB), KC_TAB, KC_RALT, /**/ KC_COMM, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_DEL,
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, /**/ KC_DOT, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_ENT,
KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, /**/ KC_ESC, KC_PGUP, KC_PGDN, KC_ESC, KC_LCTL,
/**/ /**/ _v_, _v_, _v_, /**/ _v_, KC_ENT, _v_ /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _FUN / Function ── {{{
* ╭────┬────┬────┐┄───┬────╮ ╭───┄┌────┬────┬────┐┄───╮
* │f11 │f12 │prnt│play│next│ │ w↑ │ L │ ▲ │ R │ b+ │
* ├────┼────┼────┼────┼────┐ ├───┄├────┼────┼────┤┄───┤
* │ f1 │ f2 │ f3 │ f4 │ f5 │ │ w↓ │ ◀ │ ▼ │ ▶ │ b- │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├───┄└────┴────┴────┘┄───┤
* │ f6 │ f7 │ f8 │ f9 │f10 │ │ │ v- │ v+ │ │ │
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │ │ L │ │ │ │ ▓▓ │ │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[_FUN] = LAYOUT_36(
KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_MPLY, KC_MNXT, /**/ KC_WH_U, x__LMB, KC_MS_U, x__RMB, KC_BRIU,
KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, /**/ KC_WH_D, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_BRID,
KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, /**/ ___, KC_VOLD, KC_VOLU, ___, _v_,
/**/ /**/ _v_, x__LMB, _v_, /**/ _v_, _v_, ___ /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _ADJ / Adjust ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────┬────┬────┬────┬────╮
* │ │ M │ R │ L │caps│ │ p↑ │ ⇤ │ ▲ │ ⇥ │ │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │GAME│ │ w↓ │ w↑ │ │ │ p↓ │ ◀ │ ▼ │ ▶ │ctl │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │QWE │ │ p↓ │ p↑ │RGB │ │ │ │ │ │rset│
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │ │ 1H │ ▓▓ │ │ 1H │ │ │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
[_ADJ] = LAYOUT_36(
___, x__MMB, x__RMB, x__LMB, KC_CAPS, /**/ KC_PGUP, KC_HOME, KC_UP, KC_END, ___,
GAM_ON, ___, KC_WH_D, KC_WH_U, ___, /**/ KC_PGDN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_LCTL,
TG(_QWE), ___, KC_PGDN, KC_PGUP, RGB_TOG, /**/ ___, ___, ___, ___, QK_BOOTLOADER,
/**/ /**/ _v_, FV_ON, _v_, /**/ FV_ON, _v_, _v_ /**/ /**/
),
// }}}
/*
* _GAM / Game + FrogV {{{
*/
#ifdef FROGV_ENABLE
[FV_BASE] = FV_BASE_LAYOUT,
[FV_FLIP] = FV_FLIP_LAYOUT,
[FV_NAV] = FV_NAV_LAYOUT,
[FV_NUM] = FV_NUM_LAYOUT,
[FV_SYM] = FV_SYM_LAYOUT,
#endif
[_GAM] = GAM_LAYER,
[_GMX] = GMX_LAYER,
[_GMY] = GMY_LAYER,
// }}}
/*
* Blank ── {{{
* ╭────┬────┬────┬────┬────╮ ╭────┬────┬────┬────┬────╮
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├────┼────┼────┼────┼────┤ ├────┼────┼────┼────┼────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ╰────┴────┴────┴────┴────┴─╮ ╭─┴────┴────┴────┴────┴────╯
* │ │ │ │ │ │ │ │
* ╰────┴────┴──────╯ ╰──────┴────┴────╯ */
// }}}
};
/*
* Hold on other keypress stuff {{{
*/
// https://beta.docs.qmk.fm/using-qmk/software-features/tap_hold#ignore-mod-tap-interrupt
bool get_hold_on_other_key_press(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case x__Q:
return false;
default:
return true;
}
}
// }}}
#define MODS_SHIFT_MASK (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
/*
* Macro definitions {{{
*/
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case MC_MUTE: // Zoom: mute or unmute
if (record->event.pressed) { SEND_STRING(SS_LSFT(SS_LGUI("a"))); }
break;
case MC_HAND: // Zoom: raise hand
if (record->event.pressed) { SEND_STRING(SS_LSFT(SS_LGUI("y"))); }
break;
case MC_SHOT: // MacOS: take screenshot
if (record->event.pressed) { SEND_STRING(SS_LSFT(SS_LCTL(SS_LGUI("4")))); }
break;
case GAM_ON: // enable game
if (record->event.pressed) {
layer_on(_GAM);
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
rgblight_enable_noeeprom();
rgblight_sethsv_noeeprom(11, 176, 64);
#endif
}
return false;
break;
case GAM_OFF: // disable game
if (record->event.pressed) {
layer_off(_GAM);
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
rgblight_disable_noeeprom();
#endif
}
return false;
break;
}
#ifdef FROGV_ENABLE
return fm_process_record_user(keycode, record);
#else
return true;
#endif
};
// }}}
/*
* Combos {{{
*/
#ifdef COMBO_ENABLE
const uint16_t PROGMEM combo_h_comm[] = {KC_H, KC_COMM, COMBO_END}; // [ .XX.. ] => '
const uint16_t PROGMEM combo_comm_dot[] = {KC_COMM, KC_DOT, COMBO_END}; // [ ..XX. ] => alt-tab
const uint16_t PROGMEM combo_h_dot[] = {KC_H, KC_DOT, COMBO_END}; // [ .X.X. ] => c-bksp
const uint16_t PROGMEM combo_h_comm_dot[] = {KC_H, KC_COMM, KC_DOT, COMBO_END}; // [ .XXX. ] => ?
const uint16_t PROGMEM combo_k_h[] = {KC_K, KC_H, COMBO_END}; // [ XX... ] => esc
const uint16_t PROGMEM combo_w_f[] = {KC_W, KC_F, COMBO_END}; // [ .XX.. ] => M click
const uint16_t PROGMEM combo_f_p[] = {KC_F, KC_P, COMBO_END}; // [ ..XX. ] => L click
const uint16_t PROGMEM combo_p_b[] = {KC_P, KC_B, COMBO_END}; // [ ...XX ] => R click
const uint16_t PROGMEM combo_w_p[] = {KC_W, KC_P, COMBO_END}; // [ .X.X. ] => (unused)
const uint16_t PROGMEM combo_w_f_p[] = {KC_W, KC_F, KC_P, COMBO_END}; // [ .XXX. ] => (unused)
combo_t key_combos[COMBO_COUNT] = {
COMBO(combo_h_comm, KC_QUOT),
COMBO(combo_comm_dot, A(KC_TAB)),
COMBO(combo_h_dot, C(KC_BSPC)),
COMBO(combo_h_comm_dot, KC_QUES),
COMBO(combo_k_h, KC_ESC),
COMBO(combo_w_f, KC_MS_BTN3),
COMBO(combo_f_p, KC_MS_BTN1),
COMBO(combo_p_b, KC_MS_BTN2)
};
#endif
// }}}
/*
* Key overrides {{{
*/
const key_override_t override_comma = ko_make_basic(MOD_MASK_SHIFT, KC_COMM, KC_UNDS);
const key_override_t override_dot = ko_make_basic(MOD_MASK_SHIFT, KC_DOT, KC_MINS);
const key_override_t **key_overrides = (const key_override_t *[]){
&override_comma,
&override_dot,
NULL
};
// vim:fdm=marker:fmr={{{,}}}
// }}}