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从零开始学习数据结构_队列.md

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队列是两端出入数据,分队首、队尾,堆栈是单端出入数据,有栈顶指针。

要明确理解栈和队列的应用场景,这些场景我提到过啊,比如栈常用在函数调用发生时,形参压栈,保留现场信息(细节看:从零开始学习数据结构-->栈,以及递归转为非递归使用栈,队列下文会提到键盘缓冲区的本质上是循环队列。

一、队列

逻辑线性结构,先进先出 FIFO;入队列在队尾,出队列在队首;

队首等于队尾存在 2 种情况: 空队:刚刚做完出队列操作; 满队:刚刚做完入队列操作;

模型如下:

队列的实现:循环链表(物理非线性结构)、循环数组(物理线性结构)

二、循环队列

模型如下:

此时队列中有多少个数据?

- (tail-head+maxRoom) % maxRoom

存储数据的控制头:

private:
    Type *data;  //申请队列的空间
    int count;   //队列空间大小
    int head;    //队头
    int tail;    //队尾
    boolean lastAction;  //最后一次动作,出队还是入队
};

2.1 C++代码实现

#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_

typedef unsigned char boolean;
#define DEFAULT    10
#define IN    1
#define OUT 0

template<typename Type>
class Queue{
public:
    Queue(size_t sz = 0){
        count = sz > DEFAULT ? sz : DEFAULT;
        data = new Type[count];
        head = tail = 0;
        lastAction = OUT;
    }
    Queue(const Queue &t);
    Queue& operator=(const Queue &t);
    ~Queue(){
        delete []data;
    }
public:
    bool isEmpty(){
        return lastAction == OUT && head == tail;
    }
    bool isFull(){
        return lastAction == IN && head == tail;
    }
    bool in(const Type &x);
    bool out(Type *value);
    bool getHead(Type *value);
    void lookAllQueueElem()const;
private:
    Type *data;
    int count;
    int head;
    int tail;
    boolean lastAction;
};

template<typename Type>
bool Queue<Type>::in(const Type &x){
    if(isFull()){
        return false;
    }
    data[tail] = x;
    tail = (tail+1)%count;
    lastAction = IN;

    return true;
}
template<typename Type>
bool Queue<Type>::out(Type *value){
    if(isEmpty()){
        return false;
    }

    *value = data[head];
    head = (head+1)%count;
    lastAction = OUT;

    return true;
}
template<typename Type>
bool Queue<Type>::getHead(Type *value){
    if(isEmpty()){
        return false;
    }
    *value = data[head];

    return true;
}
template<typename Type>
void Queue<Type>::lookAllQueueElem()const{
    int i;

    if(head > tail){
        for(i = head; i < count; i++){
            cout<<data[i]<<" ";
        }
        for(i = 0; i < tail; i++){
            cout<<data[i]<<" ";
        }
    }
    for(i = head; i < tail; i++){
            cout<<data[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}
#endif

2.2 测试代码

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include"queue.h"
using namespace std;

int main(void){
    Queue<int> qu;
    int value;

    qu.in(10);
    qu.in(20);
    qu.lookAllQueueElem();
    qu.getHead(&value);
    cout<<value<<endl;
    qu.out(&value);
    cout<<value<<endl;
    qu.lookAllQueueElem();
    return 0;
}

2.3 运行结果

三、链式存储

思路:就是用 head 始终指向头结点,tail 始终指向尾结点,静态的模板变量,单链表实现,入队从尾 tail,出队从头 head;

模型如下:

控制头:

private:
    Type data;
    LinkQueue *next;
    static LinkQueue *head;
    static LinkQueue *tail;
};

3.1 C++代码实现

#ifndef _LINK_QUEUE_H_
#define _LINK_QUEUE_H_

template<typename Type>
class LinkQueue{
public:
    LinkQueue(){
        next = NULL;
    }
    ~LinkQueue(){
        
    }
public:
    bool isEmpty(){
        return head == NULL;
    }
    void in(Type &);
    bool out(Type *);
    bool readHead(Type *);
    void lookAllElem();
private:
    Type data;
    LinkQueue *next;
    static LinkQueue *head;
    static LinkQueue *tail;
};
template<typename Type>
typename LinkQueue<Type>::LinkQueue* LinkQueue<Type>::head = NULL;
template<typename Type>
typename LinkQueue<Type>::LinkQueue* LinkQueue<Type>::tail = NULL;

template<typename Type>
void LinkQueue<Type>::in(Type &x){
    LinkQueue *tmp;

    tmp = new LinkQueue;
    if(head == NULL){
        head = tmp;
        tail = tmp;
    }else{
        tail->next = tmp;
        tail = tmp;
    }
    tail->data = x;
}
template<typename Type>
bool LinkQueue<Type>::out(Type *value){
    if(isEmpty()){
        return false;
    }
    LinkQueue *tmp;
    *value = head->data;
    tmp = head;
    head = head->next;
    delete tmp;

    return true;
}
template<typename Type>
bool LinkQueue<Type>::readHead(Type *x){
    if(isEmpty()){
        return false;
    }
    *x = head->data;

    return true;
}
template<typename Type>
void LinkQueue<Type>::lookAllElem(){
    LinkQueue *tmp;

    for(tmp = head; tmp; tmp = tmp->next){
        cout<<tmp->data<<" "; 
    }
    cout<<endl;

}
#endif

3.2 测试代码

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include"linkQueue.h"
using namespace std;

int main(void){
    LinkQueue <int>s;
    int value = 10;
    int value1 = 20;

    s.in(value);
    s.in(value1);
    s.lookAllElem();
    s.out(&value);
    cout<<value<<endl;
    s.readHead(&value);
    cout<<value<<endl;

    return 0;
}

3.3 运行结果


静态模板变量的初始化:

private:
    Type data;
    LinkQueue *next;
    static LinkQueue *head;
    static LinkQueue *tail;
};
template<typename Type>
typename LinkQueue<Type>::LinkQueue* LinkQueue<Type>::head = NULL;
template<typename Type>
typename LinkQueue<Type>::LinkQueue* LinkQueue<Type>::tail = NULL;

四、队列的应用

键盘缓冲区,实质上是循环队列;

I/O 缓冲区,在网络环境下,存在着连入网络的节点速度差异;在不进行任何处理的情况下,高速节点向低速节点所发出的数据,在低速节点不能及时处理的情况下会产生“数据淹没”现象(流量失控)。

为进行流量控制,通信双方设置缓冲区;接收方所接到的数据达到缓冲区的临界点时,向发送方发送“暂停发送”信号,等相关数据处理完毕后再向发送方发出“继续发送”的信号,流量控制是通过缓冲区实现的。

五、说明

原创文章链接:从零开始学习数据结构-->队列