Fecha: 16-08-2024
En esta clase se abordaron los temas de la programación orientada a objetos, la cual es una de las bases fundamentales de la programación.
- Concepto de abstracción y clasificación
- Clases y objetos
- Mensajes y métodos
- El principio de encapsulamiento
- Los miembros de una clase
- Atributos
- Métodos (operaciones)
- Constructores y destructores
- Modificadores de visibilidad
- Public
- Private
- Protected
- Relaciones entre clases y objetos
- Asociación
- Agregación y composición
- Herencia
- Polimorfismo
- Sobrecarga de métodos
- Virtualización
- Clases abstractas
- Interfaces
- Ejemplos de clases y objetos
- Listas de Objetos
Clase 4: https://drive.google.com/file/d/1vqVRmIDDhgTBfTchrGwcC5DFVpg7WeP9/view?usp=sharing
Lo puedes encontrar en: Clase4/src/clase4/Clase4
Fecha: 30-08-2024
En esta clase se abordaron los temas de la programación orientada a objetos, la cual es una de las bases fundamentales de la programación.
- Introducción a UML
- Diagramas de UML
- Diagrama de Clases
- Atributos
- Métodos
- Relaciones
- Asociación
- Agregación
- Composición
- Herencia
- Diagrama de Clases
- Serialización de objetos
- Deserialización de objetos
Clase 6: https://drive.google.com/file/d/15YetA1ubOdzK4LnqQKRrIx8eSpnpXAhd/view?usp=sharing
Lo puedes encontrar en: Diagrama de Clases.draw.io
Lo puedes encontrar en: Clase6/src/clase6/Clase6