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import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet private var boardView: BoardView!
@IBOutlet private var messageDiskView: DiskView!
@IBOutlet private var messageLabel: UILabel!
@IBOutlet private var messageDiskSizeConstraint: NSLayoutConstraint!
/// Storyboard 上で設定されたサイズを保管します。
/// 引き分けの際は `messageDiskView` の表示が必要ないため、
/// `messageDiskSizeConstraint.constant` を `0` に設定します。
/// その後、新しいゲームが開始されたときに `messageDiskSize` を
/// 元のサイズで表示する必要があり、
/// その際に `messageDiskSize` に保管された値を使います。
private var messageDiskSize: CGFloat!
@IBOutlet private var playerControls: [UISegmentedControl]!
@IBOutlet private var countLabels: [UILabel]!
@IBOutlet private var playerActivityIndicators: [UIActivityIndicatorView]!
/// どちらの色のプレイヤーのターンかを表します。ゲーム終了時は `nil` です。
private var turn: Disk? = .dark
private var animationCanceller: Canceller?
private var isAnimating: Bool { animationCanceller != nil }
private var playerCancellers: [Disk: Canceller] = [:]
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
boardView.delegate = self
messageDiskSize = messageDiskSizeConstraint.constant
do {
try loadGame()
} catch _ {
newGame()
}
}
private var viewHasAppeared: Bool = false
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
if viewHasAppeared { return }
viewHasAppeared = true
waitForPlayer()
}
}
// MARK: Reversi logics
extension ViewController {
/// `side` で指定された色のディスクが盤上に置かれている枚数を返します。
/// - Parameter side: 数えるディスクの色です。
/// - Returns: `side` で指定された色のディスクの、盤上の枚数です。
func countDisks(of side: Disk) -> Int {
var count = 0
for y in boardView.yRange {
for x in boardView.xRange {
if boardView.diskAt(x: x, y: y) == side {
count += 1
}
}
}
return count
}
/// 盤上に置かれたディスクの枚数が多い方の色を返します。
/// 引き分けの場合は `nil` が返されます。
/// - Returns: 盤上に置かれたディスクの枚数が多い方の色です。引き分けの場合は `nil` を返します。
func sideWithMoreDisks() -> Disk? {
let darkCount = countDisks(of: .dark)
let lightCount = countDisks(of: .light)
if darkCount == lightCount {
return nil
} else {
return darkCount > lightCount ? .dark : .light
}
}
private func flippedDiskCoordinatesByPlacingDisk(_ disk: Disk, atX x: Int, y: Int) -> [(Int, Int)] {
let directions = [
(x: -1, y: -1),
(x: 0, y: -1),
(x: 1, y: -1),
(x: 1, y: 0),
(x: 1, y: 1),
(x: 0, y: 1),
(x: -1, y: 0),
(x: -1, y: 1),
]
guard boardView.diskAt(x: x, y: y) == nil else {
return []
}
var diskCoordinates: [(Int, Int)] = []
for direction in directions {
var x = x
var y = y
var diskCoordinatesInLine: [(Int, Int)] = []
flipping: while true {
x += direction.x
y += direction.y
switch (disk, boardView.diskAt(x: x, y: y)) { // Uses tuples to make patterns exhaustive
case (.dark, .some(.dark)), (.light, .some(.light)):
diskCoordinates.append(contentsOf: diskCoordinatesInLine)
break flipping
