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Unidad4

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👾 Unidad 4: Programación Orientada a Objetos

⭐️ Clase 4: Introductión a la Programación Orientada a Objetos

Fecha: 16-08-2024

En esta clase se abordaron los temas de la programación orientada a objetos, la cual es una de las bases fundamentales de la programación.

📖 Contenido:

  • Concepto de abstracción y clasificación
  • Clases y objetos
  • Mensajes y métodos
  • El principio de encapsulamiento
  • Los miembros de una clase
    • Atributos
    • Métodos (operaciones)
    • Constructores y destructores
  • Modificadores de visibilidad
    • Public
    • Private
    • Protected
  • Relaciones entre clases y objetos
    • Asociación
    • Agregación y composición
    • Herencia
  • Polimorfismo
    • Sobrecarga de métodos
    • Virtualización
    • Clases abstractas
    • Interfaces
  • Ejemplos de clases y objetos
  • Listas de Objetos

📚 Material de Apoyo:

🎥 Grabación de la Clase

Clase 4: https://drive.google.com/file/d/1vqVRmIDDhgTBfTchrGwcC5DFVpg7WeP9/view?usp=sharing

💻 Ejemplo de la Clase

Lo puedes encontrar en: Clase4/src/clase4/Clase4


⭐️ Clase 6: Diagrama de Clases UML y Serialización

Fecha: 30-08-2024

En esta clase se abordaron los temas de la programación orientada a objetos, la cual es una de las bases fundamentales de la programación.

📖 Contenido:

  • Introducción a UML
  • Diagramas de UML
    • Diagrama de Clases
      • Atributos
      • Métodos
      • Relaciones
        • Asociación
        • Agregación
        • Composición
        • Herencia
  • Serialización de objetos
  • Deserialización de objetos

🎥 Grabación de la Clase

Clase 6: https://drive.google.com/file/d/15YetA1ubOdzK4LnqQKRrIx8eSpnpXAhd/view?usp=sharing

💻 Ejemplo del Diagrama de Clases

Lo puedes encontrar en: Diagrama de Clases.draw.io

💻 Ejemplo de la Clase

Lo puedes encontrar en: Clase6/src/clase6/Clase6