这个机制是面向对象使代码复用的重要手段,在原有类的基础上进行扩展,增加功能;
继承的出现,应该主要是为了多态性;继承实质是是为了多态做准备。
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有public、protected、private继承,不写的话,默认私有继承; class d : public B1,B2,B3,在这块,B1是公有继承,B2和B3是默认的,私有继承;
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class Base{};sizeof(Base); 空类,计算结果 1 字节;起标识作用
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不管什么继承,子类均不会继承父类的构造方法和析构方法,其余的拷贝一份(包括私有,公有,保护)放到子类,只不过更改相应的修饰符权限。
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不论什么继承,子类都不能直接访问父类的私有数据。
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从对象和子类内看访问属性:
- 对象角度:永远只能访问公有方法;
- 子类内角度:子类永不可能直接访问父类的私有-------->安全性;
- 子类在公有继承(public)中,父类的(除去私有的)都可以访问;其继承下来的修饰符权限不用改;
- 子类在保护继承(protected)中,除去父类的私有,都可以访问;
- 子类在私有继承(private)中,;继承下来的属性都变为私有,原因:成员函数可以访问自己的私有数据;
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protected----->只在继承中体现,其它的地方用不到这个;
- protected/private————>不同之处:影响下一层此的继承;private会阻断继承;
- 当在继承时创建一个对象,其内部隐藏了先调用其父类的构造函数,先创建了父类的对象,其后创建子类对象;析构函数的调用与此相反;
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按继承顺序,成员对象创建顺序,调用父类的构造函数,创建父类对象,最后创建自己对象;与参数列表的顺序无关;
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看看有没有虚继承(virtual public B1);有的话,先调用虚继承的构造函数,在调用普通父类的构造函数,最后调用自己的,一切按顺序来;
继承下来时有2个n,在调用时候会产生二义性;其采用虚继承可以解决:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int n;
};
class D1 : virtual public Base{//加上virtual,表示虚继承
public: //public virtual Base和上面等同
int x;
};
class D2 : virtual public Base{ //加上virtual,表示虚继承
public:
int y;
};
class S : public D1, public D2{ //此时就只有一个n了;
public:
int z;
};
int main(){
S c;
c.n = 10;
cout<<&c.D1::n<<endl; //因为同一个n,所以地址相同;
cout<<&c.D2::n<<endl;
return 0;
}
虚继承可以解决这类问题,就只有一个n被继承下来,就可以正确访问n了;
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
void fun() //父类的无参fun()方法
{
cout<<"This is Base fun()"<<endl;
}
void fun(int a) //父类的一个参数的fun()方法
{
cout<<"This is Base fun(int)"<<endl;
}
};
class D : public Base
{
public:
void fun() //子类的fun()方法
{
cout<<"This is D fun()"<<endl;
}
};
int main()
{
D d;
d.fun(); //肯定调用子类的fun()方法
// d.fun(1); 此时因为函数名相同,隐藏了父类所有的该方法,子类有没有参数,所以报错
d.Base::fun(1);//此时调用了父类的fun带参数的方法,刚才只是隐藏了,并没有覆盖!
return 0;
}
子类在继承父类时,父类中与子类中函数名字相同的所有均被隐藏,(父类中同名的函数不能是虚函数)--->同名隐藏
class Base{};
void Cloud(Base *pb){
pb->fun(); //没写虚函数,将访问父类的此方法;
pb->show();
}
int main(){
Base b;
D d;
Cloud(&d);
b = d; //(1)、子类对象可以直接给父类对象赋值
Base *pb = &d; //(2)、子类对象的地址可以赋值给父类对象的指针
Base &rb = d; //(3)、子类对象可以让父类对象所引用
return 0;
}
以上就是赋值兼容三规则;在多态中将会体现出用处。
原创文章链接:C++从零入门学习系列(15)---继承