case (.dark, .some(.light)), (.light, .some(.dark)):
diskCoordinatesInLine.append((x, y))
case (_, .none):
break flipping
}
}
}
return diskCoordinates
}
/// `x`, `y` で指定されたセルに、 `disk` が置けるかを調べます。
/// ディスクを置くためには、少なくとも 1 枚のディスクをひっくり返せる必要があります。
/// - Parameter x: セルの列です。
/// - Parameter y: セルの行です。
/// - Returns: 指定されたセルに `disk` を置ける場合は `true` を、置けない場合は `false` を返します。
func canPlaceDisk(_ disk: Disk, atX x: Int, y: Int) -> Bool {
!flippedDiskCoordinatesByPlacingDisk(disk, atX: x, y: y).isEmpty
}
/// `side` で指定された色のディスクを置ける盤上のセルの座標をすべて返します。
/// - Returns: `side` で指定された色のディスクを置ける盤上のすべてのセルの座標の配列です。
func validMoves(for side: Disk) -> [(x: Int, y: Int)] {
var coordinates: [(Int, Int)] = []
for y in boardView.yRange {
for x in boardView.xRange {
if canPlaceDisk(side, atX: x, y: y) {
coordinates.append((x, y))
}
}
}
return coordinates
}
/// `x`, `y` で指定されたセルに `disk` を置きます。
/// - Parameter x: セルの列です。
/// - Parameter y: セルの行です。
/// - Parameter isAnimated: ディスクを置いたりひっくり返したりするアニメーションを表示するかどうかを指定します。
/// - Parameter completion: アニメーション完了時に実行されるクロージャです。
/// このクロージャは値を返さず、アニメーションが完了したかを示す真偽値を受け取ります。
/// もし `animated` が `false` の場合、このクロージャは次の run loop サイクルの初めに実行されます。
/// - Throws: もし `disk` を `x`, `y` で指定されるセルに置けない場合、 `DiskPlacementError` を `throw` します。
func placeDisk(_ disk: Disk, atX x: Int, y: Int, animated isAnimated: Bool, completion: ((Bool) -> Void)? = nil) throws {
let diskCoordinates = flippedDiskCoordinatesByPlacingDisk(disk, atX: x, y: y)
if diskCoordinates.isEmpty {
throw DiskPlacementError(disk: disk, x: x, y: y)
}
if isAnimated {
let cleanUp: () -> Void = { [weak self] in
self?.animationCanceller = nil
}
animationCanceller = Canceller(cleanUp)
animateSettingDisks(at: [(x, y)] + diskCoordinates, to: disk) { [weak self] isFinished in
guard let self = self else { return }
guard let canceller = self.animationCanceller else { return }
if canceller.isCancelled { return }
cleanUp()
completion?(isFinished)
try? self.saveGame()
self.updateCountLabels()
}
} else {
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
guard let self = self else { return }
self.boardView.setDisk(disk, atX: x, y: y, animated: false)
for (x, y) in diskCoordinates {
self.boardView.setDisk(disk, atX: x, y: y, animated: false)
}
completion?(true)
try? self.saveGame()
self.updateCountLabels()
}
}
}
/// `coordinates` で指定されたセルに、アニメーションしながら順番に `disk` を置く。
/// `coordinates` から先頭の座標を取得してそのセルに `disk` を置き、
/// 残りの座標についてこのメソッドを再帰呼び出しすることで処理が行われる。
/// すべてのセルに `disk` が置けたら `completion` ハンドラーが呼び出される。
private func animateSettingDisks<C: Collection>(at coordinates: C, to disk: Disk, completion: @escaping (Bool) -> Void)
where C.Element == (Int, Int)
{
guard let (x, y) = coordinates.first else {
completion(true)
return
}
let animationCanceller = self.animationCanceller!
boardView.setDisk(disk, atX: x, y: y, animated: true) { [weak self] isFinished in
guard let self = self else { return }
if animationCanceller.isCancelled { return }
if isFinished {
self.animateSettingDisks(at: coordinates.dropFirst(), to: disk, completion: completion)
} else {
for (x, y) in coordinates {
self.boardView.setDisk(disk, atX: x, y: y, animated: false)
}
completion(false)
}
}
}
}
// MARK: Game management
extension ViewController {
/// ゲームの状態を初期化し、新しいゲームを開始します。
func newGame() {
boardView.reset()
turn = .dark
for playerControl in playerControls {
playerControl.selectedSegmentIndex = Player.manual.rawValue
}
updateMessageViews()
updateCountLabels()
try? saveGame()
}
/// プレイヤーの行動を待ちます。
func waitForPlayer() {
guard let turn = self.turn else { return }
switch Player(rawValue: playerControls[turn.index].selectedSegmentIndex)! {
case .manual:
break
case .computer:
playTurnOfComputer()
}
}
/// プレイヤーの行動後、そのプレイヤーのターンを終了して次のターンを開始します。
/// もし、次のプレイヤーに有効な手が存在しない場合、パスとなります。
/// 両プレイヤーに有効な手がない場合、ゲームの勝敗を表示します。
func nextTurn() {
guard var turn = self.turn else { return }
turn.flip()
if validMoves(for: turn).isEmpty {
if validMoves(for: turn.flipped).isEmpty {
self.turn = nil
updateMessageViews()
} else {
self.turn = turn
updateMessageViews()
let alertController = UIAlertController(
title: "Pass",
message: "Cannot place a disk.",
preferredStyle: .alert
)
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Dismiss", style: .default) { [weak self] _ in
self?.nextTurn()
})
present(alertController, animated: true)
}
} else {
self.turn = turn
updateMessageViews()
waitForPlayer()
}
}
/// "Computer" が選択されている場合のプレイヤーの行動を決定します。
func playTurnOfComputer() {
guard let turn = self.turn else { preconditionFailure() }
let (x, y) = validMoves(for: turn).randomElement()!
playerActivityIndicators[turn.index].startAnimating()
let cleanUp: () -> Void = { [weak self] in
guard let self = self else { return }
self.playerActivityIndicators[turn.index].stopAnimating()
self.playerCancellers[turn] = nil
}
let canceller = Canceller(cleanUp)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) { [weak self] in
guard let self = self else { return }
if canceller.isCancelled { return }
cleanUp()
try! self.placeDisk(turn, atX: x, y: y, animated: true) { [weak self] _ in
self?.nextTurn()
}
}
playerCancellers[turn] = canceller
}
}
// MARK: Views
extension ViewController {
/// 各プレイヤーの獲得したディスクの枚数を表示します。
func updateCountLabels() {
for side in Disk.sides {
countLabels[side.index].text = "\(countDisks(of: side))"
}
}
/// 現在の状況に応じてメッセージを表示します。
func updateMessageViews() {
switch turn {
case .some(let side):
messageDiskSizeConstraint.constant = messageDiskSize
messageDiskView.disk = side
messageLabel.text = "'s turn"
case .none:
if let winner = self.sideWithMoreDisks() {
messageDiskSizeConstraint.constant = messageDiskSize
messageDiskView.disk = winner
messageLabel.text = " won"
} else {
messageDiskSizeConstraint.constant = 0
messageLabel.text = "Tied"
}
}
}
}
// MARK: Inputs
extension ViewController {
/// リセットボタンが押された場合に呼ばれるハンドラーです。
/// アラートを表示して、ゲームを初期化して良いか確認し、
/// "OK" が選択された場合ゲームを初期化します。
@IBAction func pressResetButton(_ sender: UIButton) {
let alertController = UIAlertController(
title: "Confirmation",
message: "Do you really want to reset the game?",
preferredStyle: .alert
)
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel) { _ in })
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default) { [weak self] _ in
guard let self = self else { return }
self.animationCanceller?.cancel()
self.animationCanceller = nil
for side in Disk.sides {
self.playerCancellers[side]?.cancel()
self.playerCancellers.removeValue(forKey: side)
}
self.newGame()
self.waitForPlayer()
})
present(alertController, animated: true)
}
/// プレイヤーのモードが変更された場合に呼ばれるハンドラーです。
@IBAction func changePlayerControlSegment(_ sender: UISegmentedControl) {
let side: Disk = Disk(index: playerControls.firstIndex(of: sender)!)
try? saveGame()
if let canceller = playerCancellers[side] {
canceller.cancel()
}
if !isAnimating, side == turn, case .computer = Player(rawValue: sender.selectedSegmentIndex)! {
playTurnOfComputer()
}
}
}
extension ViewController: BoardViewDelegate {
/// `boardView` の `x`, `y` で指定されるセルがタップされたときに呼ばれます。
/// - Parameter boardView: セルをタップされた `BoardView` インスタンスです。
/// - Parameter x: セルの列です。
/// - Parameter y: セルの行です。
func boardView(_ boardView: BoardView, didSelectCellAtX x: Int, y: Int) {
guard let turn = turn else { return }
if isAnimating { return }
guard case .manual = Player(rawValue: playerControls[turn.index].selectedSegmentIndex)! else { return }
// try? because doing nothing when an error occurs
try? placeDisk(turn, atX: x, y: y, animated: true) { [weak self] _ in
self?.nextTurn()
}
}
}
// MARK: Save and Load
extension ViewController {
private var path: String {
(NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.libraryDirectory, .userDomainMask, true).first! as NSString).appendingPathComponent("Game")
}
/// ゲームの状態をファイルに書き出し、保存します。
func saveGame() throws {
var output: String = ""
output += turn.symbol
for side in Disk.sides {
output += playerControls[side.index].selectedSegmentIndex.description
}
output += "\n"
for y in boardView.yRange {
for x in boardView.xRange {
output += boardView.diskAt(x: x, y: y).symbol
}
output += "\n"
}
do {
try output.write(toFile: path, atomically: true, encoding: .utf8)
} catch let error {
throw FileIOError.read(path: path, cause: error)
}
}
/// ゲームの状態をファイルから読み込み、復元します。
func loadGame() throws {
let input = try String(contentsOfFile: path, encoding: .utf8)
var lines: ArraySlice<Substring> = input.split(separator: "\n")[...]
guard var line = lines.popFirst() else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
do { // turn
guard
let diskSymbol = line.popFirst(),
let disk = Optional<Disk>(symbol: diskSymbol.description)
else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
turn = disk
}
// players
for side in Disk.sides {
guard
let playerSymbol = line.popFirst(),
let playerNumber = Int(playerSymbol.description),
let player = Player(rawValue: playerNumber)
else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
playerControls[side.index].selectedSegmentIndex = player.rawValue
}
do { // board
guard lines.count == boardView.height else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
var y = 0
while let line = lines.popFirst() {
var x = 0
for character in line {
let disk = Disk?(symbol: "\(character)").flatMap { $0 }
boardView.setDisk(disk, atX: x, y: y, animated: false)
x += 1
}
guard x == boardView.width else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
y += 1
}
guard y == boardView.height else {
throw FileIOError.read(path: path, cause: nil)
}
}
updateMessageViews()
updateCountLabels()
}
enum FileIOError: Error {
case write(path: String, cause: Error?)
case read(path: String, cause: Error?)
}
}
// MARK: Additional types
extension ViewController {
enum Player: Int {
case manual = 0
case computer = 1
}
}
final class Canceller {
private(set) var isCancelled: Bool = false
private let body: (() -> Void)?
init(_ body: (() -> Void)?) {
self.body = body
}
func cancel() {
if isCancelled { return }
isCancelled = true
body?()
}
}
struct DiskPlacementError: Error {
let disk: Disk
let x: Int
let y: Int
}
// MARK: File-private extensions
extension Disk {
init(index: Int) {
for side in Disk.sides {
if index == side.index {
self = side
return
}
}
preconditionFailure("Illegal index: \(index)")
}
var index: Int {
switch self {
case .dark: return 0
case .light: return 1
}
}
}
extension Optional where Wrapped == Disk {
fileprivate init?<S: StringProtocol>(symbol: S) {
switch symbol {
case "x":
self = .some(.dark)
case "o":
self = .some(.light)
case "-":
self = .none
default:
return nil
}
}
fileprivate var symbol: String {
switch self {
case .some(.dark):
return "x"
case .some(.light):
return "o"
case .none:
return "-"
}
}
}